CMG騰訊電競(jìng):2024全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告

  

CMG騰訊電競(jìng):2024全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告(圖1)

  在全球調(diào)研的18個(gè)國家中,電競(jìng)用戶性別比例在大部分國家中都是男性顯著多于女性。在日本、新加坡、冰島和沙特阿拉伯4個(gè)國家中,男女比例相對(duì)均衡,英國則是女性用戶比例顯著高于男性的國家。

  國際奧委會(huì)長期致力于促進(jìn)賽場(chǎng)內(nèi)外的性別平等,首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)即將舉辦,也意味著女子電競(jìng)的發(fā)展將成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的一個(gè)重要方向。通過數(shù)據(jù)可以確認(rèn),沙特政府大力推動(dòng)電競(jìng)在本地的發(fā)展,與其國內(nèi)女性對(duì)電競(jìng)參與度和內(nèi)容消費(fèi)的需求是相互匹配的。沙特女性電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員在2024年度舉辦的亞洲電子體育運(yùn)動(dòng)會(huì)上同樣表現(xiàn)不俗,運(yùn)動(dòng)員表現(xiàn)、本地觀眾熱情和政府支持可以形成一個(gè)當(dāng)?shù)嘏噪姼?jìng)持續(xù)發(fā)展的正向循環(huán)。

  在年齡上世界各地電競(jìng)觀眾的年齡結(jié)構(gòu)也差異很大。盡管“年輕”仍是電競(jìng)用戶的主要標(biāo)簽,但隨著電子競(jìng)技在全球范圍內(nèi)超過20年的發(fā)展,35歲以上的電競(jìng)觀眾并不在少數(shù)。在澳大利亞、馬來西亞、沙特阿拉伯、新加坡、美國和波蘭的調(diào)研數(shù)據(jù)中,35歲以上的人群都是主要電競(jìng)觀眾群體所在。

  在巴西、丹麥、法國和韓國等電競(jìng)起步較早的困家,44歲以上的人群也是電競(jìng)觀眾群體的重要組成部分。相比之下,中國、英國、冰島、越南和日本的電競(jìng)觀眾年齡構(gòu)成則相對(duì)年輕一些。相差較大的年齡結(jié)構(gòu)直接導(dǎo)致了在內(nèi)容消費(fèi)和社區(qū)運(yùn)營都會(huì)呈現(xiàn)出完全不同的需求。

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