電競奧運會步入快車道中國電競?cè)藨獣鴰X有了新身份

  

電競奧運會步入快車道中國電競?cè)藨獣鴰X有了新身份(圖1)

  英雄電競創(chuàng)始人、董事會執(zhí)行主席應書嶺,在去年10月辭職,卸任英雄電競CEO。

  在這半年多的時間里,應書嶺幾乎沒有出現(xiàn)在公眾視野——這位電競?cè)Φ摹懊餍莿?chuàng)業(yè)者”,去哪兒了?

  英雄電競官方稱,英雄電競創(chuàng)始人兼董事會執(zhí)行主席應書嶺,作為國際奧委會正式任命的奧林匹克電競專家,受邀出席了首屆電競奧運會發(fā)行商及開發(fā)商論壇。

  電競啟示錄了解到,應書嶺已在今年4月正式上任在國際奧委會的新崗位,其職責是為電競奧運會籌備委員會提供咨詢服務。而這次出席電競奧運會發(fā)行商及開發(fā)商論壇,應書嶺是作為國際奧委會的工作人員參與到了具體的電競奧運會籌備工作。

  至于這個被稱為電競奧運項目籌備工作中最高規(guī)格的閉門會議——“電競奧運會發(fā)行商及開發(fā)商論壇”,目前國際奧委會先后發(fā)了兩篇新聞稿透露其內(nèi)容。

  首先在6月1日,會議當天,國際奧委會突然官宣了這一論壇的召開,并表示此次論壇是“通往2027年首屆奧林匹克電競運動會的重要一步”。

  之后,6月5日,國際奧委會再發(fā)了一篇新聞稿慶祝該論壇的落幕。文章介紹, 此次論壇吸引了來自五大洲的120多位嘉賓,他們代表了國際單項體育聯(lián)合會(IFs)、各大洲國家奧委會協(xié)會(NOCs)以及全球知名的游戲出版與開發(fā)公司。與會者在“奧林匹克之都”瑞士洛桑參與了演講、圓桌論壇及開放式討論。論壇議程包括國際奧委會的多場展示,介紹奧林匹克運動的廣度與獨特價值,包括其數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)、全球轉(zhuǎn)播能力及奧林匹克全球合作伙伴計劃等等。

  論壇期間,國際奧委會主席托馬斯巴赫、候任主席柯絲蒂考文垂,以及奧林匹克電競運動會籌備委員會主席黃思綿接見了來自全球多家游戲公司的高管代表。

  英雄電競應書嶺與唐丹妮在會議前與國際奧委會候任主席柯絲蒂考文垂交流。

  會后新聞稿里指出,國際奧委會與沙特國家奧委會——也是電子競技世界杯聯(lián)合會的創(chuàng)始伙伴——會將把本次論壇中的寶貴見解、挑戰(zhàn)與合作機會帶入首屆奧林匹克電子競技運動會的籌備工作中。

  先說些背景,國際奧委會在2024年7月巴黎舉行的第142次全會上,正式通過設立電競奧運會的提案。在當時的計劃中,電競奧運會在2025年就能快速落地。但在今年2月,國際奧委會與相關(guān)各方協(xié)商后,決定這一賽事會被推遲至2027年。

  然后在今年3月19日,在第144屆國際奧委會全會上,國際奧委會官方正式披露,電競奧運會將涵蓋三類項目:虛擬體育項目(比如虛擬射箭、虛擬跆拳道)、模擬體育項目(比如NBA 2K)和現(xiàn)代電競游戲項目(各類競技型電子游戲)。

  客觀來說,前兩類項目的運營,國際奧委會可以直接聯(lián)動各地國際單項體育聯(lián)合會(IFs),要組織起來,國際奧委會得心應手。但就現(xiàn)代電競游戲項目而言,國際奧委會顯然需要學習跟游戲廠商打交道。而在3月的全會上,就首屆電競奧運會應該怎樣運營和治理現(xiàn)代電競游戲項目,國際奧委會也尚未作出說明。

  時間來到6月,首屆“電競奧運會發(fā)行商及開發(fā)商論壇”在6月1日至6月2日如期舉辦。

  盡管國際奧委會官方?jīng)]有透露更多關(guān)于論壇的討論細節(jié),奧林匹克權(quán)威媒體《Inside the Games》發(fā)布的新聞報道卻釋放了更多的信息。該報道稱,此次論壇目的是建立國際奧委會與游戲開發(fā)者之間基于共創(chuàng)與相互尊重的長期合作,而論壇重點議題包括:如何建立共治機制與賽事設項方向等。

  從事過電競行業(yè)的人都知道,電競和傳統(tǒng)體育最大的不同,是在于“廠商”的存在。廠商的話語權(quán)往往最大。

  正是如此,這次論壇的信號已經(jīng)相當明確了:國際奧委會開始親自下場和游戲廠商聊合作了。

  與2021年舉辦的奧林匹克虛擬系列賽、2023年舉辦的奧林匹克電競周相比,計劃于2027年舉辦的首屆電競奧運會野心更大。首屆電競奧運會將不再只聚焦于虛擬體育項目,而是會更加開放地接受電競粉絲心目中熟悉的各類電競項目,這也讓廠商和國際奧委會之間有了更多合作的可能。

  除了探索合作的模式之外,論壇的另外一個重點也是供國際奧委會去探討電競?cè)绾文芷鹾蠆W林匹克精神。據(jù)報道,眾多國內(nèi)外一線廠商代表都上臺分享了為何電競代表未來的體育。

  據(jù)英雄電競官方報道,英雄電競聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO唐丹妮也出席了該會議,并以行業(yè)代表的身份上臺參與了“多元包容:讓更多人走進電競”(Inclusion: Welcoming Everyone)專題討論會上。在會上唐丹妮表示,相較于傳統(tǒng)體育,電競自誕生之初便深植多元與包容的基因,無論是在選手、觀眾,還是從業(yè)者層面,都自然而然地吸引了來自不同背景與特質(zhì)的人群積極參與其中,展現(xiàn)出這項新興運動特有的開放性與包容力。

  論壇后,官方新聞稿里引用了考文垂的一句話:“今天我聽到最多的是:我們有許多共同的價值觀。這些價值觀搭建了不同社群之間、不同思維方式之間、傳統(tǒng)與創(chuàng)新之間的橋梁。而我們正需要更多這樣的橋梁。我們需要更多的空間,讓奧林匹克運動、游戲與電競界共同協(xié)作、實驗、并找到共識。因為這是建立信任的方式,也是推動進步的方式。”

  結(jié)合電競奧運會發(fā)行商及開發(fā)商論壇舉辦的意義和背景,我們也大概能感受到應書嶺新身份對應的新的義務和挑戰(zhàn)。

  早在他去年卸任英雄電競CEO的時候,他在給英雄電競的全員公開信中就寫到:“會將更多精力投入英雄電競的新產(chǎn)品:ACL電競亞冠聯(lián)賽的設計上,以及加大對電競世界杯和電競奧運會的支持與建設?!?

  客觀上看,應書嶺在過往的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷也給了他成為電競專家所需要的經(jīng)驗和能力。

  從精品游戲發(fā)行和開發(fā),到電競賽事的直轉(zhuǎn)播、落地執(zhí)行、宣傳、營銷,應書嶺在創(chuàng)辦英雄電競、英雄游戲這兩家企業(yè)的時候,幾乎都有涉獵。

  獨特的從業(yè)經(jīng)歷,讓他對行業(yè)的發(fā)展有了自己的深刻認知和洞察。時間積累也很有必要,從業(yè)電競行業(yè)超10年,應書嶺一直致力于推動電競的國際化進程。去年6月,應書嶺也當選了全球電子競技聯(lián)合會副主席?。

  應書嶺個人職位和責任變化的同時,他創(chuàng)立的企業(yè)也在嘗試站上國際舞臺的聚光燈下。

  2024年8月,中央廣播電視總臺、沙特電競世界杯基金會、英雄電競聯(lián)合簽署了戰(zhàn)略合作備忘錄,共同推動電競國際化發(fā)展。

  今年年初,英雄亞冠ACL與沙特電競世界杯的“Road to EWC”項目正式合作,被列為該賽事的亞洲預選賽。

  這些經(jīng)驗,不管是個人的還是企業(yè)的,也都將成為應書嶺在國際奧委會工作中的助力。

  而站在國際奧委會的角度,今年2月官宣首屆電競奧運會延期的同時,還宣布了電競奧運會資格賽將在年底開啟。

  即便延期,2027年距今也不過兩年時間。何況,年底還有資格賽要打,留給他們和廠商磨合的時間,真的不多了。

  考慮到國際奧委會主席的交接,這項工作尤其顯得時間緊任務重,需要各方積極配合,才能讓電競奧運會實現(xiàn)“開門紅”。

  EWC的落地,讓沙特有了大型辦賽經(jīng)驗,結(jié)合當?shù)貙﹄姼偟闹С至Χ?,可以視為“地利”?

  國際上各方對合作的積極態(tài)度,從此次電競奧運會發(fā)行商及開發(fā)商論壇的成功舉辦也可見一斑,是為“人和”。AG真人網(wǎng)站AG真人網(wǎng)站