后疫情時(shí)代:電競選手如何在流感陰影下奮勇拼搏

  

后疫情時(shí)代:電競選手如何在流感陰影下奮勇拼搏(圖1)

  近年來,電子競技行業(yè)的發(fā)展如火如荼,尤其在賽事頻繁、觀眾熱情高漲的情況下,選手們常常面臨巨大的身體與心理壓力。然而,在光鮮亮麗的競技舞臺背后,流感等傳染病卻成為了這些年輕選手們難以言說的敵人。就以近期落幕的CS2賽事EPLS21為例,天祿戰(zhàn)隊(duì)在挑戰(zhàn)重重中殺入16強(qiáng),創(chuàng)造了CNCS戰(zhàn)隊(duì)近六年來在國際大賽中的最好成績。這樣優(yōu)異的表現(xiàn),固然讓人歡欣鼓舞,但隨之而來的“如果”卻令人深思:如果沒有生病,天祿可能會(huì)走得更遠(yuǎn)。

  在后疫情時(shí)代,電子競技的線下賽事與傳統(tǒng)體育賽事一樣,面臨著疾病傳播的隱患。不同的是,電競賽事往往在相對密閉的場館進(jìn)行,空氣流通不暢,病毒則在這種環(huán)境中傳播得更為迅速。根據(jù)南卡羅來納大學(xué)的研究,體育賽事的舉辦與當(dāng)?shù)亓鞲兴劳雎手g存在正相關(guān)關(guān)系,這對于電競賽事同樣適用。回想2020年及2021年,疫情期間,電競比賽雖然受到影響,但不少選手依然在這種環(huán)境中奮力拼搏。這種“整裝待發(fā)”的態(tài)度,除了精神倔強(qiáng)外,更體現(xiàn)了選手們對這項(xiàng)事業(yè)的熱愛。

  天祿戰(zhàn)隊(duì)在此次賽事中的表現(xiàn),讓人刮目相看。他們在入圍賽成功擊敗了包括3DMAX、EternalFire和FlyQuest等強(qiáng)敵,晉級瑞士輪。在面對世界頂尖戰(zhàn)隊(duì)Spirit和NAVI時(shí),雖然最后以三敗告終,天祿卻展現(xiàn)出了極大的潛力和堅(jiān)毅的精神。尤其是在Jee與Donk之間的對位中,Jee打出了令觀眾贊嘆的正交換比,幾乎打懵了對方的明星選手Donk。但天祿的光芒并不止于此,隊(duì)內(nèi)的老將和新人的精彩合作,讓不少玩家看到了中國電競的希望。

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  然而,不得不提的是真實(shí)的情況——在面對GL的最后一戰(zhàn)時(shí),天祿隊(duì)員Jee、Attacker和JamYoung三人疑似流感,連著低燒三天。一方面,這顯然對他們的表現(xiàn)造成了不可忽視的影響;另一方面,流行病在整個(gè)電競行業(yè)中都像個(gè)“房間里的大象”,雖然這個(gè)隱患直接影響戰(zhàn)隊(duì)表現(xiàn),但常常被選手們無視。這樣的情況在傳統(tǒng)體育中較為少見,通常會(huì)通過更替或調(diào)整陣容來應(yīng)對突發(fā)的身體狀況。然而在電子競技賽事中,選手往往需要在身體不適的情況下堅(jiān)持比賽。由此,許多戰(zhàn)隊(duì)在疫情后開始重新評估隊(duì)員的健康與排兵布陣,然而由于賽程緊湊、替補(bǔ)名額有限,所謂的調(diào)整往往很難實(shí)施。

  針對流行病的影響,許多俱樂部和賽事承辦方在疫情期間采取了一定的防控措施。然而,隨著疫情的逐漸緩解,往日的措施逐漸被遺忘。2024年的APEX亞洲尖峰嘉年華便是一個(gè)典型案例,展覽館內(nèi)沒有任何消毒措施,導(dǎo)致很多觀眾,包括部分選手都感染了流感。這樣一來,競技場內(nèi)的即戰(zhàn)力隨即下降,長期來看將影響整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。選手在判斷是否出戰(zhàn)時(shí),往往面臨著巨大的輿論壓力。在這種情況下,他們除了為團(tuán)隊(duì)爭輝,也在為自己的職業(yè)生涯擔(dān)負(fù)著不可告人的風(fēng)險(xiǎn)。

  在前線作戰(zhàn)的選手僅憑個(gè)人能力難以左右整個(gè)戰(zhàn)局,他們的狀態(tài)受多重因素影響,身體健康自然是重中之重。即便在流感情況下,個(gè)別選手通過強(qiáng)大的意志力突破了身體的束縛。不論是在頂級比賽上的出色發(fā)揮,亦或是在困難環(huán)境中迸發(fā)出的潛力,這些都是選手們頑強(qiáng)意志的體現(xiàn)。例如,F(xiàn)natic戰(zhàn)隊(duì)在2024賽程中的表現(xiàn)堪稱典范。盡管一位年輕選手Leo因新冠后遺癥而難以專注,但這并未削弱其他選手的拼搏精神。雖然戰(zhàn)隊(duì)成員在身體不適的情況下仍需拼盡全力,但這樣的個(gè)體努力并不真正反映團(tuán)隊(duì)的實(shí)際水平。

  電競行業(yè)的飛速發(fā)展,離不開每一位年輕選手的拼搏。但從整體來看,流行病的頻繁入侵更是對這一行業(yè)亟待解決的難題。后疫情時(shí)代的電競賽事,無法擺脫流感和新冠等傳染病的陰影,選手們在奮勇拼搏的時(shí)候,更應(yīng)該關(guān)注健康防護(hù)。在追求比賽結(jié)果的同時(shí),合理降低賽季期間的健康風(fēng)險(xiǎn),應(yīng)成為每個(gè)團(tuán)隊(duì)和組織的首要任務(wù)。每一位帶病出場的選手都值得尊敬,但最終,我們希望的是全員健康、全力以赴的最佳狀態(tài),也希望電競賽事在未來的發(fā)展能更加理性和人性化,才能給每位電競選手和觀眾帶來更好的體驗(yàn)。

  成為電競選手不僅僅是一種職業(yè),更是一種責(zé)任。在流行病的沖擊下,如何在健康與比賽之間找到平衡,或許是未來電競選手們不得不面對的課題。返回搜狐,查看更多

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