首次在國內舉辦的全球冠軍賽為《守望先鋒》注入了新的活力 主站 商城 論壇 自運營 登錄 注冊 首次在國內舉辦的全球冠軍賽為《守望先鋒》注入了新
隨著年紀的增長,我已經(jīng)不再會輕易像以前那樣,在《守望先鋒》的競技比賽里患得患失。但在經(jīng)歷了數(shù)場比賽之后,我還是撿起了這種失落已久的情緒。
在前往中國杭州電競中心,觀看這次的《守望先鋒》全球冠軍賽前,我從未想過自己會和《守望先鋒》的電競文化產生交集。
毫無疑問的是,我確實算得上是一個“暴白”——2016年,我就已經(jīng)預購了《守望先鋒》豪華版;隨后的幾年里,我從開服一直玩到關服,再轉國際服,從關服又玩到了開服;而就在動身前往杭州不久前,我還剛剛連肝好幾天,拿到了新出的“500弱”頭銜。
然而,對《守望先鋒》的電競文化,我卻一直沒提起過太大的興趣。說得高情商一點,這是因為那個“何必認識下蛋母雞”的觀點,覺得自己喜歡玩一款游戲,未必就要知道這款游戲的對局上限如何。而如果實話實說……其實也是因為擔憂,自己剛剛能碰到“鉑金”段位的水平,到底能不能在令人眼花繚亂的切鏡前,看懂職業(yè)局里層出不窮的種種博弈。
但無論對電競比賽的態(tài)度如何,有機會親眼見證《守望先鋒》國服回歸以來最大的線下活動,總歸是一件好事。更何況,這次全球冠軍賽的現(xiàn)場氣氛也確實很不錯——從2022年杭州亞運會開始投入使用的中國杭州電競中心,不僅具備遠超大部分綜合性場館的專業(yè)布局,聲光效果也有著不錯的表現(xiàn)。比賽的第一天,我因為不熟悉酒店附近的環(huán)境繞了點遠路——趕到會場時,正趕上“獵空”在四塊屏幕之間來回閃現(xiàn)的裸眼3D視效。
就在這么一股“好像沒來錯”的氛圍下,我為時三天的《守望先鋒》全球冠軍賽之旅,開始了。
以往在參加這類玩家大量聚集的線下活動時,出于某種好奇心,也出于收集素材的需要,我總是會短暫卸下“i人”的包袱,去接觸在場館內游蕩的玩家們,和他們聊一聊對游戲、對活動的種種看法。但這一次,考慮到全球冠軍賽的賽程是“主線任務”,我便暫時放棄了這一屢試不爽的老套路,把精力都放在了場館懸空大屏上的比賽畫面,期冀著挺進比賽的八支隊伍能夠貢獻出足夠多的高光時刻。
然而看著看著,我才發(fā)現(xiàn):雖然自己沒有向“山”走去,可這一次,“山”卻主動向我走來了。開幕式結束后不久,在槍林彈雨之間,F(xiàn)LC對QAD的第一場對局落下了帷幕。雙方選手休息之際,導播把鏡頭對準了內場的觀眾席。
然后,映入屏幕上的,就是百花齊放的“開開金金和好吧”定型文——看到這個OWL時期就已經(jīng)存在的“上古老?!?,以及大量舉著這一標語的Coser后,我開始意識到:這次的《守望先鋒》全球冠軍賽,好像遠不止一般電競比賽按部就班的對局、淘汰、獲獎,那么簡單。
于是,我決定第二天一定要早點到達會場,盡量多去看一看,在正式開賽之前,大家都在做些什么。而有了這一種期待后,第一天的時間也就過得很快了。
盡管我在OWL停辦,國服也關服后,便沒有再關注過任何《守望先鋒》的電競賽事。但在這短短的一天時間內,我還是很快就能夠依靠特點,認清并記住了這次前來參賽的所有隊伍:靠著“源氏”三連殺為比賽帶來開門紅的FLC;分別來自沙特和波蘭,為《守望先鋒》電競賽事注入了全球化與多樣性的QAD和VP;前“杭州閃電隊”班底組成的“全華班”O(jiān)A;有著前“上海龍之隊”核心成員的CR;來自北美的年輕黑馬戰(zhàn)隊NTMR;“為愛發(fā)電”的國服二號種子CC;以及喜歡在導播鏡頭前搞耍,但實力同樣不俗的SSG……
除了“包括導播在內,人均頂級HHB領域大神”的輕松觀賽環(huán)境外,每支隊伍鮮明的個性和表現(xiàn),也為我?guī)砹瞬恍〉捏@喜——其實,《守望先鋒》電競賽事的觀看門檻,并沒有我想象中的那么高。而賽事與《守望先鋒》日常游戲之間的關系,也沒有我想象中的那么割裂。恰恰相反的是,它們之間反而是一種相輔相成的關系。
之所以這么說,是因為對游戲上限的追求,并沒有讓各家戰(zhàn)隊形成趨同、呆板的應對策略,而是促使他們形成了百花齊放的陣容配置。這些各具特色的打法,成了在身份與文化標簽外,能夠令觀眾記住每支戰(zhàn)隊的另一個重要記憶點。而在更高的層面來說,眾多不一樣的打法思路能夠被平等地擺在世界級大賽的臺面上,也已言明了《守望先鋒》在誕生九年后,依然具有先進的游戲性設計。
實際上,第二天我在賽場外圍的所見所聞,也同樣體現(xiàn)了這一點——在比賽正式開始前,場館內的“角斗領域”試玩區(qū)域,陸陸續(xù)續(xù)地接納了不少已經(jīng)逛完了大門旁邊的保時捷卡宴聯(lián)動痛車和放大百倍的樂高75973“D.VA”雕像,卻又想在入場前找點事做,來打發(fā)一下剩余時間的觀眾。
而在今天,“角斗領域”模式就將和第16賽季的其他新內容一起上線正式服客戶端——不過,從現(xiàn)場玩家全神貫注的表情來看,這個消息并沒有減損現(xiàn)場玩家們的熱情。
盡管“角斗領域”的未來我們還無從得知……但考慮到現(xiàn)場玩家們對這一模式的支持程度,我很愿意給它一個比較樂觀的猜想。畢竟,前陣子“角斗領域”的開發(fā)團隊在接受國內媒體專訪時,曾經(jīng)不止一次提到過:“角斗領域”是一個立足于開發(fā)者與玩家長期共創(chuàng)基礎上的新模式。
無論日后“角斗領域”要進行修改的地方有多少,能夠像這樣吸引住玩家們的注意,它就已經(jīng)邁出了第一步。
當然,說了這么多,我們還是得回到這次旅程的“主線任務”——比賽情況上來。但坦誠地來講,要給為期三天的全部比賽做一個總結,確實不是一件容易的事情。如果照本宣科地把每支隊伍的事跡全部羅列,未免太過于呆板。更何況,比賽的現(xiàn)場回放也已經(jīng)在各大視頻平臺進行了公開,無論是操作上的爆頭、集火,還是戰(zhàn)術上的換陣、針對,能夠反映當時情況的錄像都比空洞的文字轉述,更有觀賞價值。
所以,我更想談論、分享的,是這三天以來的比賽,給我?guī)砹四男┏觥坝^看”的體驗:
在第一天,我目睹了來自國內的二號種子CC的背水一戰(zhàn)。幾年前連出國打比賽都需要解說人員作為臨時監(jiān)護人的小將“Farway遠芳”,在《守望先鋒》國服停服后,已經(jīng)成熟到拉起了一支民間隊伍。他們沒有贊助,沒有工資,沒有教練,沒有線下訓練場地,卻依然拿出了足夠的堅持與勇氣。盡管“實力為王”是電子競技絕對的信條,但我愿意相信他們在未來還能夠憑借這份精神繼續(xù)走下去。
在第二天,我受到了OA展示出的、可稱世界前列的競技水平的鼓舞。作為由OWL時期就已經(jīng)赫赫有名的老將們組建起來的“全華班”隊伍,他們在與上屆冠軍FLC的對局中打出了幾乎是五五開的實力對比,雖然最后因為陣容豐富性的不足而敗于FLC,最后止步四強,但他們所展露出的強勁實力,為CNOW埋下了一顆希望的種子。隨著年紀的增長,我已經(jīng)不再會輕易像以前那樣,在《守望先鋒》的競技比賽里患得患失。但在經(jīng)歷了數(shù)場比賽后,我還是撿起了這種失落已久的情緒,涌現(xiàn)了想要和OA的選手們一起進退的心情。
第三天的比賽相對輕松,經(jīng)歷了兩天激烈的角逐后,冠軍已經(jīng)鎖定在了FLC和CR這兩支老牌勁旅的身上。雖說如此,可CR讓二追四的絕境翻盤,依然為本次的全球冠軍賽帶來了堪稱史上前列的觀賞體驗。
更別提,在最后的一局的“皇家賽道”地圖中,雙方隊伍最終迭代出了“查莉婭”激光互戳陣容,來了一把“國潮來襲”——對首次在國內舉辦的這場全球冠軍賽來說,這場無心插柳的換陣,最終成了雙方隊伍送給杭州的禮物。
在最后一天回程的路上,我還發(fā)現(xiàn),雖然被捧起的冠軍獎杯宣告了這次全球冠軍賽的結束,但場外意猶未盡熱議著的玩家們,以及場地附近被圍了個里三層外三層的同人制品攤位,都無一不在向我展示著,這場玩家們的盛典尚未“結算”,而是打進了火熱的“加時”環(huán)節(jié)。
當然,對這種現(xiàn)象,你可以稱之為“結晶”,并加以鄙斥;你也可以感慨,對今天的暴雪游戲來說,響亮的名氣、少量的沉淀用戶,以及固若金湯的社群文化壁壘,似乎已經(jīng)成為某種宿命般的屬性。
如果你是我們之中的一員,你自然會清楚地知道——此中之樂,不足為外人道也。
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