中國機(jī)甲席卷全球?科幻賽道咋就殺出了一匹“國產(chǎn)黑馬”
在西山居研發(fā)的科幻機(jī)甲游戲《解限機(jī)》開啟全球測試之前,你可能壓根都不會想到:
一款國產(chǎn)游戲能在機(jī)甲這個相對小眾的領(lǐng)域,打破歐美日開發(fā)商的“封鎖”,獲得西方媒體集體盛贊。
甚至吸引到自中國、日本,北美地區(qū)的16支頂尖戰(zhàn)隊參加,成功舉辦一場全球矚目的頂級機(jī)甲賽事。
IGN對其的戰(zhàn)斗系統(tǒng)贊不絕口,稱其高速戰(zhàn)斗令人聯(lián)想到《飛翼高達(dá)》的經(jīng)典記憶,操作流暢如《龍珠》。”
PCGamer則高度評價了其豐富多樣的機(jī)體設(shè)計:“13種預(yù)設(shè)Strikers(機(jī)體)各具特色,技能定位清晰,比傳統(tǒng)機(jī)甲游戲更易上手?!?
TheGamer更是將其譽(yù)為“2025年最大黑馬”,乃至于狠狠“反思”了一番,大聲疾呼西方游戲研發(fā)商不要對中國游戲的集體崛起“視而不見”。
福布斯就更絕了,居然將《解限機(jī)》的成功歸類于“守護(hù)人類共同命運(yùn)的集體主義敘事”,批判了西方開發(fā)商慣用的“個人英雄主義”已在這個時代漸漸失去話語權(quán)。
那么問題就來了,《解限機(jī)》到底折騰出了什么驚天動地的大東西,能讓西方媒體如此“震驚”呢?
講句公道話,《解限機(jī)》在海外的爆紅,其實(shí)并不在于其游戲質(zhì)量有多牛X,也不在于它的機(jī)甲設(shè)計有多超前新穎,其畫面表現(xiàn)力有多逆天……
而是這款游戲的選材與其測試內(nèi)容呈現(xiàn)出來的完成度,一拳打爆了西方媒體、玩家乃至于同行工作室對于“中國游戲”所持有的刻板印象。
誠如美國網(wǎng)友在Reddit論壇所言:“在過去,我認(rèn)為中國游戲只有牛X轟轟的武俠游戲和特別能賺錢的手游,但《解限機(jī)》的出現(xiàn)讓開始我相信,機(jī)甲的浪漫沒有國界?!?
從海外玩家的角度來看,哪怕你做十款黑神話這樣中國風(fēng)色彩濃郁的大作出來,都不如一款中國人做的高質(zhì)量機(jī)甲游戲帶來的沖擊大。
這就好比當(dāng)咱們發(fā)現(xiàn)一款由法國獨(dú)立工作室搞出的武俠游戲,其表現(xiàn)力居然超越了市面上80%國產(chǎn)武俠大作時。
除了會感嘆老外也這么懂武俠外,你還會隱隱擔(dān)心咱們老祖宗傳下來的好東西,要在自己手里失傳不說,反倒要被西方老外給拿走了。
是的,西方媒體之所以如此吹捧《解限機(jī)》Steam最高同時在線萬名玩家將其添加進(jìn)愿望單、Twitch首日觀看超27萬小時等一眾華麗數(shù)據(jù);
眾所周知,歐美游戲玩家最愛“車槍球”,西方游戲研發(fā)商也最擅長做“車槍球”,而將“車”與“槍”融為一體的機(jī)甲類優(yōu)秀作品,在過去也不曾少見。
再到《裝甲核心6:境界天火》《泰坦隕落2》這樣狂秀技術(shù)力、風(fēng)格獨(dú)特的作品……
但這機(jī)甲游戲做多了,西方游戲研發(fā)商也難免會掉入了在玩法上專注PVE刷刷刷的體驗(yàn),在劇情上歌頌個人英雄主義的舒適區(qū),進(jìn)而對PVP對戰(zhàn)環(huán)境異常糟糕、機(jī)甲機(jī)體平衡、游戲反作弊系統(tǒng)貧瘠等問題視而不見。
其中,最著名的一個例子就是有玩家在《裝甲核心6》PVP模式里公然開掛,官方卻對其視而不見,逼得玩家自發(fā)搞起對掛哥的討伐行動。
當(dāng)然,因?yàn)榇蟛糠謾C(jī)甲游戲都是這個樣子,久而久之,玩家對于糟糕的PVP對戰(zhàn)環(huán)境也就習(xí)以為常了。
《解限機(jī)》制作團(tuán)隊卻不想做這樣“習(xí)以為?!钡挠螒颍胍酶哔|(zhì)量、多樣性PVP服務(wù)去成為攪亂機(jī)甲游戲市場的“鯰魚”。
在游戲玩法上,《解限機(jī)》不僅還原了傳統(tǒng)機(jī)甲愛好者想要的導(dǎo)彈齊射、AT力場、貼地肉搏等經(jīng)典戰(zhàn)斗方式;
更是在傳統(tǒng)的PVP陣地拿分模式下做出了微創(chuàng)新,讓玩家去活用不同機(jī)體的特性,打出很多之前想都不敢想的帥氣操作。
就拿《解限機(jī)》先鋒國際交流賽的決賽來說,在比賽開打之前,任誰都沒有想到還能利用矛隼的超高機(jī)動性,去A點(diǎn)偷密鑰再鉆小狗洞出來的神級操作。
你也很難想象在職業(yè)級選手的操作下,居然真能在游戲內(nèi)復(fù)刻《高達(dá)》《EVA》《環(huán)太平洋》等一眾機(jī)甲影視作品所描繪的名場面;
駕駛員操作機(jī)甲在槍林彈雨中閑庭信步,于不可能的角度打出一發(fā)精準(zhǔn)的激光,將大局給逆轉(zhuǎn)。
最讓人意想不到的是,除了傳統(tǒng)的6V6戰(zhàn)術(shù)對抗、3V3快節(jié)奏死斗外,《解限機(jī)》還與時俱進(jìn)地推出了主打“搜打撤”的PvPvE玩法。
這對于射擊游戲愛好者來說可能沒什么,但對于早已習(xí)慣了一成不變PVP體驗(yàn)的機(jī)甲游戲玩家而言,就是妥妥的降維打擊了。
當(dāng)然,倘若《解限機(jī)》僅僅是停留在玩法層面的創(chuàng)新,尚不足以引起西方媒體如此恐慌,集體鞭策歐美工作室“奮起直追”。
真正令西方媒體感到警惕的是,《解限機(jī)》這款機(jī)甲游戲在其炫目的外表之下,所蘊(yùn)含的深層次文化價值觀的輸出。
西方語境下的機(jī)甲象征著最為強(qiáng)大的武力,極致的個人英雄主義——不論前方有多大的困難,主角都能靠著自己的努力去克服,與最完美的機(jī)甲合二為一,進(jìn)而開創(chuàng)一個新的時代。
但東方語境下的機(jī)甲卻是一代代迭代出來的科技工具,它是有待打磨的,是不完美的,13種機(jī)體各有所長,亦有所短,是需要玩家團(tuán)隊合作才能發(fā)揮最強(qiáng)力量的“器物”。
機(jī)甲本身不重要,重要的是我們勇于革新、人定勝天的那顆心,亦是中國開發(fā)商愿意“師夷長技以制夷”的那顆心。
正如《解限機(jī)》官方在比賽結(jié)束后發(fā)表的賽后感言那樣:“感謝參與本次先鋒國際交流賽的所有16支小隊!在4天的緊張對決中,我們見證了友誼的發(fā)生,見證了交流的意義,見證了各位以不同的語言,同樣的心境去戰(zhàn)斗,去闡釋“游戲”的意義!”
這場由來自中國、日本,北美地區(qū)的16支頂尖戰(zhàn)隊參與的巔峰機(jī)甲賽,不僅向我們展現(xiàn)各種極限操作,也闡釋了不同地區(qū)玩家對機(jī)甲夢想、戰(zhàn)斗理念的多樣理解:中國選手偏好團(tuán)隊作戰(zhàn),美國選手習(xí)慣于遠(yuǎn)程火力即強(qiáng)大,而日本選手則向往著浪漫的個人英雄主義。
或許,隨著《解限機(jī)》在國際舞臺的知名度進(jìn)一步打響,隨著大量機(jī)甲在后續(xù)版本的更新,我們能在未來看到更多地區(qū)機(jī)甲愛好者,在職業(yè)舞臺上追逐他們各不相同的機(jī)甲夢。
而這種“各美其美,美人之美,美美與共,天下大同”的精神,既是機(jī)甲文化的浪漫基因,也是游戲所承載的深刻意義所在。
當(dāng)然,單靠一款《解限機(jī)》必然是無法像《黑神線》那樣靠著講述神話故事,讓老外對中國文化產(chǎn)生濃厚的興趣,也不可能像《流浪地球》、Deepseek那樣用極為硬核的技術(shù)力改寫全球競爭的格局。
但我們相信,隨著《解限機(jī)》勇敢地踏出第一步,讓中國游戲在機(jī)甲,在魔幻,乃至于在足球、籃球等一度被西方開發(fā)者視為“自留地”的賽道上,展現(xiàn)來自東方的神秘力量。