電競(jìng)賽事持續(xù)火熱 產(chǎn)業(yè)鏈加速破圈

  

電競(jìng)賽事持續(xù)火熱 產(chǎn)業(yè)鏈加速破圈(圖1)

  5月10日晚間,騰訊“2025KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)春季賽總決賽”在鄭州落幕,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)“成都AG超玩會(huì)”以4:1的比分擊敗“佛山DRG”戰(zhàn)隊(duì),并以14連勝的成績(jī)第3次奪得聯(lián)賽冠軍。官方數(shù)據(jù)顯示,本次賽事門票僅1分12秒便售罄,超過1萬名觀眾到現(xiàn)場(chǎng)觀賽,創(chuàng)下KPL春季賽總決賽現(xiàn)場(chǎng)觀賽紀(jì)錄。

  KPL是騰訊旗下游戲《王者榮耀》IP的重要延伸,KPL負(fù)責(zé)人黃承向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示:“電競(jìng)賽事是內(nèi)容的呈現(xiàn)方式之一,跟本身有密不可分的聯(lián)系。電競(jìng)賽事通過良好的競(jìng)技方式,把游戲當(dāng)中的文化、對(duì)抗、合作,甚至不確定性做一個(gè)很好的詮釋?!?

  當(dāng)前,隨著國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)的擴(kuò)大,電競(jìng)賽事帶來的經(jīng)濟(jì)價(jià)值正在不斷提升。黃承透露,票務(wù)平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,有很多河南省以外的觀眾,因?yàn)檫@次比賽來到了鄭州?!拔艺J(rèn)為電競(jìng)跟文旅的結(jié)合,目前來看是有很大發(fā)展和合作空間的,我們也很期待未來能夠有更多的合作?!?

  據(jù)了解,后續(xù)2025KPL夏季賽總決賽、2025KPL年度總決賽將分別落地杭州和北京。其中,北京場(chǎng)將是移動(dòng)端電競(jìng)賽事首次進(jìn)入“鳥巢”,預(yù)計(jì)將吸引超5萬名現(xiàn)場(chǎng)觀眾。

  從比賽的贊助商來看,記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),本次賽事共有包括iQOO、美團(tuán)團(tuán)購(gòu)、勇闖天涯superX、東鵬特飲等在內(nèi)的13個(gè)品牌贊助,覆蓋手機(jī)、飲料、餐飲、日化、家電、珠寶以及金融機(jī)構(gòu)等多個(gè)領(lǐng)域。

  有業(yè)內(nèi)人士向記者表示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上下游都非常依賴贊助商的參與,隨著贊助品牌的多樣化以及品牌方對(duì)賽事參與度的提升,都將進(jìn)一步為國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)注入活力。

  伽馬數(shù)據(jù)顯示,2024年,在電競(jìng)?cè)蚧椭髁骰尘跋?,中?guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入近276億元,同比增長(zhǎng)4.6%。2024年我國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模為4.9億人,同比增長(zhǎng)0.4%。在自研游戲的電競(jìng)賽事上,騰訊、網(wǎng)易、沐瞳科技是國(guó)內(nèi)的主要內(nèi)容提供商。

  辰海競(jìng)玩(南京)軟件科技有限公司總經(jīng)理朱恕向《日?qǐng)?bào)》記者表示,游戲作為文化娛樂消費(fèi)的代表之一,具備非常強(qiáng)的文化影響力和消費(fèi)帶動(dòng)作用。電競(jìng)作為游戲產(chǎn)業(yè)的重要延伸,其蓬勃發(fā)展也成為必然。

  目前來看,多項(xiàng)政策陸續(xù)出臺(tái)扶持電競(jìng)產(chǎn)業(yè),多個(gè)城市積極打造“電競(jìng)名城”。例如,2024年8月份,國(guó)務(wù)院印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,明確提出“支持電子競(jìng)技等發(fā)展”。今年5月份,北京市石景山區(qū)發(fā)布《石景山區(qū)支持游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展若干措施(試行)》,推動(dòng)游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)做大做強(qiáng);上海則投入70億元,計(jì)劃用3年時(shí)間全方位打造世界電競(jìng)中心。AG真人網(wǎng)站