英國Top50游戲開發(fā)商全面戰(zhàn)爭開發(fā)商只排Top24?
Wales Interactive是一家威爾士公司,近年來經(jīng)歷過數(shù)次變革,推出了一系列游戲。
Wales Interactive近期再次轉(zhuǎn)型,開發(fā)了僵尸生存FPS游戲《斯蓋爾儀式》(Sker Ritual)。該作既支持單人游玩,又支持4名玩家聯(lián)機合作。按照Wales Interactive的說法,《斯蓋爾儀式》由一支5人團隊開發(fā),不過在發(fā)售后迅速躋身Steam熱銷榜前列,并已經(jīng)成為公司歷史上最成功的游戲產(chǎn)品。
從某種意義上講,Wales Interactive就像英國游戲行業(yè)的一條“變色龍”,總是能夠適應行業(yè)變化,并找到新的細分賽道。
Fireshine Games(前身為Sold Out)是一家總部位于英國的全球電子游戲發(fā)行商。自從2014年成立以來,這家公司起初專注于發(fā)行獨立游戲的實體版本,后來又將業(yè)務范圍擴大到數(shù)字發(fā)行和游戲開發(fā)。
作為一家發(fā)行商,F(xiàn)ireshine曾面向不同平臺推出屬于各種品類的游戲,例如賽博朋克動作潛行RPG游戲《Disjunction》、挖礦沙盒冒險游戲《地心護核者》(Core Keeper)、《小丑牌特別版》、《匹諾曹的謊言》等。《地心護核者》收獲了巨大的商業(yè)成功,搶先體驗版本上線短短幾個月后就賣出了超過100萬份。此外,ColePowered Games開發(fā)、去年問世的《兇影疑云》也為這家公司帶來了成功。
與此同時,F(xiàn)ireshine還擅長通過與其他公司建立戰(zhàn)略合作伙伴關系、收購等方式來實現(xiàn)增長,鞏固自身在游戲行業(yè)內(nèi)的地位。
本榜單中的大部分公司擁有出色的商業(yè)成績,比如游戲產(chǎn)生了可觀收入,吸引了海量玩家,或者擅長資本運作,頻繁發(fā)起收購交易。但從長遠來看,創(chuàng)新游戲設計才是讓行業(yè)長盛不衰的根本因素。
Sad Owl Studios是英國最具潛力的工作室之一,開發(fā)了極其獨特的解謎平臺游戲《取景器》(Viewfinder)。在這款登陸PC和PlayStation的游戲中,玩家?guī)е牧⒌孟鄼C,探索開發(fā)團隊精心構建的世界:玩家需要給周圍環(huán)境拍照,然后讓照片變成現(xiàn)實,利用照片來解決謎題。
2024年,在BAFTA(英國電影和電視藝術學院)公布的游戲獲獎名單中,《取景器》被評選為“英國最佳游戲”。從創(chuàng)意角度來說,《取景器》無疑是英國獨立游戲界的巔峰之作。
Outright Games是一家專注于兒童向IP授權游戲的英國發(fā)行商,曾發(fā)布“少年駭客”、“汪汪隊立大功”、“冰河時代”和“小豬佩奇”等知名IP的衍生游戲。這家公司早期主要面向PC和主機發(fā)行游戲,2020年推出首款手游《L.O.L. Surprise! Movie Maker》,次年又組建了專門的手游部門。
2024年,Outright Games發(fā)行了共計10款新游戲,包括《小馬寶莉:西風高地謎團》、《變形金剛:銀河試煉》和《忍者神龜:變種釋放》等。另外,Outright還推出了自己的電子商店。玩家可以從Outright的自有商店購買一系列暢銷游戲,并享受各種限時優(yōu)惠。對Outright來說,公司確實度過了相當忙碌的一年。
Inkle以在游戲中采用具有創(chuàng)新性的互動敘事方式而聞名。自2011年成立以來,這家工作室迅速憑借改編自史蒂夫·杰克遜(SteveJackson)同名游戲書的《巫術》系列聲名鵲起。2013~2016年,《巫術》以章節(jié)制形式發(fā)布,而通過這個雄心勃勃的項目,Inkle展示了工作室擅長創(chuàng)作引人入勝,鼓勵玩家做出有意義選擇的互動故事。
2014年,Inkle推出了改編自法國作家儒勒·凡爾納小說《80天環(huán)游世界》的游戲《80天》(80 Days)。與《巫術》系列一樣,《80天》收獲了廣泛好評,并憑借其對冒險、探索和敘事的獨特融合,獲得了無數(shù)獎項和提名。從那以后,Inkle繼續(xù)致力于突破互動式敘事的邊界,在2019年推出了以一套獨特的語言破譯系統(tǒng)為特色的考古冒險游戲《天堂之穹》。
2023年,這家工作室的新作《高地之歌》(A Highland Song)又一次依靠出色敘事、玩法、音效和角色配音廣受贊譽,還獲得了大量獎項提名。
The Indie Stone最初是一家只有4人,團隊成員分布在英國和加拿大的獨立工作室。作為工作室的旗艦游戲,《僵尸毀滅工程》推動了其規(guī)模不斷發(fā)展壯大。如今,除了英國和加拿大的團隊成員之外,在美國、法國、德國和澳大利亞也有人參與開發(fā)這款僵尸生存游戲。
《僵尸毀滅工程》首次發(fā)布至今已經(jīng)超過10年,目前仍然處于搶先體驗階段。2024年12月,經(jīng)過長達一年的等待后,The Indie Stone推出了重大更新版本“Build 42 Unstalbe”。該版本擴展了游戲內(nèi)地圖,增加了地下區(qū)域和高層建筑,讓荒野隨機化,同時改進了游戲里的制造系統(tǒng),甚至添加了一項新的釣魚機制。
對于這款上線年的獨立游戲來說,此次更新帶來了翻天覆地的變化:玩家的目標不再僅僅是在末世掠奪物資,對未來的規(guī)劃變得與生存同樣重要。
Sporty Group是消費、互聯(lián)網(wǎng)和技術領域的全球領先企業(yè)之一,在體育娛樂行業(yè)占據(jù)著一席之地,擁有多樣化的產(chǎn)品組合,包括流行體育博彩平臺SprotBet,以及在去年拿下多個足球聯(lián)賽長期轉(zhuǎn)播權的SportyTV等。
更重要的是,Sporty Group于2024年7月從Tower Studios收購《Sociable Soccer》,并正式進入了游戲行業(yè)?!禨ociable Soccer》由知名開發(fā)者喬恩·哈爾(Jon Hare)創(chuàng)作,是《Sensible Soccer》的一部精神續(xù)作,為玩家提供了街機風格的玩法。從某種意義上講,此次收購表明Sporty Group渴望推動其產(chǎn)品組合變得更加多樣化,進一步提升為數(shù)百萬用戶提供產(chǎn)品的能力。
目前,喬恩·哈爾正帶領團隊開發(fā)一款全新足球游戲《Sporty FC》。在Sproty Group雄厚財力的支持下,開發(fā)團隊的規(guī)模也在不斷壯大。
First Touch Games擅長開發(fā)3D足球和體育游戲,自2011年以來一直保持活躍。憑借《Dream League Soccer》、《Score Hero》和《Score Match》等熱門游戲的出色表現(xiàn),這家工作室旗下產(chǎn)品的總下載量已經(jīng)超過10億次,并且曾多次登頂蘋果App Store排行榜。
除了發(fā)布新游戲之外,F(xiàn)TG還積極參與慈善事業(yè),曾經(jīng)將自家產(chǎn)品在英國地區(qū)的收入捐給英國慈善機構Special Effect——Special Effect致力于幫助殘障人士暢玩游戲,感受游戲帶來的快樂。
雖然FTG很少被媒體報道,但在體育游戲的細分市場,這家工作室始終保持著競爭力。
人人都知道瑞典開發(fā)商Mojang制作的熱門沙盒建造游戲《我的世界》,但鮮為人知的是,4J Studios是Mojang的關鍵合作伙伴之一,曾經(jīng)為《我的世界》開發(fā)主機版本。
在依靠《我的世界》獲得成功后,4J將業(yè)務重心轉(zhuǎn)向了開發(fā)奇全新原創(chuàng)IP。近年來,4J構建了基于體素的自有游戲引擎“Elements”,正在利用該引擎開發(fā)新的原創(chuàng)游戲《Reforj》,還邀請《我的世界》明星主播Stampy加入了開發(fā)團隊。
除了游戲開發(fā)之外,4J聯(lián)合創(chuàng)始人范德·庫伊爾和伯恩斯還積極支持蘇格蘭科技行業(yè),運營著一家風險投資基金,為有潛力的初創(chuàng)公司提供投資。與此同時,他倆還是蘇格蘭數(shù)字教育計劃的熱情倡導者,該計劃旨在為蘇格蘭數(shù)字產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)下一代人才。
過去十幾年間,Lockwood Publishing一直處于創(chuàng)造社交和虛擬體驗的前沿,并通過旗艦游戲《Avakin Life》,構建了一個不斷發(fā)展壯大的虛擬世界。
《Avakin Life》在iOS和安卓設備上吸引了海量玩家,全平臺累計注冊賬號數(shù)已超過2.5億……隨著時間推移,元宇宙概念越來越受到主流人群的關注,不過Lockwood Publishing多年來一直致力于深耕這條賽道?!禔vakin Life》的創(chuàng)作者經(jīng)濟仍然在不斷更新和變化,未來還將為用戶提供更多個性化選項,以及定制個人獨特環(huán)境的新方法。
在《忍者蛙》2020年發(fā)售后,Dlala與迪士尼達成合作,負責開發(fā)NS獨占游戲《迪士尼奇幻島》。2024年,《迪士尼奇幻島》迎來了發(fā)售一周年紀念日。在一次業(yè)內(nèi)活動中,這家工作室的首席執(zhí)行官AJ.格蘭德-斯克盧頓(AJ Grand-Scrutton)發(fā)表演講,強調(diào)了在立項和項目規(guī)劃方面,Dlala鼓勵員工保持積極主動的態(tài)度。
2024年,在英國游戲貿(mào)易協(xié)會TIGA的年度頒獎典禮上,Dlala獲得了“最佳小型工作室”獎項。
Sports Interactive是一家成立于1994年的倫敦工作室,憑借《足球經(jīng)理》系列而廣為人知,在沉浸式體育管理游戲的細分市場占據(jù)著重要地位。2024年,這家工作室在開發(fā)之星頒獎典禮中(Develop: Star Awards)拿下“終身成就獎”,同時獲得了“可持續(xù)發(fā)展之星”和“最佳移動游戲”的獎項提名。
為了進一步實現(xiàn)其雄心壯志,Sports Interactive還與FIFAe合作,舉辦了獎金池達到10萬美元的首屆《足球經(jīng)理》電競世界杯。
在《足球經(jīng)理》系列新作的開發(fā)過程中,Sports Interative遇到了不少挑戰(zhàn),“艱難的開發(fā)周期”已導致游戲數(shù)次跳票。不過,考慮到該系列擁有悠久的成功歷史,將于3月正式發(fā)售的新作很有希望再次贏得成功。
Kinetic Games的使命是創(chuàng)作“最獨特、能夠定義品類的游戲”。2020年9月,這家工作室在Steam商店推出處子作《恐鬼癥》,如今四年多過去了,Kinetic似乎已經(jīng)實現(xiàn)目標:《恐鬼癥》積累了超過60萬份Steam用戶評測,整體好評率高達96%。
作為一款心理恐怖游戲,《恐鬼癥》憑借其氛圍、玩法和社區(qū)管理長期維持著熱度,并于2024年達成了一座新的重要里程碑:累計銷量超過2000萬份。與此同時,《恐鬼癥》去年還推出了主機版本,登陸PS5、PS VR2和Xbox Series X/S,并在短短35天內(nèi)賣出了超過100萬份。
另外值得一提的是,Kinetic Games還在對游戲美學進行大改,包括采用新的頁面布局,在《恐鬼癥》的布萊斯代爾農(nóng)舍(Bleasdale Farmhouse)地圖里推出全新區(qū)域,如茶室、客廳和獎杯陳列室等。按照Kinetic Games的說法,在2025年,工作室還會進行一次將影響游戲內(nèi)每個合約的“大規(guī)模改造”。
代表作:《百戰(zhàn)天蟲》系列、《漁帆暗涌》、《琥珀島》(Amber Isle)、《神之褻瀆2》
Team17是一家老牌獨立游戲公司,成立至今已經(jīng)有超過30年的歷史,開發(fā)了覆蓋模擬經(jīng)營、回合制戰(zhàn)術等幾乎所有品類的超過90款游戲。Team17自研的許多游戲都成為了各自所屬細分品類的名作,例如《百戰(zhàn)天蟲》系列、《胡鬧廚房2》、恐怖冒險游戲《致命頻率》(Killer Frequency)等。
經(jīng)過2023年的裁員后,Team17于2024年10月份任命了新的首席財務官兼首席運營官Rahid Varachia,后者曾供職于Jagex和Codemasters,擁有多年的管理經(jīng)驗。
在英國游戲行業(yè),Mediatonic就像一匹“低調(diào)發(fā)育”的黑馬,如今已經(jīng)成為最頂尖的游戲開發(fā)商之一。近年來,Mediatonic不斷擴大團隊規(guī)模,在倫敦設立總部,并在布萊頓、皇家利明頓溫泉等地開設了新辦公室。
與發(fā)行商Scopely合作的《New Yahtzee with Buddines》,是Mediatonic在移動平臺上的首款成功游戲。該作迄今為止累計收入已經(jīng)達到7.78億美元,并且還在持續(xù)盈利。
不過,社交派對游戲《糖豆人》讓這家公司在國際舞臺上贏得了更加廣泛的關注,吸引了超過5000萬玩家。憑借《糖豆人》的空前成功,Mediatonic收到Epic Games伸出的橄欖枝,于2021年被后者收購。雖然Mediatonic未能避免大規(guī)模裁員,但如今仍在繼續(xù)運營,《糖豆人》也于去年推出了手游版本。
Rebellion是一家牛津開發(fā)商,擁有超過32年的歷史,以潛行戰(zhàn)術射擊游戲系列《狙擊精英》而聞名。在過去的幾十年里,Rebellion曾參與開發(fā)《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》、《星球大戰(zhàn):前線》和《哈利波特》等知名IP衍生游戲,近年來則把重心放在了原創(chuàng)IP上。
Rebellion的新作《狙擊精英:抵抗》和《原子隕落》(Atomfall)預計將于2025年初發(fā)售,登陸平臺包括PlayStation、Xbox和PC。其中,《原子隕落》是一款靈感來源于真實事件的動作生存游戲,故事背景設定在英格蘭北部溫斯蓋核災難的五年后——在游戲中,英格蘭鄉(xiāng)村變成了充滿邪異氣息和神秘主義的虛構隔離區(qū)。
除了游戲開發(fā)之外,Rebellion與更廣泛的媒體行業(yè)也有著密切聯(lián)系,設立了面向電影、桌游和漫畫出版等領域的子公司。Rebellion旗下眾多業(yè)務部門的員工總數(shù)接近500。
Tag Games起初專注于開發(fā)Java手游,不過后來迅速適應了智能手機的崛起,開始轉(zhuǎn)向為iOS和安卓設備制作游戲。除了利用自有原創(chuàng)IP制作游戲之外,這家工作室還成為了許多渴望進軍手游領域的品牌所有方公認的專家,以及值得信賴的合作伙伴。近年來,Tag Games為《神秘博士》、《超級無敵掌門狗》、《魔法門》、《莫西怪獸》、《唐頓莊園》和《憤怒的小鳥》等眾多IP制作了衍生游戲。
2023年,Tag Games被發(fā)行商Scopely收購,負責后者旗下熱門多人派對游戲《Stumble Guys》的后續(xù)內(nèi)容開發(fā)和運營,進一步鞏固了自身在手游行業(yè)的地位。這次轉(zhuǎn)變標志著Tag Games揭開了公司發(fā)展歷程中的新篇章,如今更已成為Scopely集團內(nèi)部的一個關鍵組成部分。
2024年底,在暢銷策略游戲《瘟疫公司》(累計玩家數(shù)超1.9億)問世超過10年后,開發(fā)商Ndemic Creations面向移動平臺推出新作《劫后公司》,再次證明了其有能力在模擬游戲市場占據(jù)一席之地。
與游戲目標偏黑暗的《瘟疫公司》不同,《劫后公司》選擇了一條較為輕松的路線,玩家的任務是在末世重建文明。本作融合了戰(zhàn)略模擬、生存城市建設和“迷你 4X”元素,PC端搶先體驗版將于2025年在Steam商店上架。
另外值得一提的是,依靠近年來所獲得的商業(yè)成功,Ndemic 還向慈善機構捐贈了數(shù)十萬美元,包括在疫情期間向世界衛(wèi)生組織(WHO)捐款。在《瘟疫公司》和《反叛公司》接連成功后,這家英國獨立工作室希望《劫后公司》能夠再創(chuàng)佳績。
2019年,著名獨立開發(fā)者亨利·霍夫曼和他的兄弟、美術總監(jiān)弗雷德里克·霍夫曼在諾維奇共同創(chuàng)辦了Newfangled Games。當時,亨利·霍夫曼將自己的上一家工作室Fiddlesticks和拼圖平臺解謎游戲《Hue》賣給了Curve Games,希望創(chuàng)辦一家更加注重可持續(xù)發(fā)展,遠離不健康的超時加班的研發(fā)工作室。
2024年,Newfangled推出了處子作《紙間謎跡》,登陸平臺包括Netflix、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和任天堂Switch等。在正式發(fā)售前,《紙間謎跡》已經(jīng)在世界各地的游戲展會和活動中贏得超過25個獎項和榮譽,《Edge》雜志也為它發(fā)表了一篇雙頁特別報道。自從問世以來,這款游戲一直備受玩家好評。
英國開發(fā)商Trailmix的愿景是創(chuàng)作“既輕松又有營養(yǎng)”的游戲,自2017年底成立以來就頻頻在業(yè)界掀起波瀾。Tarilmix由幾位曾供職于《糖果傳奇》開發(fā)商King的資深開發(fā)者創(chuàng)辦,Supecell是其早期投資者之一。
當Trailmix在2021年推出休閑手游《Love & Pies》后,Supercell決定追加投資,以6000萬美元的資金獲得了其多數(shù)股權。如今,《Love & Pies》仍然是Trailmix制作的唯一一款游戲。據(jù)移動應用市場研究機構Appmagic估計,該作2024年的凈收入超過了2600萬美元。
2023年10月,Trailmix在德國柏林開設了一家新工作室。而在過去的一年里,這家公司招聘了27名新員工,推出了一檔播客節(jié)目,還在Green Game Jam活動中贏得了兩個獎項。
《吸血鬼幸存者》自從發(fā)布后迅速風靡全球:市場上出現(xiàn)了大量山寨產(chǎn)品,還有許多手游采用其玩法風格制作廣告。
這是一款由獨立開發(fā)者盧卡·加蘭特(Luca Galante)利用業(yè)余時間制作的游戲,玩法簡單卻令人上癮,將彈幕動作、肉鴿元素與RPG進程相結合,引起了玩家的廣泛共鳴。游戲中,玩家控制一個自動攻擊成群怪物的角色,需要邊打怪邊升級,讓角色變得越來越強大。
憑借經(jīng)久不衰的人氣,《吸血鬼幸存者》被移植到了許多設備和游戲平臺(包括特斯拉電車),未來還將被改編為一部真人電影及動畫劇集。在口碑方面,《吸血鬼幸存者》在BAFTA、D.I.C.E和金搖桿獎等重要的業(yè)內(nèi)頒獎活動中拿到了多個獎項。
雖然加蘭特尚未透露工作室的下一步計劃,但《吸血鬼幸存者》的成功,已經(jīng)使Poncle成為了英國獨立游戲?qū)米钪耸挚蔁岬男滦侵弧?
作為英國最頂尖的游戲開發(fā)商之一,Rocksteady曾經(jīng)打造了《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲,幾乎以一己之力改變了IP授權游戲在人們心中的糟糕印象?!厄饌b:阿卡姆》三部曲在全球收獲了巨大成功,廣受玩家好評。
2024年初,這家倫敦工作室推出了近十年來的首款新作《自殺小隊:戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》。然而令人遺憾的是,《自殺小隊:戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》在商業(yè)和口碑層面都遭遇了失敗。按照發(fā)行商華納兄弟的說法,該作給公司造成了大約2億美元的虧損。
從今年1月起,Rocksteady不再為《自殺小隊:戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》開發(fā)任何新內(nèi)容,目前正在協(xié)助Avalanche Software開發(fā)《霍格沃茨之遺》導演剪輯版。雖然Rocksteady剛剛度過了艱難的一年,但我們希望其才華橫溢的團隊能夠再次有機會大放異彩,重新專注于自己最擅長的領域。
到目前為止,Kwalee已經(jīng)發(fā)行了70余款游戲,這些游戲的總下載量已超過10億次。與此同時,Kwalee旗下產(chǎn)品的月活躍玩家數(shù)達到了3000萬。
2024年,這家公司開始向外擴張,在3月份推出了發(fā)行平臺Hitseeker。自從該平臺上線以來,Kwalee還添加了一個阿拉伯語版本,為中東和北非地區(qū)的開發(fā)者提供支持。
另外值得一提的是,Kwalee去年推出了布局休閑游戲賽道的首款游戲《Text Express: Word Adventure》,還為法國手游工作室8SEC提供150萬歐元的投資,與發(fā)行商Microids合作,并收購了知名獨立游戲發(fā)行商Devolver Digital 3.58%的股份……這些舉措表明,以超休閑游戲起家的Kwalee如今擁有覆蓋各個平臺和品類的廣泛業(yè)務,已經(jīng)成為了英國的頂尖發(fā)行商之一。
在賽車手游領域,倫敦工作室Hutch Games成功地開辟了一條利潤豐厚的細分賽道。
自從2017年發(fā)布以來,Hutch以集換式卡牌為主題的賽車游戲《Top Drives》累計收入已經(jīng)超過1.499億美元。在上架八年后的今天,該作每月仍然能吸金近100萬美元。
2023年,Hutch與《極限競速》系列游戲的開發(fā)商Turn 10合作,打造了采用三消玩法的“極限競速”IP衍生手游《Forza Customs》,并于同年11月正式發(fā)布。2024年2月,Hutch又面向iOS和安卓設備推出了新作《納斯卡賽車經(jīng)理》(NASCAR Manager)。
從某種意義上講,Hutch能夠獲得微軟、納斯卡賽車等品牌方的IP授權,表明其研發(fā)賽車手游的能力得到了廣泛認可。
Fusebox Games是一家成立于2016年的倫敦工作室,以開發(fā)了一系列互動小說手游而聞名,例如《愛情島:游戲》。到目前為止,《愛情島:游戲》累計下載量已經(jīng)超過2500萬次,《愛情島:游戲2》(2022年發(fā)布)的營收則已突破2500萬美元,僅去年7月份的單月收入就達到了283萬美元。
截至2024年上半年,F(xiàn)usebox總收入中的92%都來自內(nèi)購,而去年是這家公司歷史中收入最高的一年。
2024年初,戀愛綜藝節(jié)目《愛情島》的制作方ITV Studios與Fusebox續(xù)約,將雙方的全球合作伙伴關系延長了三年。到了8月份,印度互聯(lián)網(wǎng)巨頭Nazara在一次全現(xiàn)金交易中,以2120萬英鎊(約合2720萬美元)的價格收購了這家工作室。
nDreams是一家位于法恩伯勒的游戲公司,曾經(jīng)為索尼的3D在線社區(qū)PlayStation Home開發(fā)游戲和體驗,如今則已成為VR游戲領域的領跑者之一。
近年來,nDreams依靠《Frenzies》、《Fracked》等自研IP游戲取得商業(yè)成功,并收獲了廣泛好評。與此同時,nDreams也是一家頭部VR游戲發(fā)行商,《沖就完事模擬器VR》就是其代理發(fā)行的作品。
2023年底,nDreams被Aonic Group收購,交易資金額達到了1.1億美元。去年9月,nDreams經(jīng)歷了一輪涉及17.5%員工的大規(guī)模裁員,不過如今仍然是全球最頂尖的VR游戲工作室之一。
作為英國歷史最悠久的游戲研發(fā)工作室,位于霍舍姆的Creative Assembly經(jīng)歷了許多起起落落。近年來,這家公司遭遇了一些挫折:2023年底,由于高預算射擊網(wǎng)游《Hyenas》被發(fā)行商世嘉取消,CA被迫進行裁員,并重新專注于自己擅長的領域,即開發(fā)RTS游戲。
目前,這一策略似乎帶來了不錯的效果。根據(jù)世嘉的最新財報顯示,在2024~25財年上半年,CA旗下“全面戰(zhàn)爭”系列游戲共計賣出了124萬份,與《如龍》、《刺猬索尼克》和《女神異聞錄》等其他IP游戲的同期銷量大致持平。
與此同時,CA還在繼續(xù)嘗試拓展業(yè)務。2024年10月,CA宣布正在為《異形:隔離》開發(fā)一款續(xù)作,該作目前正處于開發(fā)初期。
從表面上看,Playdemic最近幾年似乎什么都沒做。這家曼徹斯特公司上一次登上新聞頭條,還得追溯到2021年被EA斥資14億美元收購……從那以后,Playdemic沒有推出任何新游戲。
然而,Playdemic首款游戲《Golf Clash》的市場表現(xiàn)一直相當強勁。AppMagic的數(shù)據(jù)顯示,自從2016年發(fā)布以來,《Golf Clash》累計營收已經(jīng)超過9.3億美元,時至今日月收入仍然達到了900萬美元左右。這在很大程度上應歸功于Playdemic對《Golf Clash》的持續(xù)更新和在線運營:每隔一段時間,Playdemic都會在游戲中推出新內(nèi)容。
在EA重新評估公司旗下手游業(yè)務,陸續(xù)關停項目之際,《Golf Clash》似乎很安全。
NaturalMotion度過了喜憂參半的一年。一方面,這家公司旗下的老游戲維持著亮眼表現(xiàn)。自從2016年發(fā)布以來,《CSR賽車2》在2024年累計收入已經(jīng)超過8.357億美元,成為了英國歷史上最成功的手游產(chǎn)品之一。該系列新作《CSR賽車3》也進入了測試期,已經(jīng)在印度尼西亞、南非和馬來西亞測試上架,有望成為NaturalMotion的又一款暢銷手游。
但另一方面,自從2024年6月發(fā)布以來,NatualMotion和Zynga開發(fā)的“星戰(zhàn)”IP動作射擊游戲《星球大戰(zhàn):獵人》的市場表現(xiàn)遠未達到預期。據(jù)AppMagic估計,該作迄今為止的總收入僅為410萬美元。
Chucklefish曾代理發(fā)行熱門農(nóng)場模擬游戲《星露谷物語》,雖然Chucklefish已于幾年前發(fā)行權交還給開發(fā)者,但《星露谷物語》仍然是其歷史上最廣為人知的作品。
近年來,Chuklefish推出了一批采用像素畫風的流行游戲,其中既包括《戰(zhàn)律》系列、《巫師布魯克》(Witchbrook,即將發(fā)售)等自研游戲,也有由其他工作室開發(fā)的精品,例如《雪居之地》和《風來之國》(Eastwood)。
奇幻卡牌游戲《雪居之地》于2023年登陸PC和Switch平臺,大約一年后的2024年4月,Chuklefish面向iOS和安卓設備推出了該作的手游版。另外,像素風角色扮演游戲《巫師布魯克》還在前不久舉行的The PC Gaming Show活動中大放異彩,在“最受期待PC游戲榜單”上排名第16。
在公司成立至今的發(fā)展歷程中,位于倫敦的Curve Games始終專注于推廣優(yōu)秀的獨立游戲。多年來,Curve Games推出了一大批游戲,并通過與更多獨立工作室簽署合作協(xié)議,繼續(xù)保持著這種狀態(tài)。這家公司近期就與鄧迪工作室4J Studios達成合作,將會代理發(fā)行后者開發(fā)的兩款游戲。
在簽約新產(chǎn)品的同時,Curve Games的老游戲仍然成績斐然。例如,《人類跌落夢境》自2016年問世以來已登陸iOS、安卓、PC、主機和VR等多個平臺。2024年,《人類一敗涂地》Switch國行發(fā)售后創(chuàng)造佳績,登上了Switch游戲銷量榜榜首。
另外值得一提的是,Curve Games近兩年還在中國組建了新的業(yè)務開發(fā)部門,將投入中國的資源擴大了兩倍以上,努力拓展在亞洲市場的業(yè)務。
代表作:《覺醒深淵》、《德州電鋸殺人狂》、《A Little to the Left》
長期以來,Sumo Digital一直是受到許多游戲大廠認可和信任的首選合作開發(fā)伙伴,曾經(jīng)對《殺手》、《使命召喚》和《極限競速:地平線》等知名系列的發(fā)展做出貢獻。在過去的幾年里,這家公司還參與開發(fā)了華納兄弟發(fā)行的《霍格沃茨之遺》和《自殺小隊:戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》。
憑借良好聲譽,Sumo Digital于2021年被騰訊以13億美元的價格收購。
2023年,Sumo Digital收購了英國工作室Midoki,以提升開發(fā)服務型游戲的能力。與此同時,Sumo Digital還是知名游戲工作室The Chinese Room的母公司,后者去年推出了廣受好評的恐怖游戲《覺醒深淵》,并將在2025年內(nèi)與瑞典發(fā)行商Paradox合作推出動作RPG游戲《吸血鬼:避世血族2》。
King倫敦工作室以主導開發(fā)了《農(nóng)場英雄傳奇》而聞名。根據(jù)AppMagic的數(shù)據(jù)顯示,自2015年發(fā)布以來,《農(nóng)場英雄傳奇》的累計營收已經(jīng)達到12億美元,如今月收入仍然在600萬美元以上。與此同時,King倫敦工作室還為公司旗艦游戲《糖果傳奇》的開發(fā)做出了貢獻:作為世界上最成功的三消手游,《糖果傳奇》的總收入已突破200億美元大關,而整個“糖果”系列手游的總下載量則已超過了50億次。
2023年底,隨著微軟正式完成對動視暴雪690億美元的創(chuàng)紀錄收購交易,King成為了微軟的一部分。在試圖向世界各地的反壟斷機構證明這筆交易的合理性時,微軟堅稱公司之所以愿意斥巨資收購動視暴雪,King在手游領域極具競爭力是關鍵原因之一。
對英國國民級網(wǎng)游《RuneScape》的開發(fā)商Jagex來說,過去一年左右是一段變革時期:繼2021年被私募股權巨頭凱雷集團收購后,這家公司又于2024年初被賣給了CVC資本(CVC Captial)和Haveli Investments,交易價值達到了9億英鎊(約合11億美元)。
時至今日,《RuneScape》仍然是Jagex的主要收入來源,該作生命周期內(nèi)的總收入已遠遠超過10億美元。根據(jù)Jagex在2022年公布的官方數(shù)據(jù)顯示,當時,《RuneScape》及其懷舊版《Old School RuneScape》的訂閱玩家總數(shù)達到了230萬。
近年來,這兩款游戲相繼推出了手游版本,迄今為止預估累計收入分別為5530萬和1.194億美元。Jagex希望進一步利用自有IP,計劃開發(fā)一款以《RuneScape》的奇幻世界觀為背景的開放世界生存游戲。
作為英國歷史最悠久、最具標志性的工作室之一,Codemasters已經(jīng)牢牢確立自己在賽車游戲細分賽道的主導地位,獲得了世界一級方程式錦標賽(F1)、世界拉力錦標賽(WRC)的IP授權。此外,Codemasters還開發(fā)了《塵埃拉力賽》(Dirt Rally)等自有IP游戲。
毫無疑問,Codemasters在賽車游戲領域積累的專業(yè)知識和豐富經(jīng)驗,以及連續(xù)推出成功產(chǎn)品的能力,是美國發(fā)行商EA在2021年愿意以高于Take-Two報價的12億美元價格收購這家公司的原因。
過去的18個月里,Codemasters推出了《F1 24》、《EA Sports WRC》等游戲。在世界范圍內(nèi),很少有其他賽車游戲開發(fā)商擁有能與Codemasters相媲美的經(jīng)驗和成功履歷。
在《死亡島2》漫長的12年開發(fā)周期中,有三家不同的工作室參與該項目,最后的“接盤俠”是Dambuster 。2023年,《死亡島2》正式發(fā)售后贏得了廣泛好評——玩家們驚訝地發(fā)現(xiàn),這是一款制作相當精良的游戲。
到目前為止,《死亡島2》的累計銷量已經(jīng)超過300萬份,這對瑞典發(fā)行商恩布雷瑟的PC和主機游戲部門來說是個難得的好消息。自從《死亡島2》發(fā)布以來,Dambuster一直在通過推出全新故事內(nèi)容來支持這款游戲,并獲得了玩家的一致好評。
2024年4月,模擬游戲大廠Dovetail Games迎來了成立十五周年的紀念日。在15年的歷史中,這家公司為旗艦游戲《經(jīng)典模擬火車》(Train Simulator Classic)開了700多部DLC,并成功地吸引了來自超過130個國家和地區(qū)的玩家。另外,Dovetail近期還與Just Add Water合作,推出了首款VR游戲《模擬火車世界VR:紐約》。
2023年,Dovetail在一次全現(xiàn)金交易中被法國游戲公司Focus收購。在統(tǒng)計截至2024年3月底的財年內(nèi),依靠頻繁發(fā)布DLC,Dovetil的營收達到1660萬英鎊(約合2100萬美元),同比增長了5%。更令人贊賞的是,Dovetail上個財年非常高效,毛利率達到了82%。
在利潤豐厚的模擬游戲市場,Dovetail無疑是處于領先地位的開發(fā)商之一。
近年來,在移動端解謎益智游戲市場,“合并”類游戲呈現(xiàn)出強烈的上升勢頭。倫敦游戲公司Magmatic Games憑借其處子作《旅游小鎮(zhèn)》順應了這一潮流:到目前為止,《旅游小鎮(zhèn)》累計下載量已超過5180萬次,營收則超過了4.43億美元。
自從發(fā)布以來,《旅游小鎮(zhèn)》已經(jīng)超越Metacore開發(fā)的《合并莊園》(Merge Mansion),成為了該細分品類的領跑者??紤]到Metacore背靠資金雄厚的Supercell,還曾邀請佩德羅·佩斯卡等明星為《合并莊園》拍攝廣告,這顯然是一項非凡成就。
按照AppMagic的說法,2024年上半年,《旅游小鎮(zhèn)》幾乎以一己之力,推動merge-two合并手游的總收入同比飆升了107%。2023年,暢銷手游《金幣大師》的以色列開發(fā)商Moon Active斥資收購了Magmatic Games。
代表作:《過山車之星2》、《F1車隊經(jīng)理2024》、《侏羅紀世界:進化2》、《精英:危機四伏》(Elite Dangerous)
在游戲行業(yè)增長放緩的大環(huán)境下,F(xiàn)rontier Developments不得不經(jīng)歷一些艱難時期。從2023年起,這家公司開始將注意力重新聚焦于其核心業(yè)務,即(研發(fā))模擬管理類游戲。迄今為止,F(xiàn)rontier旗下所有模擬游戲的收入都已遠遠超過1億美元,包括《過山車之星》、《動物園之星》、《侏羅紀世界:進化》和《侏羅紀世界:進化2》等。
雖然許多工作室在過去幾年間都曾陷入困境,但種種跡象表明,這家擁有《精英:危機四伏》等游戲的老牌開發(fā)商似乎正在重回巔峰。
Tripledot Studios是一家擁有雄心壯志的倫敦工作室,曾公開聲稱想要創(chuàng)造電子游戲界的“阿波羅計劃”,或是“成為下一個動視暴雪”。
這些說法帶有強烈的公關色彩,但一個毋庸置疑的事實是,Tripledot已經(jīng)成功地推出了一大批熱門游戲。到目前為止,《Woodooku》的累計下載量已超過1.56億次,《Triple Tile》、《Solitaire: Classic Card Games》的下載量則分別達到了8290萬和4310萬次。
憑借公司所取得的巨大成功,Tripledot的幾位高管登上了《星期日泰晤士報》的游戲行業(yè)富豪榜。在2023年,《金融時報》還將Tripledot評選為歐洲增長最快的公司。
倫敦游戲公司Space Ape成立于2012年,在2017年接受Supercell的多數(shù)股權投資,后來又被Supercell完全收購。在十余年的公司歷史中,Space Ape旗下游戲觸達了世界各地的超過1.8億玩家,總收入則已突破5億美元。
根據(jù)AppMagic的數(shù)據(jù)顯示,自從2023年2月發(fā)布以來,以汽車改裝、維修為題材的三消游戲《老爺車之家》的累計營收已經(jīng)超過6000萬美元,近期的月均收入仍然達到了接近100萬美元。
不過在營收層面,《老爺車之家》并非Space Ape旗下的頭號產(chǎn)品。這項紀錄屬于2021年推出的音樂節(jié)奏手游《Beatstar》,該作吸引了超過6000萬名玩家,收入已超過1.25億美元。
隨著Space Ape在公司文化、運營理念等方面越來越趨同于Supercel,在未來,這家倫敦工作室或許有希望創(chuàng)造出Supercell的下一個爆款。
與Codemasters類似,Playground Games是一家擅長制作賽車競速類游戲的英國公司,在十幾年前就為“極限競速”系列開發(fā)了采用開放世界背景的初代《極限競速:地平線》,繼而衍生出新的“極限競速:地平線年,Playground Games被微軟收購,正式成為Xbox旗下第一方工作室。自從《極限競速:地平線年發(fā)售以來,Playground一直在為這款游戲提供支持,推出了大量新內(nèi)容和平衡補丁。《極限競速:地平線》首發(fā)時進入了微軟的游戲訂閱服務Xbox Game Pass,并迅速積累了超過450萬玩家,而在游戲問世后的短短7個月內(nèi),其玩家數(shù)增長到了2000萬。
Playground于2024年開設了第三家工作室,如今則已被微軟給予重任,正在為經(jīng)典RPG系列“神鬼寓言”開發(fā)一部新作。新《神鬼寓言》將會是微軟在2025年發(fā)售的最重要新游戲之一。
2016年成立的Playstack專注于發(fā)行獨立游戲,公司成立初期主要發(fā)行手游,從2020年開始也會面向PC和主機發(fā)布游戲。
到目前為止,《小丑牌》是Playstack代理發(fā)行的最成功產(chǎn)品,在問世后的不到一年內(nèi)全平臺累計銷量已超過500萬份。另據(jù)移動應用市場研究機構AppMagic估計,自從去年9月登陸iOS和安卓設備,以及蘋果的游戲訂閱服務Apple Arcade以來,《小丑牌》手游版的累計收入已經(jīng)超過了680萬美元。
憑借極佳的口碑,《小丑牌》還在2024年TGA頒獎典禮上狂攬三大獎項,分別是“年度手游”、“最佳獨立游戲”和“最佳首發(fā)獨立游戲”。
《Abiotic Factor》是PlayStack去年推出的另一款游戲:自從搶先體驗版本5月份在Steam商店上架以來,該作在短短3個月內(nèi)就賣出了超過60萬份。
作為Facepunch最著名的產(chǎn)品,《蓋瑞模組》是一款沙盒游戲,使用了Valve用Source引擎開發(fā)的《半衰期2》、《軍團要塞2》和《傳送門2》等游戲的資源,迄今為止已經(jīng)賣出了超過2000萬份。《蓋瑞模組》在游戲行業(yè)有著巨大影響力,其“躲貓貓”模式(Prop Hunt)是《使命召喚》、《堡壘之夜》和《原神》等熱門大作中類似模式的靈感來源。
Facepunch的另一款游戲《腐蝕》也受到了許多玩家的喜愛。自從2013年以“搶先體驗”形式發(fā)布以來(注:1.0正式版于2018年發(fā)售),這款多人生存游戲已經(jīng)累計賣出超過1250萬份,并且經(jīng)常成為Steam平臺上同時在線玩家數(shù)排名靠前的游戲之一。
這家伯明翰工作室并不滿足于現(xiàn)狀,正在為《蓋瑞模組》開發(fā)一款被稱為“s&box”的精神續(xù)作。不過,F(xiàn)acepunch還沒有公布其發(fā)售日期。
另外值得一提的是,F(xiàn)acepunch的創(chuàng)始人蓋瑞·紐曼(Garry Newman)還是英國游戲行業(yè)最富有的人之一。根據(jù)《星期日泰晤士報》去年發(fā)布的一份榜單顯示,紐曼的凈資產(chǎn)為3.35億英鎊(約合4.26億美元),是英國游戲行業(yè)排名第6的富豪。
如今,Rare的產(chǎn)品研發(fā)方向已經(jīng)與過去完全不同,但其成功和影響力絲毫未減。2018年,Rare推出了受《星戰(zhàn)前夜》、《DayZ》和《腐蝕》等游戲啟發(fā)的海盜題材開放世界動作冒險游戲《盜賊之?!?,而迄今為止,該作已積累了超過4000萬玩家。
《盜賊之海》既是Rare制作的首款在線服務型游戲,也有助于Rare母公司微軟推進其跨平臺戰(zhàn)略:2024年,該作成為了登陸PlayStation主機的首批微軟第一方游戲之一。而在更早的2020年,《盜賊之海》已經(jīng)進入Steam商店發(fā)售……近段時間以來,Rare逐漸將游戲的控制權交給玩家,允許玩家舉辦自己的活動或架設私人服務器。
Rare現(xiàn)階段正在開發(fā)一款被稱為《Everwild》的動作冒險新作?!禘verwild》于2019年11月首次官宣,據(jù)稱在開發(fā)期間已經(jīng)經(jīng)歷了一次重啟??紤]到Rare作為一家老牌工作室的實力,《Everwild》很有希望再創(chuàng)輝煌,成為既《盜賊之?!泛鬄閄box Game Pass提供巨大助力的又一款殺手級游戲。
代表作:《臺球大師》(8 Ball Pool)、《地鐵跑酷》、《沖就完事模擬器》
Miniclip以頁游業(yè)務起家,從2018年開始依托于《臺球大師》所取得的巨大成功,逐漸將產(chǎn)品重心轉(zhuǎn)向手游。《臺球大師》是一款2010年10月發(fā)布的老游戲,根據(jù)AppMagic的數(shù)據(jù)顯示,2015年1月~2024年12月該作的預估收入達到12億美元,下載量則超過了11億次。
雖然游戲行業(yè)近年來的大環(huán)境不太好,但按照Miniclip的說法,公司并沒有放慢推出新游戲的節(jié)奏。這些游戲包括2023年上線的《Triple Match 3D》,以及由《地鐵跑酷》研發(fā)工作室Sybo制作,預計將在不久后的未來啟動測試發(fā)布的一款新作。
就在前不久,Miniclip從陷入財務困境的瑞典發(fā)行商恩布雷瑟手中收購了休閑手游工作室Easybrain,交易金額高達12億美元。Easybrain成立至今已經(jīng)推出《、《Pixel Art》等共計超過50款手游,積累了超過15億次下載。
為了進一步拓展業(yè)務版圖,進軍PC和主機游戲市場,Miniclip還收購了《沖就完事模擬器》的英國開發(fā)商FuturLab。自從搶先體驗版本2021年發(fā)布以來,《沖就完事模擬器》已吸引了超過1200萬玩家。
但在2010年代中期,Ninja Theory意識到游戲行業(yè)的風向正在發(fā)生變化:3A項目需要更高的預算,發(fā)行商卻不愿為開發(fā)團隊提供資金……這家工作室開始思考如何用更少的預算、規(guī)模更精簡的團隊,來制作質(zhì)量能夠達到玩家期望值的游戲,同時保留IP。通過從不太常見的融資渠道獲得資金,Ninja Theory成功地做出了《地獄之刃:塞娜的獻祭》。
2017年8月,初代《地獄之刃》發(fā)售后在商業(yè)和口碑層面獲得了雙豐收,短短3個月內(nèi)就賣出50萬份、營收1300萬美元,并成功地實現(xiàn)了回本。自從問世以來,該作的累計玩家人數(shù)超過了630萬。
2018年,為了進一步增強Xbox第一方工作室的競爭力,微軟收購了Ninja Theory。大約一年后,Ninja Theory宣布將為《地獄之刃》開發(fā)續(xù)作《地獄之刃2:塞娜的史詩》。這部續(xù)作于2024年發(fā)售,收獲了來自玩家和媒體的廣泛好評,不過微軟從未公布其銷量。
Ninja Theory目前正在開發(fā)一款被稱為“Project Mara”、具有實驗性質(zhì)的全新恐怖游戲,將會嘗試利用照片級逼真的畫面來制造“精神恐怖”。
Ustwo成立于2004年,最初以數(shù)字設計(包括UI設計)為主要業(yè)務,在2011年首次涉足手游,推出了《Whale Trail》。但直到2014年,隨著充滿藝術氣息的手游《紀念碑谷》發(fā)布,這家倫敦開發(fā)商才在國際舞臺上贏得了廣泛關注和認可。從某種意義上講,初代《紀念碑谷》及其續(xù)作(《紀念碑谷2》)改變了許多玩家對手游的看法,兩款游戲的總下載量超過了1.6億次。
從那以后,Ustwo一直在嘗試新的商業(yè)模式和硬件,曾于2015年發(fā)布VR游戲《Land’s End》,2019年面向蘋果游戲訂閱服務Apple Arcade推出了《用心組裝》(Assemble With Care)。2020年,Ustwo在發(fā)布《阿爾芭:野生動物冒險》(Alba: A Wildlife Adventure)時積極參與環(huán)保事業(yè),承諾該作每新增一份銷量/下載量,公司就會種一棵樹。
在2020年,Ustwo還首次與流媒體巨頭Netflix達成合作,面向Netflix的游戲平臺開發(fā)《德斯塔:記憶之間》。2024年12月,Ustwo又通過Netfix推出了備受玩家期待的《紀念碑谷3》。迄今為止,《紀念碑谷3》已經(jīng)吸引了超過170萬次下載,并獲得了玩家和評論人士的廣泛好評。
這家愛丁堡工作室成立于1988年,前身為DMA Design,一直處于游戲行業(yè)的前列,近年來主導開發(fā)了《GTA 5》和《荒野大鏢客:救贖2》,以及這兩款游戲的線月發(fā)售以來,《GTA 5》已經(jīng)累計賣出超過2.05億份,在電子游戲歷史銷量榜中排名第二(僅落后于《我的世界》),據(jù)稱營收已超過了89億美元。更重要的是,《GTA 5》也被廣泛視為有史以來利潤最豐厚的娛樂產(chǎn)品,曾經(jīng)在三個不同世代的家用主機上發(fā)售,據(jù)稱收入已經(jīng)達到了項目預算(約1.7億英鎊/2.65億美元)的數(shù)十倍之多。
除了游戲本體之外,《GTA 5》的線上模式《GTA Online》也創(chuàng)造了極其可觀的收入,迄今仍然是R星及其母公司Take-Two的重要收入來源之一。
與此同時,《荒野大鏢客:救贖2》自2018年發(fā)售以來已賣出6700萬份,成為了史上第6暢銷的傳統(tǒng)平臺游戲產(chǎn)品。
R星正在開發(fā)GTA系列備受玩家期待的新作《GTA 6》,該作預計將在2025年內(nèi)發(fā)售。
Hello Games并沒有選擇放棄,而是致力于持續(xù)改進游戲,迄今為止已經(jīng)推出了34次重大版本更新,逐步使《無人深空》變得更加完善、耐玩,Steam用戶好評率也在上線年,《無人深空》當時的累計銷量已經(jīng)超過1000萬份。而在《無人深空》發(fā)售后,Hello Games繼續(xù)擴大其產(chǎn)品組合,推出了冒險解謎游戲《最后的篝火》,并正在開發(fā)雄心勃勃的生存游戲新作《無火之光》(Light No Fire)。
另外,在去年年底進行的TGA頒獎典禮上,Hello Games宣布與《胡鬧廚房》開發(fā)商Ghost Town Games達成合作,將發(fā)行后者的雙人合作游戲《怪鎮(zhèn)奇旅》。AG真人AG真人