8年后這款“全球第一”的MOBA手游回到了家

  1月9日,沐瞳的《決勝巔峰》官宣國(guó)服定檔1月23號(hào),想要打響“春節(jié)檔”的第一槍熱度。

  雖然這款游戲在國(guó)內(nèi)鮮有人知,但實(shí)際上,《決勝巔峰》自上次公布數(shù)據(jù)以來(lái),在全球就已經(jīng)有15億玩家注冊(cè),其月活也突破了1.1億。它曾幫助東南亞等地推動(dòng)移動(dòng)通訊基建,21年和23年還被選為“年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目”,所以在全球范圍(環(huán)大陸)內(nèi),《決勝巔峰》都是妥妥的“扛把子”級(jí)別選手。

8年后這款“全球第一”的MOBA手游回到了家(圖1)

  那么這樣一款產(chǎn)品回歸國(guó)服時(shí)用什么吸引用戶?以及,在回歸后對(duì)電競(jìng)格局有什么影響?又會(huì)為國(guó)內(nèi)MOBA市場(chǎng)帶來(lái)怎樣的變革?今天我們可能要重新認(rèn)識(shí)下這款產(chǎn)品了。

8年后這款“全球第一”的MOBA手游回到了家(圖2)

  《決勝巔峰》在海外推出已經(jīng)有近8年的時(shí)間,作為小半個(gè)文化性質(zhì)產(chǎn)品,《決勝巔峰》在考據(jù)方面做得相當(dāng)?shù)轿弧?

  游戲中英雄背景、美學(xué)的設(shè)計(jì)從全球視角出發(fā),比如AG真人網(wǎng)站金剛神是印尼民族人物,阿杰爾塔則與絲綢之路息息相關(guān)。也推出有不少國(guó)風(fēng)英雄:崆就是悟空,翀的大招則可以變成一條中國(guó)龍加入戰(zhàn)斗。

  不少技能設(shè)計(jì)也經(jīng)過(guò)了海外玩家的驗(yàn)證。像是梵妮這個(gè)英雄就自帶話題,她可以在地圖上吊鋼絲移動(dòng),也能夠快速支援戰(zhàn)場(chǎng),聰明的玩家甚至可以用她來(lái)實(shí)現(xiàn)線路”,當(dāng)然在團(tuán)戰(zhàn)中,她也能憑借AOE能力在閃轉(zhuǎn)騰挪間打出不菲的傷害。

8年后這款“全球第一”的MOBA手游回到了家(圖3)

  看到這個(gè)動(dòng)圖,你可能會(huì)問(wèn)“三笠跑MOBA游戲里來(lái)了?”實(shí)際上,梵妮還真有一套三笠的皮膚,國(guó)際服《MLBB》時(shí)常和其他熱門(mén)IP聯(lián)動(dòng),不僅是《進(jìn)擊的巨人》的三笠,還有《咒術(shù)回戰(zhàn)》中的五條悟、虎杖悠人都以聯(lián)動(dòng)皮膚的形式出現(xiàn)在了游戲中。這次游戲回歸國(guó)服官方還正式宣布與SNK進(jìn)行聯(lián)動(dòng),將推出拳皇八神庵、莉安娜等相關(guān)皮膚,對(duì)增強(qiáng)用戶粘性和忠誠(chéng)度都起到了至關(guān)重要的作用。

8年后這款“全球第一”的MOBA手游回到了家(圖4)

  再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲機(jī)制,MOBA游戲發(fā)展到了今天,其玩法基本形成了一套定式,那么沐瞳的《決勝巔峰》有哪些不一樣的呢?

  一個(gè)是游戲中存在“敗方MVP不掉星”機(jī)制,能夠避免因隊(duì)友表現(xiàn)不佳而影響自己的游戲體驗(yàn)。這一機(jī)制雖然在當(dāng)今很多游戲中十分常見(jiàn),但這其實(shí)是《決勝巔峰》首創(chuàng)。

  再一個(gè),很多玩家在玩MOBA游戲時(shí)會(huì)被elo匹配制裁,所以這次他們表示,《決勝巔峰》不會(huì)出現(xiàn)“連勝后安排連敗”的情況,當(dāng)然也不會(huì)惡意操控匹配勝率,輸贏全憑個(gè)人實(shí)力與團(tuán)隊(duì)配合。

8年后這款“全球第一”的MOBA手游回到了家(圖5)

  最后就是平衡性方面,在地圖設(shè)計(jì)上,《決勝巔峰》采用了對(duì)稱河道的設(shè)計(jì),使得紅藍(lán)雙方不會(huì)因選邊差異而影響勝率,而“龍龜”隨機(jī)刷新的機(jī)制,既增強(qiáng)了對(duì)局的娛樂(lè)性,也一定程度上保證了雙方在野區(qū)資源控制上的平衡。

  《決勝巔峰》對(duì)各個(gè)英雄的平衡也當(dāng)仁不讓,從發(fā)布會(huì)披露的數(shù)據(jù)來(lái)看,游戲中有近66.4%的英雄能夠登上世界賽舞臺(tái),超過(guò)行業(yè)平均水平,如果你是MOBA玩家并且稍微關(guān)注過(guò)幾場(chǎng)比賽,就會(huì)知道這個(gè)數(shù)據(jù)意味著什么。

  這次回歸國(guó)服他們還推出了一個(gè)“全球排行”機(jī)制,讓國(guó)服玩家能夠與全球玩家共同攀登峰頂,當(dāng)玩家口中的“國(guó)一X”成為了“世一X”后,想必也能帶來(lái)一番不同的體驗(yàn)。

8年后這款“全球第一”的MOBA手游回到了家(圖6)

  《決勝巔峰》當(dāng)初能夠在海外落地開(kāi)花,其核心策略便是堅(jiān)定不移地走“一切都以玩家為中心”的平民路線,也因此體現(xiàn)在游戲中許多地方,以后,我想他們也不會(huì)偏離這條路線太遠(yuǎn)。

  沐瞳不打“無(wú)準(zhǔn)備之仗”,要想吃下國(guó)內(nèi)用戶,《決勝巔峰》還是拿出了自家的“三板斧”。

  首先要在最短期內(nèi)吸引用戶,福利這塊必不可少。官方宣布,游戲首個(gè)賽季所有英雄與皮膚全免,包含超過(guò)70個(gè)英雄以及130多個(gè)皮膚,其價(jià)值算下來(lái)相當(dāng)于1萬(wàn)元人民幣。這些福利的提供方式有所不同,部分是直接贈(zèng)送,有的則需要玩家做任務(wù)來(lái)領(lǐng)取,但領(lǐng)取后都是可以永久使用的,《決勝巔峰》這次算是真的給國(guó)內(nèi)玩家來(lái)了一次“走心局”。

8年后這款“全球第一”的MOBA手游回到了家(圖7)

  長(zhǎng)線來(lái)看,沐瞳則是將抖音平臺(tái)作為游戲的“護(hù)城河”。游戲廠商可以借助良好的平臺(tái)生態(tài)達(dá)到事半功倍的效果,這已然不是什么秘密,所以這次《決勝巔峰》對(duì)抖音做了高度適配。

  比如,他們推出了一個(gè)類似“親友團(tuán)”的功能,能夠第一時(shí)間將玩家群體聚集起來(lái),以形成良性的社交生態(tài)網(wǎng)。無(wú)論是好友之間還是在直播間中,玩家均可實(shí)現(xiàn)一鍵上號(hào)開(kāi)黑。

  此外,在游戲中玩家還可以截取精彩瞬間并一鍵上傳抖音,而“抖音名片”和“達(dá)人標(biāo)簽”則能讓快速讓玩家獲得相應(yīng)人設(shè),提高辨識(shí)度。一套連招打下來(lái),玩家偶然間因?yàn)槟硞€(gè)視頻爆火而成為大KOL,也并非不可能的AG真人網(wǎng)站事情。

8年后這款“全球第一”的MOBA手游回到了家(圖8)

  這次《決勝巔峰》還推出了一個(gè)“打排位領(lǐng)工資”計(jì)劃,玩家將段位提升到大師以上就可以領(lǐng)取,這個(gè)工資可不是那種拼多多式宣發(fā),而是真金白銀地進(jìn)入到玩家賬上的工資,官方也表示全年獎(jiǎng)金池有5000萬(wàn)人民幣。

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  不難發(fā)現(xiàn),《決勝巔峰》鼓勵(lì)玩家保持自己的活躍度,而有活躍度對(duì)沐瞳來(lái)說(shuō)就有流量。如果說(shuō)以前的創(chuàng)作者計(jì)劃還需要玩家有意識(shí)地去創(chuàng)作上傳,然后才能拿分成,那么現(xiàn)在的一切都是在無(wú)意識(shí)中進(jìn)行的。如今只要是玩游戲,并且有一個(gè)抖音賬號(hào),再配合剛剛說(shuō)的一鍵上傳精彩操作,那么每個(gè)玩家都是一個(gè)潛在的宣發(fā)錨點(diǎn),最終推動(dòng)形成全網(wǎng)病毒式宣發(fā)鏈條,這也再次讓我們看到了沐瞳的野心。

  如果再把戰(zhàn)線拉長(zhǎng),依然要回落到電競(jìng)賽事的運(yùn)營(yíng)上。對(duì)于已經(jīng)在海外搭建了一套成熟的電競(jìng)體系并取得了優(yōu)異成績(jī)的《決勝巔峰》而言,這并不是什么困難的事情。

  24年沙特電競(jìng)世界杯官宣的首個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目就是《MLBB》,最后的成績(jī)也證明了這群“石油佬”敏銳與卓越的眼光,在沙特杯上《MLBB》觀眾峰值第一。

8年后這款“全球第一”的MOBA手游回到了家(圖10)

  《決勝巔峰》自己的M系列賽事熱度同樣嚇人,據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Niko Partners數(shù)據(jù),此前決勝巔峰世界M5總決賽決賽最高同時(shí)觀賽人數(shù)達(dá)到500萬(wàn),是2023 年觀看人數(shù)第二高的電子競(jìng)技賽事,比《CS GO》還要高,僅次于《英雄聯(lián)盟》,要放全球移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,那更是斷層式晉升第一。

  而今年8月,在有“電競(jìng)奧斯卡”之稱的電競(jìng)獎(jiǎng)項(xiàng)Esports Awards頒獎(jiǎng)典禮上,《決勝巔峰(MLBB)》蟬聯(lián)了年度“全球最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)。

  就當(dāng)前獲得的成績(jī)來(lái)看,《決勝巔峰》在全球電競(jìng)舞臺(tái)上都是一個(gè)相當(dāng)有話語(yǔ)權(quán)的項(xiàng)目。到了國(guó)內(nèi),帶來(lái)新的電競(jìng)革命也不是不可能,2024年《決勝巔峰》助力全球1500多名女子電競(jìng)選手參加電競(jìng)賽事。而中國(guó)女子電競(jìng)的首個(gè)獎(jiǎng)牌,就誕生《決勝巔峰》的電競(jìng)舞臺(tái)上。

8年后這款“全球第一”的MOBA手游回到了家(圖11)

  當(dāng)然,僅聊《決勝巔峰》在電競(jìng)上取得的成績(jī)還是有些干燥,《決勝巔峰》回到國(guó)內(nèi)后,勢(shì)必會(huì)有更多國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)入局,為《決勝巔峰》注入更多元化的元素。

  俗話說(shuō)“一枝獨(dú)秀非春景,百花齊放才是春?!薄队⑿勐?lián)盟》賽事的一大看點(diǎn)就是“中韓對(duì)抗”或者說(shuō)是各賽區(qū)之間的角逐;即使是冷門(mén)的格斗游戲電競(jìng),我們也會(huì)因“小孩”擊敗日本選手奪冠而在心中暗自稱贊一句“抗日成功”。背后藏著的,其實(shí)不只是“求勝心”這么簡(jiǎn)單。

8年后這款“全球第一”的MOBA手游回到了家(圖12)

  目前《決勝巔峰》已有全球超200支戰(zhàn)隊(duì)參與到了賽事之中,但中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的成績(jī)其實(shí)并不算理想。在《決勝巔峰》剛剛結(jié)束不久的頂級(jí)賽事M6上,中國(guó)賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)DFYG 參加了外卡賽,KBG也僅是殺入正賽的水平,未能挺進(jìn)決賽。

  如今《決勝巔峰》正式將中國(guó)賽區(qū)納入電競(jìng)版圖,鼎力扶持培養(yǎng)國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)的同時(shí),還會(huì)展開(kāi)職業(yè)邀請(qǐng)賽、電競(jìng)世界杯資格賽、第三方合作賽事等一系列賽事,當(dāng)然M7世界總決賽的冠軍也等待中國(guó)選手去摘取。

  總之,一系列操作下來(lái)后,我想中國(guó)賽事電競(jìng)負(fù)責(zé)人Mike在發(fā)布會(huì)上喊出的那句“讓中國(guó)MOBA電競(jìng)再次偉大”,將很快變成現(xiàn)實(shí)。

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  “越是民族的,就越是世界的”,讓《決勝巔峰》的中國(guó)玩家被世界看到,讓全球上億流量在中國(guó)形成洼地,這都是我們樂(lè)意期待的。但《決勝巔峰》如何憑抖音、全球化、電競(jìng)這三板斧在國(guó)內(nèi)開(kāi)辟一個(gè)新的市場(chǎng),恐怕也只有等游戲上線后才能知道了。

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