《解限機(jī)》當(dāng)MMO大廠遇上機(jī)甲戰(zhàn)斗電競(jìng)開服30萬玩家同時(shí)在線的游戲紅與黑

  AG真人平臺(tái)官網(wǎng)2月23日18點(diǎn),西山居旗下機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)游戲《解限機(jī)》在Steam平臺(tái)開啟了「全球風(fēng)暴」測(cè)試。根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),開服僅數(shù)個(gè)小時(shí)玩家同時(shí)在線萬,最高排名也達(dá)到了Steam玩家同時(shí)在線排行榜第四位。

《解限機(jī)》當(dāng)MMO大廠遇上機(jī)甲戰(zhàn)斗電競(jìng)開服30萬玩家同時(shí)在線的游戲紅與黑(圖1)

  不過,官方似乎沒有預(yù)料到會(huì)有這么多的玩家涌入。一開服服務(wù)器就炸了,直至晚上的21點(diǎn)20分,服務(wù)器才恢復(fù)正常。開服很多差評(píng)也是圍繞于此。

《解限機(jī)》當(dāng)MMO大廠遇上機(jī)甲戰(zhàn)斗電競(jìng)開服30萬玩家同時(shí)在線的游戲紅與黑(圖2)

  《解限機(jī)》的題材和玩法是市面上少有的,游戲完成度和游戲性都還不錯(cuò)。以往的機(jī)甲題材游戲主打單機(jī)體驗(yàn),主打PvP并且質(zhì)量不錯(cuò)的機(jī)甲題材游戲很少。

  在開服前一天,官方也發(fā)布了3月舉行「先鋒國(guó)際交流賽」的公告??吹贸鲞@款游戲是想走電競(jìng)這條路的,并且游戲的競(jìng)技性還是可以的。并且這款游戲比較強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合,不少玩家評(píng)論都提出組排的體驗(yàn)會(huì)好很多。

  本次測(cè)試總共有三種玩法模式——6v6類守望PvP的「邊緣戰(zhàn)場(chǎng)」,PvPvE搜打撤的「瑪什馬克」以及3v3死亡競(jìng)賽「王牌序列」。

  首先是邊緣戰(zhàn)場(chǎng),這個(gè)6v6的PvP模式,也是本次測(cè)試受到好評(píng)最多的模式。對(duì)戰(zhàn)邏輯類似于一般的英雄射擊游戲,但實(shí)際體驗(yàn)又不太一樣。

  甚至可以說,《解限機(jī)》邊緣戰(zhàn)場(chǎng)就是駕駛機(jī)甲的英雄射擊游戲。并且是自由度最高的那檔。

  其實(shí)英雄射擊和機(jī)甲戰(zhàn)斗的淵源自開山鼻祖《守望先鋒》就開始了,《守望先鋒》與同年發(fā)售的《泰坦隕落2》在移動(dòng)機(jī)制、英雄機(jī)制設(shè)計(jì)上存在一定的靈感借鑒。

  《解限機(jī)》的機(jī)甲和以往的英雄射擊游戲一樣,大致可分為三類——坦克(超重型防御機(jī)和攻擊機(jī))、奶媽(兩款支援機(jī))、輸出(狙擊機(jī)、格斗機(jī)以及非超重型攻擊機(jī))。并且每個(gè)機(jī)甲都有主武器、副武器以及3種武裝(相當(dāng)于其他英雄射擊游戲的技能)。

《解限機(jī)》當(dāng)MMO大廠遇上機(jī)甲戰(zhàn)斗電競(jìng)開服30萬玩家同時(shí)在線的游戲紅與黑(圖3)

  「密斯之眼」和「布朗角天文臺(tái)」是圍繞據(jù)點(diǎn)的攻防運(yùn)送,「格拉西林天空城」則是6v6的團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽。

《解限機(jī)》當(dāng)MMO大廠遇上機(jī)甲戰(zhàn)斗電競(jìng)開服30萬玩家同時(shí)在線的游戲紅與黑(圖4)

  第一,就是大戰(zhàn)場(chǎng),《解限機(jī)》作為駕駛機(jī)甲戰(zhàn)斗的游戲,地圖自然比人型戰(zhàn)斗的地圖要大很多,開頭提到的超視距攻擊也需要大地圖的支撐。

  第二,是高機(jī)動(dòng)性和高自由度,盡管地圖絕對(duì)大小上比較大,但由于每個(gè)機(jī)甲都能飛行和加速,顯得地圖并不是那么大。對(duì)于一些高機(jī)動(dòng)的機(jī)甲例如矛隼,只需很短的時(shí)間就能從地圖一端飛向另一端。

  第三,長(zhǎng)TTK和輔助瞄準(zhǔn)。長(zhǎng)TTK符合機(jī)甲戰(zhàn)斗的主題,較長(zhǎng)時(shí)間的炮火對(duì)轟和貼身搏斗使得機(jī)甲戰(zhàn)斗有獨(dú)特的爽感。同時(shí)輔助瞄準(zhǔn)也降低了上手門檻,使得更多玩家能夠體會(huì)到機(jī)甲戰(zhàn)斗的樂趣。

  盡管本作的機(jī)甲設(shè)計(jì)偏向機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)那種未來機(jī)甲的「超級(jí)感」,但其實(shí)更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合。不同機(jī)甲之間也存在克制,例如矛隼這類高機(jī)動(dòng)的攻擊機(jī)就限制鳴神這種超視距攻擊的狙擊機(jī)。并且機(jī)甲的強(qiáng)度與對(duì)戰(zhàn)地圖的不同有關(guān)。

  這得益于西山居長(zhǎng)久以來在端游領(lǐng)域積累的技術(shù)。西山居CEO郭煒煒和西山居引擎平臺(tái)總監(jiān)黃錦壽也曾在Unity中國(guó)特邀對(duì)話上分享過利用虛擬幾何體技術(shù)實(shí)現(xiàn)了單機(jī)甲超過200萬面的精度和卓越的渲染性能。

  不僅僅是地圖場(chǎng)景的表現(xiàn)不錯(cuò),高精度的機(jī)甲建模以及自由的涂裝系統(tǒng)使得不少玩家通過解限機(jī)還原那些游戲、動(dòng)漫、電影等作品中的經(jīng)典機(jī)甲。

  測(cè)試暴露的問題接下來,就是關(guān)于本次測(cè)試暴露出的問題。其一,就是準(zhǔn)備不足導(dǎo)致服務(wù)器崩潰,但官方也意識(shí)到玩家的熱情,在公測(cè)時(shí)應(yīng)該會(huì)做更多準(zhǔn)備。

  第二,就是飽受爭(zhēng)議的名為「瑪什馬克」的搜打撤的摸金玩法。除去了本身的玩法設(shè)計(jì)和平衡問題,另一方面原因就是在此次測(cè)試中它與競(jìng)技性更強(qiáng)的「邊緣戰(zhàn)場(chǎng)」綁定。

  作為一個(gè)PvPvE的搜打撤的模式,盡管存在PvP以及每個(gè)撤離點(diǎn)只能撤離一隊(duì)的設(shè)定,但由于「大型火箭信標(biāo)」的存在,使得玩家只要注意送走物資,就不可能空手而歸。

  這個(gè)信標(biāo)每局可使用三次,每次可以運(yùn)送三個(gè)物資出去。即便對(duì)于新手玩家,拿到高價(jià)值物資后,也可以收獲穩(wěn)穩(wěn)的幸福。

  但是由于機(jī)甲改件這一影響機(jī)甲屬性的道具重要產(chǎn)出途徑是「瑪什馬克」,于是這引發(fā)了「邊緣戰(zhàn)場(chǎng)」競(jìng)技玩家的不滿。

  如果「邊緣戰(zhàn)場(chǎng)」僅僅是娛樂模式或許問題不是這么大,但「邊緣戰(zhàn)場(chǎng)」匹配卻是與天梯分掛鉤的競(jìng)技模式。

  此外,就是偏硬核的成就系統(tǒng)。游戲里很多模式的解鎖都與成就等級(jí)有關(guān),比如「王牌序列」。

  就拿基礎(chǔ)的試飛員來說,最后四個(gè)關(guān)卡還是很有挑戰(zhàn)性的。有玩家戲稱為「考駕照」,筆者也是經(jīng)過多次練習(xí),才成功成為「試飛員」。

《解限機(jī)》當(dāng)MMO大廠遇上機(jī)甲戰(zhàn)斗電競(jìng)開服30萬玩家同時(shí)在線的游戲紅與黑(圖5)

  對(duì)于熱衷挑戰(zhàn)的硬核玩家來說,過完這些難度頗高的挑戰(zhàn)是很有成就感的。但同時(shí),對(duì)于不是那么硬核的玩家,他們也需要一些更簡(jiǎn)單的成就來提高成就等級(jí)。盡管《解限機(jī)》此次測(cè)試飽受爭(zhēng)議,但游戲本身的質(zhì)量是很能打的。在機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)這個(gè)賽道,《解限機(jī)》是先行者。

  距離上線還有一段時(shí)間,調(diào)整和打磨后的《解限機(jī)》,沒準(zhǔn)就是玩家心目中的那個(gè)機(jī)甲游戲。

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《解限機(jī)》當(dāng)MMO大廠遇上機(jī)甲戰(zhàn)斗電競(jìng)開服30萬玩家同時(shí)在線的游戲紅與黑(圖6)

《解限機(jī)》當(dāng)MMO大廠遇上機(jī)甲戰(zhàn)斗電競(jìng)開服30萬玩家同時(shí)在線的游戲紅與黑(圖7)

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