10億研發(fā)投入這個(gè)夏天莉莉絲要重新定義英雄射擊
建立新管線、布局多品類、完善產(chǎn)品Pipeline,是這幾年上海四小龍發(fā)展的頭等大事。
無論是米哈游,還是莉莉絲、疊紙、鷹角,均試圖跳出舒適區(qū),尋找全新的突破點(diǎn)。這當(dāng)中,射擊產(chǎn)品被寄予厚望,成為各家布局的重點(diǎn)。可過往射擊一直是騰網(wǎng)火拼的專屬戰(zhàn)場,尤其是在小地圖雙邊競技、大地圖BR(大逃殺)等熱門競技射擊領(lǐng)域,國內(nèi)市場基本被大廠圍了個(gè)水泄不通。
換言之,其他廠商若想分一杯羹,其難度不言而喻。但總有勇士敢于向這個(gè)高難度的賽道發(fā)起挑戰(zhàn)。今年4月份,莉莉絲研發(fā)的首款雙端射擊競技游戲《遠(yuǎn)光84》開啟了CBT2測試。在外界看來,這款采用“英雄射擊+BR+捉寵”新解法的產(chǎn)品,有可能給基本被大廠壟斷的BR射擊市場,帶來一些新變化。
近期,借著《遠(yuǎn)光84》邁入暑期檔國服即將上線周期,競核和多位同行前往莉莉絲,與《遠(yuǎn)光84》制作人豌豆、主策小米、發(fā)行負(fù)責(zé)人ZY等團(tuán)隊(duì)核心成員進(jìn)行了一次深度交流。
這次交流,不僅打破了競核此前對《遠(yuǎn)光84》的內(nèi)外想象,針對“為什么莉莉絲敢于挑戰(zhàn)射擊紅海?”、“《遠(yuǎn)光84》定位國產(chǎn)英雄射擊旗艦之作的信心來自哪里?”等,競核也找到了一些答案。
如今的射擊游戲市場,給予玩家的選擇很多。從傳統(tǒng)爆破競技、OWlike,到BR、塔科夫like以及合作PvE等玩法,擬真寫實(shí)硬核射擊到風(fēng)格化、輕量化、俯視角等不同方向,可以說射擊賽道不缺產(chǎn)品。
那莉莉絲對做好《遠(yuǎn)光84》的信心是什么?最直觀的答案是,自海外上線以來,這款產(chǎn)品的成績一直在走高。《遠(yuǎn)光84》制作人豌豆向競核表示,4月的CBT2測數(shù)據(jù)相較于此前測試數(shù)據(jù)提升明顯,游戲長線留存、玩家在線時(shí)長和付費(fèi)等表現(xiàn)均超過預(yù)期。
數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)異,根本還是源自游戲的高品質(zhì)體驗(yàn)。以競核在CBT2測試中的體驗(yàn)為例,首先游戲的風(fēng)格化設(shè)計(jì),就給人一種潮酷的第一視覺感受。其次,游戲并沒有因?yàn)轱L(fēng)格化選擇而降低工藝制作標(biāo)準(zhǔn)。無論是角色、槍械高模細(xì)節(jié),還是操控手感和立體空間地圖的設(shè)計(jì),都對齊了射擊旗艦大作的制作標(biāo)準(zhǔn)。
可想而知,莉莉絲在該項(xiàng)目上下了不少功夫。就比如為了實(shí)現(xiàn)玩家在戰(zhàn)斗中的各項(xiàng)決策更流暢的被響應(yīng),在操控武器時(shí)也能兼顧技能的使用,項(xiàng)目組升級了UE的底層動畫方案,在國內(nèi)首次實(shí)現(xiàn)了“左右手分離的動作系統(tǒng)”。
簡單來說,在這套系統(tǒng)下,玩家角色左右手不僅能各干各的,還能進(jìn)行緊密聯(lián)動。一邊滑鏟,一邊釋放左手戰(zhàn)術(shù)技能,還能通過右手進(jìn)行開火換彈的復(fù)雜操作,甚至是分段式換彈等。這一系列機(jī)制銜接在一起,令玩家能打出僅在《遠(yuǎn)光84》中才能實(shí)現(xiàn)的操作,進(jìn)一步拉高了玩家對“英雄射擊”想象。
此外,作為一款英雄射擊產(chǎn)品,《遠(yuǎn)光84》在基礎(chǔ)體驗(yàn)上也做得十分扎實(shí)。在操作之外,這一類型游戲十分強(qiáng)調(diào)“打擊感”。何為打擊感?在《遠(yuǎn)光84》中的體現(xiàn),或許是破盾時(shí)的電流錯(cuò)亂感、一槍命中后的血霧效果,又或是命中黃字、爆頭飄字紅色描邊等。
說實(shí)話,要把打擊感做的分毫不差,遠(yuǎn)比想象中復(fù)雜的多。尤其是帶有競技屬性的射擊產(chǎn)品,哪怕有幾十毫秒的反饋延遲,都很容易讓玩家覺得“手感很肉很拖沓”。
據(jù)悉,為了做好《遠(yuǎn)光84》的“打擊感”,項(xiàng)目組圍繞“視覺特效”、“交互界面”等維度,進(jìn)行了多次迭代嘗試。比如在視覺特效這個(gè)層面,為了保證玩家無論多遠(yuǎn)都能立刻知道“我打中了”,游戲采用了“距離補(bǔ)償算法”。按道理200米外狙擊,血霧效果基本看不清,但《遠(yuǎn)光84》則將其放大數(shù)倍,來強(qiáng)化大腦的因果確信。
與此同時(shí),在能體驗(yàn)射擊游戲“魂”的音效上,團(tuán)隊(duì)不僅專程前往海外實(shí)地錄制,后期進(jìn)行了復(fù)雜的分軌細(xì)化處理,最終呈現(xiàn)給玩家爽快的聽覺反饋。這些都能展現(xiàn)出,《遠(yuǎn)光84》對打擊感的精益求精。
不過,這些還只是《遠(yuǎn)光84》以“國產(chǎn)英雄射擊旗艦之作”為目標(biāo),在產(chǎn)品高品質(zhì)研發(fā)層面的冰山一角。包括不限于十萬面角色高模標(biāo)準(zhǔn);針對玩家呼聲比較高的FPP模式,他們也從零開始開發(fā)第一人稱動作系統(tǒng),重做槍模、手模,打磨了皮膚細(xì)節(jié)、槍械細(xì)節(jié)等。
又或是,CBT2測試推出的覆蓋城市、生態(tài)區(qū)、巨型工廠、鉆井平臺,有著貨物運(yùn)輸無人機(jī)、滑索、地下通道等的超大立體地圖。這相當(dāng)于把一座城市塞進(jìn)地圖里,對資產(chǎn)的內(nèi)容量和制作復(fù)雜程度的要求非常高。
“《遠(yuǎn)光84》的目標(biāo)是打造高品質(zhì)、戰(zhàn)斗爽的英雄射擊旗艦產(chǎn)品,所有的成本都是對標(biāo)業(yè)內(nèi)頂尖水平做投入?!睋?jù)豌豆透露,圍繞顯性投入和隱性投入,該項(xiàng)目成本已經(jīng)達(dá)到10億規(guī)模。
其中顯性成本主要集中在前述提到的一列產(chǎn)品研發(fā)環(huán)節(jié),而隱形成本則有反外掛系統(tǒng),例如AI識別、訓(xùn)練等玩家不易感知到的基礎(chǔ)建設(shè)。
值得提出的是,外掛一直是令射擊類產(chǎn)品頭疼的游戲環(huán)境問題,但《遠(yuǎn)光84》CBT2的游戲輿情中幾乎沒有外掛投訴。反倒是有不少玩家被游戲“當(dāng)局直接ban外掛”行為所驚艷。這也反映出,項(xiàng)目組在保護(hù)游戲環(huán)境沒少花費(fèi)心血,項(xiàng)目的隱性投入成果得到了玩家認(rèn)可。
“我們就是要把錢花在玩家關(guān)心的刀刃上,因?yàn)檫@是最直觀最影響他們體驗(yàn)的部分?!苯涣髂翘?,在莉莉絲會議室項(xiàng)目組向我們說道。
客觀而言,莉莉絲如此大規(guī)模、高成本投入《遠(yuǎn)光84》,不難窺見其對射擊賽道的決心跟野心。當(dāng)然,《遠(yuǎn)光84》要想在BR射擊這一成熟玩法市場實(shí)現(xiàn)突破,除開高品質(zhì)研發(fā),找好定位也是關(guān)鍵一步。
相比市面上已有的BR、英雄射擊產(chǎn)品,《遠(yuǎn)光84》的獨(dú)特之處在于,它給出了“英雄射擊+BR+捉寵”的射擊新解法。尤其是在加入兼具功能性與趣味性,甚至能改變戰(zhàn)場環(huán)境的“叭嘀”后,游戲在充滿緊張感的“吃雞”玩法生態(tài)之上又加入了新的可玩要素。
與此同時(shí),高機(jī)動性的滑鏟設(shè)計(jì)配合戰(zhàn)術(shù)定位多樣的英雄角色設(shè)計(jì)、局內(nèi)天賦升級選擇,以及豐富的局內(nèi)事件,《遠(yuǎn)光84》打造了一種高速、長TTK、更moba化的英雄射擊體驗(yàn)。
這類體驗(yàn)在國內(nèi)射擊市場屬于獨(dú)一份。之前測試,就有很多玩家表示“感覺能打破傳統(tǒng)吃雞的套路”、“跟所有FPS游戲都不一樣”……可以說,找準(zhǔn)行業(yè)市場空白點(diǎn)入局,做更具差異化的細(xì)分探索,是莉莉絲敢于挑戰(zhàn)“射擊紅?!钡男判脑慈?。
在做好產(chǎn)品差異化體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,針對《遠(yuǎn)光84》國服,項(xiàng)目組做了大量貼合中國玩家習(xí)慣的系統(tǒng)設(shè)計(jì)調(diào)整。
具體到游戲中,考慮到國內(nèi)玩家不愛開麥的游戲習(xí)慣或是社交壓力,《遠(yuǎn)光84》在游戲里對好友&標(biāo)點(diǎn)系統(tǒng)等進(jìn)行了優(yōu)化。就比如,與其他游戲加好友的方式不同,《遠(yuǎn)光84》會有從關(guān)注到互粉的過程。通過這一單向到雙向的好友申請行為,降低了以往游戲社交被冷處理給玩家?guī)淼拇鞌「小?
在局內(nèi)系統(tǒng)上,該作打造了一套標(biāo)點(diǎn)和交互系統(tǒng)。《遠(yuǎn)光84》主策小米介紹,這一系統(tǒng)可理解為幾個(gè)部分:第一是萬能標(biāo)點(diǎn),玩家可以標(biāo)記寶箱、位置等;第二是monologue系統(tǒng),例如在角色換彈的時(shí)候,會通過角色語音自動向隊(duì)友發(fā)出“我正在換彈”的提示。
簡單來說,在不開麥的情況下,玩家也能通過這一系統(tǒng),進(jìn)行豐富戰(zhàn)術(shù)指令上的溝通。
“我們將來還會做投票系統(tǒng),比如投票決定去不去這個(gè)點(diǎn)。”項(xiàng)目組表示,“在公測的時(shí)候,《遠(yuǎn)光84》爭取做市面上不開麥玩得最舒服的游戲?!安贿^,他們也強(qiáng)調(diào)道,游戲做不開麥交流系統(tǒng),并非不鼓勵(lì)玩家社交,通過這套系統(tǒng)幫助玩家打開社交第一步,才是核心。
或許是巧合,也或許是他們都是一群想做一些新嘗試的游戲人。據(jù)了解,《遠(yuǎn)光84》項(xiàng)目組由一支400人團(tuán)隊(duì)組成,匯聚了頭部射擊產(chǎn)品的核心成員,團(tuán)隊(duì)在訪談中表示現(xiàn)階段仍積極歡迎志同道合的朋友繼續(xù)加入。
有使命感、野心固然很好,但作為一款游戲產(chǎn)品,《遠(yuǎn)光84》的成功與否,自然免不了要接受市場的考驗(yàn)。
挑戰(zhàn)在于,一方面,大廠射擊賽道包圍圈已經(jīng)成型;另一方面,射擊賽道仍在極速變化,涌現(xiàn)出了“搜打撤”、英雄射擊團(tuán)競、PvE射擊等。尤其是在《遠(yuǎn)光84》所在的BR射擊賽道,自2017年“吃雞大戰(zhàn)”后,國內(nèi)市場基本呈現(xiàn)“壟斷”格局。
面對大廠頭部產(chǎn)品經(jīng)年累月培養(yǎng)的用戶習(xí)慣和市場,《遠(yuǎn)光84》想撬動用戶轉(zhuǎn)移必然會面臨“封堵”。
不過,機(jī)會同樣藏于用戶市場的變化中。就比如,從去年開始射擊賽道又忽然熱鬧了起來,包括《三角洲行動》《漫威爭鋒》等,成功從所謂的成熟玩法市場中跑出來。站在市場周期變化角度,基本每2-3年也會涌現(xiàn)出一個(gè)新爆款。其背后的邏輯或是因?yàn)?,時(shí)代玩家對玩法內(nèi)容、產(chǎn)品品質(zhì)以及平臺選擇,在不斷變化,提出了更高的要求。
換句話說,堅(jiān)持高品質(zhì)研發(fā)投入和打造差異化創(chuàng)新體驗(yàn),為莉莉絲實(shí)現(xiàn)“國產(chǎn)英雄射擊旗艦之作”目標(biāo)奠定了基礎(chǔ)條件。同時(shí),莉莉絲為《遠(yuǎn)光84》這款國產(chǎn)IP射擊創(chuàng)造一個(gè)長線運(yùn)營的游戲生態(tài),亦是其能夠成功的加分項(xiàng)。
與此同時(shí),相比全新的項(xiàng)目,莉莉絲《遠(yuǎn)光84》在海外已經(jīng)有過一輪驗(yàn)證。數(shù)據(jù)不會說謊,2023年該作在幾乎沒有什么宣傳的情況下,快速做到了DAU破百萬、進(jìn)入Steam全球熱榜Top20的成績。截至目前,游戲總創(chuàng)號數(shù)量也已突破5000萬。
當(dāng)然,這樣的成績根本上還是源自海外玩家對《遠(yuǎn)光84》產(chǎn)品本身的認(rèn)可。近期,隨著《遠(yuǎn)光84》新版本內(nèi)容曝光,在YouTube等海外平臺上相關(guān)信息視頻不脛而走,不少玩家表示:“超級期待即將發(fā)布的 Farlight 84大型更新,新功能和FPP模式體驗(yàn)一定會很棒,繼續(xù)加油?!?
我們能夠想象的是,在有海外成功經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,《遠(yuǎn)光84》進(jìn)一步打磨好產(chǎn)品以及玩家呼聲最高的FPP模式,其暑期上線本就是順理成章的事情。用《遠(yuǎn)光84》發(fā)行負(fù)責(zé)人ZY的話來說,即是暑期選擇《遠(yuǎn)光84》,而不是《遠(yuǎn)光84》選擇暑期,《遠(yuǎn)光84》已經(jīng)準(zhǔn)備好了。AG真人網(wǎng)站AG真人網(wǎng)站
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