廣州電競熱潮:決勝巔峰國際賽點燃城市活力
五一假期,廣州掀起了一場前所未有的“電競熱”?!稕Q勝巔峰》國際巔峰杯暨廣州電競文旅嘉年華活動在5月1日至4日火熱開賽,吸引了全球電競愛好者的目光。這是覆蓋55個國家和地區(qū)、擁有15億注冊用戶的電競IP——《決勝巔峰》首次落戶廣州,為這座城市帶來了頂級的競技盛宴。
在這場賽事中,四支實力強勁的中國賽區(qū)戰(zhàn)隊與四大國際賽區(qū)的頂尖戰(zhàn)隊展開激烈對決,每一場比賽都充滿了看點。選手們精湛的操作和默契的配合,讓臺上的比賽和臺下的觀眾情緒共燃,線上線下也為每一次勝利歡呼。這不僅是流量賽事與人氣城市的互相賦能,更是《決勝巔峰》國內(nèi)電競體系最高規(guī)格賽事的首次亮相。
賽場下,精彩同樣不斷。廣州珠江琶醍園區(qū)同步舉辦了“巔峰碼頭派對”,讓專程來廣州看比賽的游客享受電競嘉年華的樂趣。此外,國外電競選手第一次嘗試涼茶、龜苓膏等花絮視頻也讓更多線上觀眾隨著選手了解廣州的文化和美食。
廣州作為國內(nèi)熱門旅游目的地之一,在今年五一期間舉辦了超過千場文旅活動,其中一大亮點正是《決勝巔峰》國際巔峰杯暨廣州電競文旅嘉年華活動。除了中外戰(zhàn)隊的巔峰對決,廣州保利世貿(mào)博覽館還舉辦了英雄聯(lián)盟手游艾歐尼亞杯,與第35屆廣州螢火蟲動漫游戲嘉年華聯(lián)袂打造了“電競+漫展”的沉浸式體驗空間。而在廣州塔,騰訊旗下射擊游戲《暗區(qū)突圍:無限》攜手廣州塔旅游區(qū)打造了首個共建體驗活動,實現(xiàn)了游戲和現(xiàn)實的互動。
廣州通過“電競+文旅”為引擎,利用國際賽事引流、跨界體驗升級和多元場景聯(lián)動,讓這座城市更有人氣、更有朝氣。電競產(chǎn)業(yè)不僅帶來了巨大的市場蛋糕,更重要的是吸引了年輕人的目光。據(jù)《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年我國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入達到275.68億元,同比增長4.62%;電子競技用戶規(guī)模為4.90億人,同比增長0.42%。
電競用戶的付費意愿高,且呈現(xiàn)多元化趨勢。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,在2024年中國電競用戶與電競相關(guān)的消費類型中,購買過相關(guān)游戲周邊、為喜歡的游戲主播付費過、購買過線下賽場門票、為相關(guān)視頻購買過網(wǎng)站會員、購買過喜歡戰(zhàn)隊的應(yīng)援周邊都超過30%。搞好電競,能在產(chǎn)業(yè)、人才、消費等領(lǐng)域取得一石多鳥的結(jié)果,各地紛紛競逐電競產(chǎn)業(yè),爭當“MVP”。
全國至少有20個市級單位陸續(xù)出臺過電競產(chǎn)業(yè)支持性或規(guī)劃性政策。廣州幾年前便出臺了《廣州市促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動方案(2019—2021年)》,如今各區(qū)爭相出政策支持,比如黃埔區(qū)就發(fā)布了“游戲電競高質(zhì)量發(fā)展10條”,從賽事引進、人才落戶等方面扶持。
廣州的游戲?qū)嵙τ心抗捕茫?024年繼續(xù)拿下全國游戲超過四成收入,孕育了網(wǎng)易、庫洛、三七互娛、4399等眾多游戲企業(yè)。雄厚的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)保證了電競游戲的研發(fā)實力,贏在起跑線上。從業(yè)人員上,廣州也是人才濟濟。2024廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)布的《粵港澳大灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》顯示,全國電競及相關(guān)產(chǎn)業(yè)就業(yè)人口超1000萬人,其中粵港澳大灣區(qū)電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)從業(yè)人口超200萬人。
廣州也在補短板,比如《第五人格》職業(yè)賽事(IVL)早在2020年便組建,其聯(lián)盟基地就在天河區(qū),聯(lián)盟基地已串聯(lián)起涵蓋戰(zhàn)隊基地、賽事制作、直播經(jīng)紀的全產(chǎn)業(yè)鏈。這是廣州市第一個落戶的電競職業(yè)賽事聯(lián)盟,也是本土企業(yè)孵化的第一個電競職業(yè)比賽。去年廣州還舉辦了2024PEGT全國電競聯(lián)賽、WEC2024中國電子街機競技大賽全國總決賽、GESL粵港澳電子競技大賽(FC項目)暨廣東省足球電競聯(lián)賽等賽事,“炒熱”電競氛圍。
爭搶電競“MVP”,廣州正迎頭直上。你遇到過類似情況嗎?換作是你會怎么做?評論區(qū)和我們聊聊。返回搜狐,查看更多