像素就是藝術(shù)!這10款GBA戰(zhàn)棋神作每一款都是經(jīng)典!
AG真人網(wǎng)站如果你是一名熱愛戰(zhàn)棋類游戲的玩家,那你一定會懷念那個充滿著像素風的舊時代,因為那段時間里誕生過太多太多的經(jīng)典神作。尤其是在GBA時代,幾乎是傳統(tǒng)2D像素玩法最后的天堂。本期我們就來回顧下,GBA掌機最有代表性的10部策略戰(zhàn)棋游戲,保證每一款都值得再來一遍。良心推薦,記得點贊收藏哦~
這款游戲嚴格來說并不屬于傳統(tǒng)意義上的戰(zhàn)棋,操作和玩法帶有即時策略元素,角色對話為主的故事情節(jié)表現(xiàn)和占領(lǐng)地圖上敵方據(jù)點規(guī)則,又繼承了傳統(tǒng)日式游戲風格。本作是隨GBA掌機同時發(fā)售的第一批作品之一,玩家將扮演歐洲著名人物拿破侖,在十八世紀末期帶領(lǐng)軍隊同英國作戰(zhàn),還原歷史的同時也加入了戈倫假人、石像鬼等幻想內(nèi)容。
《拿破侖》對當時流行的傳統(tǒng)即時策略玩法進行了簡化,玩家無需將大量精力放在資源采集上,主要是操作主角拿破侖,騎著戰(zhàn)馬游走在戰(zhàn)場上,給各部隊指揮官下達命令,然后部隊就會自動執(zhí)行,同時要時刻注意部隊的士氣及時給予鼓舞,游戲中的戰(zhàn)斗單位主要有步兵、騎兵、炮兵、戰(zhàn)船四大類,每一類都有初級和高級兩種,此外還有巨型臼炮等強力輸出單位。本作是GBA生涯早期優(yōu)秀代表之一,新穎的玩法顯得獨樹一幟,之后在2015年移植到Wii U主機。
這個名字很多新玩家可能是在最新的Steam和Switch平臺才接觸到,實際上最早出現(xiàn)在GBA掌機,2006年3月發(fā)售的本作已是平臺生涯末期,游戲的基本規(guī)則以經(jīng)典回合制戰(zhàn)棋為基礎,玩家扮演手持圣劍的公主和少年盜賊,為了解放祖國而進行一系列戰(zhàn)斗。本作最大的特色就是團隊陣型和戰(zhàn)術(shù)卡牌,主角和同伴需要合理組成陣型與敵方進行戰(zhàn)斗,并在每個回合開始前選擇多種強力加成效果卡牌,此外敵我雙方八種武器之間的相生相克效果也是需要考慮的策略元素。我當年第一次玩的時候,最深的印象就是不同組合的傷害效果差別很大,很多時候看似強大的敵人配置合理可以輕松帶走,華麗的人設和戰(zhàn)斗特效也讓人賞心悅目,之后還在PSP掌機推出了強化版本,但最早GBA版同樣令人難忘。
《正邪幻想曲》這個名字最早是1998年出現(xiàn)在世嘉土星主機,當時日式2D像素畫面已經(jīng)逐漸被3D多邊形所取代,而這個全新的戰(zhàn)棋系列仍然堅持傳統(tǒng)因此受到玩家追捧,并先后在PS、DC等平臺推出續(xù)作。正如名字含義,GBA版屬于前傳性質(zhì)作品,情節(jié)設定在初代前100年,無論之前是否玩過都可以輕松領(lǐng)略故事背景。游戲的基本玩法采用了45度視角帶地形高低差的策略戰(zhàn)棋,受到同期流行的《暗黑破壞神2》影響,人物成長采用了可以自由加點的強壯、敏捷、體力、魔力四項數(shù)值,這就讓玩家有了極高的自由度,通關(guān)后重復挑戰(zhàn)試驗多種不同組合更是樂趣無窮,在國內(nèi)玩家群體中曾廣泛流行。
《皇家騎士團》系列兩作曾在任天堂16位主機SFC上備受歡迎,盡管之后核心制作人松野泰己離開,但并不妨礙繼續(xù)推出續(xù)作,GBA版雖然定義為外傳,但故事世界觀仍然繼承前作,特別是2代反派頭目翻身成為主角讓老玩家們充滿了期待。游戲的基礎規(guī)則變化不大,新老玩家都能輕松上手,轉(zhuǎn)職需要完成特定目標獲得勛章也讓流程充滿了挑戰(zhàn),不過取消了速度決定人物行動順序這個硬核向設計,加上敵方AI難度不高,導致大部分關(guān)卡靠集團硬推就能完成,缺少之前那種精妙思考帶來的成就感,不過仍然算得上GBA掌機優(yōu)秀策略戰(zhàn)棋游戲之一。
本作是MD主機游戲《光明力量 眾神的遺產(chǎn)》重制版,當年在國內(nèi)伴隨著組裝卡帶廣泛流行,簡單易懂的故事背景,加上策略性很強的回合制戰(zhàn)斗,都給玩家留下了深刻印象。GBA重制版并非原版簡單移植,在保留經(jīng)典系統(tǒng)的基礎上,對畫面表現(xiàn)進行了強化,特別是人物頭像和動作造型,同時玩法細節(jié)也進行了調(diào)整,例如玩家可以利用較少的回合數(shù)完成關(guān)卡,就能獲得額外的獎勵,包括金錢和特殊強力武器,這就讓那些喜歡挑戰(zhàn)的硬核玩家有了充足動力,無論你是否玩過MD原版,在GBA上體驗名作都是不錯的選擇。
說起策略戰(zhàn)棋玩法那就絕對少不了《火焰之紋章》,這個老牌系列在GBA平臺有多款作品,我最喜歡的還是首部《封印之劍》。
在經(jīng)歷了加賀昭三離開和《淚指輪傳說》侵權(quán)糾紛等事件后,玩家們紛紛關(guān)心《火焰之紋章》將何去何從,本作的表現(xiàn)可以用“重拾信心”概括,全新的開發(fā)團隊采用了求穩(wěn)策略,保留大部分經(jīng)典系統(tǒng)從而留住長期粉絲基本盤,簡化戰(zhàn)斗屬性等細節(jié)也讓新玩家不再望而生卻,整體難度下調(diào)提升通關(guān)率,而額外的困難模式則滿足了硬核用戶需求,就連當時和任天堂對簿公堂的《FAMI通》雜志也給出了36分白金殿堂評價,標志著系列重新走上正軌。
《超級機器人大戰(zhàn)》系列同樣是策略戰(zhàn)棋的高產(chǎn)代表,GBA掌機上令我印象最深的就是這部首款,在32位機時代的《超級機器人大戰(zhàn)F》之后,這個系列開始從高難度硬核轉(zhuǎn)型,從而面向更多玩家普及,援護攻擊、援護防御、合體攻擊等系統(tǒng)都讓用戶們玩起來更過癮,其實對于這個眾多動漫作品大雜燴產(chǎn)物,只要玩法規(guī)則沒有嚴重缺陷,經(jīng)常更新能讓愛好者有代入感,就夠得上優(yōu)秀作品條件。本作由于誕生較早在國內(nèi)流行度很高,組裝卡帶中的漢化還一度成為口碑相傳的搞笑梗,多年之后在PSP掌機的重制版更是體現(xiàn)了其經(jīng)典價值。
對于策略戰(zhàn)棋游戲而言,畫面表現(xiàn)也許并不是吸引玩家的首要因素,用戶更看中的是策略戰(zhàn)斗和人物養(yǎng)成共同組成的豐富可玩性,《三國志英杰傳》便是這個理念最典型的代表,新玩家恐怕很難理解,為何1998年誕生的《三國志曹操傳》經(jīng)久不衰。本作是《三國志》戰(zhàn)棋系列首部作品,曾在SFC、PS、SS等多個平臺推出,以我們耳熟能詳?shù)娜龂鴷r代故事為背景,利用簡單易上手的規(guī)則,讓玩家體驗到人物養(yǎng)成和兵種組合等策略內(nèi)容,這個系列的畫面表現(xiàn)從來都不是賣點,而在簡單明了的界面中,將“好玩”這個游戲最核心的樂趣發(fā)揮到極致,才是英杰傳真正的魅力,而在便攜的GBA掌機上隨時體驗,游戲取得成功毫不意外。
在策略戰(zhàn)棋游戲的歷史上有一個無法繞過的名字,那就是PS版《最終幻想戰(zhàn)略版》(Final Fantasy Tactics),245萬套的成績時至今日仍然是歷史榜首,同時隨著史克威爾與競爭對手艾尼克斯合并,與任天堂重啟合作,在GBA掌機上推出FFT系列作品幾乎是順理成章。
本作仍然由天才制作人松野泰己操刀,16MB的卡帶容量充分保證了內(nèi)容品質(zhì),除了沒有動畫CG外,戰(zhàn)場地圖和角色造型表現(xiàn)完全不輸給PS版,在保留經(jīng)典玩法的基礎上,全新的自定義世界地圖和法律系統(tǒng),都讓玩家有了自由度更高的冒險體驗。當年在國內(nèi)GBA版的流行程度甚至超過了PS版,各種攻略研究仍然在不斷更新,民間自制的中文漢化版也層出不窮,甚至還有人創(chuàng)作了同人劇情小說。任天堂對于本作也給予了高度重視,安排和升級版翻蓋掌機GBA SP同時發(fā)售,還推出了游戲?qū)傧薅ò?,最終213萬套銷量表現(xiàn)再次證明了雙方品牌聯(lián)手的價值。
這個名字當年很多人都以為是任天堂在GBA上推出的全新系列,其實早在FC時代就由親兒子IS社研發(fā),當時以模擬游戲《大戰(zhàn)略》為原型,去除了真實歷史背景并簡化了規(guī)則,此后表現(xiàn)一直不溫不火,直到GBA版推出。
《高級戰(zhàn)爭》與其它日式策略戰(zhàn)棋相比有著非常鮮明的特色,首先就是繼承了適應全年齡用戶這個任天堂傳統(tǒng),沒有復雜的世界觀和背負沉重命運的主角,可以完全無視情節(jié)作為沙盤演習來玩;其次卡通風格的戰(zhàn)場地形和戰(zhàn)斗單位,特征鮮明顏色直觀,玩家只需要掌握最基礎的移動攻擊即可上手,不需要用戶有戰(zhàn)棋或軍事知識基礎;最后就是點睛之筆指揮官系統(tǒng),玩家不必面對以往作品那種復雜的養(yǎng)成體系,而是直接選擇不同能力的指揮官,利用種類豐富的主動被動技能實現(xiàn)臨場策略,加上GBA掌機天生的便攜屬性,利用短暫的空閑時間選地圖和指揮官來上一局,耐玩性可謂超強。如果你從未玩過策略戰(zhàn)棋游戲,那么本作算得上一塊極佳的敲門磚,同時對于那些骨灰級核心粉絲,游戲也安排了足夠多的挑戰(zhàn)內(nèi)容,稱得上GBA掌機代表作品之一。
GBA平臺上還有很多優(yōu)秀的策略戰(zhàn)棋游戲,無論是復古掌機愛好者,還是現(xiàn)代使用模擬器的新玩家,本期這些游戲都是值得體驗不容錯過的。那么你最喜歡的GBA戰(zhàn)棋游戲是哪一款?歡迎在評論區(qū)分享你的回憶~
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