郭夏:網(wǎng)化靈育新生代 電競(jìng)升級(jí)新期待
在互聯(lián)網(wǎng)+和5G引領(lǐng)網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)創(chuàng)新升級(jí)的新生經(jīng)濟(jì)大潮之中,風(fēng)靡新生代的電子競(jìng)技(簡(jiǎn)稱為電競(jìng))開(kāi)始受到主流社會(huì)的正視。電競(jìng)賽事、電競(jìng)場(chǎng)館、電競(jìng)?cè)瞬?、電?jìng)投資、電競(jìng)直播、電競(jìng)廣告和電競(jìng)管理都成為主流傳媒的熱門話題。電競(jìng)開(kāi)始從一個(gè)成人世界眼中的調(diào)皮瘋孩子逐步成長(zhǎng)為一個(gè)有培育前景的好苗子。大力發(fā)展新生經(jīng)濟(jì),真切需要從互聯(lián)網(wǎng)+教育創(chuàng)新的新高度刷新對(duì)電競(jìng)本質(zhì)和電競(jìng)前景的認(rèn)識(shí)。引導(dǎo)新生代健康成長(zhǎng),迫切需要制定讓電競(jìng)事業(yè)升級(jí)創(chuàng)新的網(wǎng)絡(luò)教育新戰(zhàn)略。
電競(jìng)是競(jìng)技類電子游戲(簡(jiǎn)稱電游)。電競(jìng)和電游是為電腦網(wǎng)絡(luò)硬件和電腦編程軟件靈動(dòng)活化培育應(yīng)用人才的網(wǎng)絡(luò)化(簡(jiǎn)稱網(wǎng)化)靈動(dòng)教育(簡(jiǎn)稱靈育)體系。通過(guò)電競(jìng)和電游的人機(jī)互動(dòng)和網(wǎng)上靈動(dòng),互聯(lián)網(wǎng)世界將隨著更多新生代的加入和浸潤(rùn)而變得更加更加富有生機(jī)和活力。電競(jìng)和電游都是以寓教于樂(lè)的方式加速新生代和全社會(huì)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)世界的電子教育和網(wǎng)化靈育事業(yè)。網(wǎng)化靈育將成為訓(xùn)化體育和文化智育之后的人類教育新潮。
電競(jìng)和電游的普及必將引發(fā)一場(chǎng)前所未有的網(wǎng)絡(luò)教育革命。人類歷史上最初的傳統(tǒng)教育是為了提升戰(zhàn)斗力的團(tuán)隊(duì)訓(xùn)化和操練體育。隨著人類文明的發(fā)展,學(xué)校文化和課堂智育逐步成為主流教育?;ヂ?lián)網(wǎng)新時(shí)代的到來(lái),電游電競(jìng)和網(wǎng)化靈育必將成為引領(lǐng)未來(lái)教育創(chuàng)新潮流的新潮教育和教化新生代更好地與網(wǎng)絡(luò)世界隨機(jī)靈動(dòng)的新生教育。電競(jìng)和電游進(jìn)校園已經(jīng)成為不可阻擋的趨勢(shì)和潮流。電競(jìng)電游正在把新生代引導(dǎo)成為數(shù)字云端開(kāi)展全球網(wǎng)絡(luò)社交的云中仙。
電競(jìng)電游要修成網(wǎng)化靈育的新生代教育正果,需要升級(jí)創(chuàng)新和修正維新。毋庸諱言,以往的電競(jìng)電游為了吸引眼球和抓住網(wǎng)民,主要是在打打殺殺和攻城略地的爭(zhēng)霸電競(jìng)領(lǐng)域建功立業(yè)。如何讓電競(jìng)和電游從稱雄爭(zhēng)霸升級(jí)到智力比拼和創(chuàng)意激勵(lì)的更高維度,必將成為電競(jìng)電游創(chuàng)新研發(fā)的新課題。電競(jìng)電游應(yīng)當(dāng)成為寓教于樂(lè)、學(xué)新知新的文教新考場(chǎng);電競(jìng)電游需要成為激發(fā)創(chuàng)意和促進(jìn)研發(fā)的孵化器和加速器;電競(jìng)電游可望成為選拔各類優(yōu)秀人才的新賽道;電競(jìng)電游將成為全民娛樂(lè)的新樂(lè)園。
5G應(yīng)用將為電競(jìng)電游茁壯成長(zhǎng)提供更好的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù)空間。5G通訊技術(shù)的廣泛應(yīng)用,將為互聯(lián)網(wǎng)世界帶來(lái)更高速度、更少時(shí)延、更大容量和更快交互的新體驗(yàn)。電競(jìng)電游的軟件開(kāi)發(fā)必將進(jìn)入更加包羅萬(wàn)象的新境界。電競(jìng)賽事的組織規(guī)模也將出現(xiàn)史無(wú)前例的新奇觀。電競(jìng)場(chǎng)館和電競(jìng)網(wǎng)吧的軟硬件配置也將出現(xiàn)更新?lián)Q代的新局面。虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合技術(shù)在電競(jìng)電游中的應(yīng)用也將構(gòu)成出神入化的新玩意。智能穿戴的普及也將為電競(jìng)電游的細(xì)致入微提出新要求。
電競(jìng)電游作為互聯(lián)網(wǎng)+網(wǎng)絡(luò)教育的新生事物需要更加寬松的成長(zhǎng)環(huán)境和成熟氛圍。電子服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)都是新生經(jīng)濟(jì)和消費(fèi)升級(jí)的重要領(lǐng)域。電競(jìng)電游(電子教務(wù))如同電子商務(wù)、電子醫(yī)務(wù)、電子財(cái)務(wù)和電子政務(wù)一樣都是互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的服務(wù)業(yè)變革的新產(chǎn)物。為了給新生事物自由成長(zhǎng)提供更加寬松的管制空間,不急于把電競(jìng)電游歸類為體育局、教育部、文化部、工信部和網(wǎng)信辦的政務(wù)管理序列管死,也許更有利于電競(jìng)電游事業(yè)的跨界成長(zhǎng)。
小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上頭。電競(jìng)經(jīng)濟(jì)和電游經(jīng)濟(jì)的廣闊錢景正在成為引人注目的新生經(jīng)濟(jì)新亮點(diǎn)。很多上市公司紛紛介入手游和電競(jìng),作為吸引投資者關(guān)注的新概念經(jīng)濟(jì)。一些地方政府也在設(shè)法把電競(jìng)電游引入產(chǎn)業(yè)園和開(kāi)發(fā)區(qū)。各種電競(jìng)賽事、電競(jìng)直播和電競(jìng)網(wǎng)紅成為廣告促銷的新賣點(diǎn)。電競(jìng)電游的指尖經(jīng)濟(jì)無(wú)意間已經(jīng)成為對(duì)付中美貿(mào)易戰(zhàn)的國(guó)內(nèi)消費(fèi)升級(jí)戰(zhàn)略搜索的經(jīng)濟(jì)新亮點(diǎn)。希望有更多的財(cái)政優(yōu)惠、財(cái)團(tuán)投資和民間游資進(jìn)入電競(jìng)電游領(lǐng)域助推新生經(jīng)濟(jì)茁壯成長(zhǎng)。
郭夏:新生經(jīng)濟(jì)學(xué)創(chuàng)始人,《解碼經(jīng)濟(jì)——新生經(jīng)濟(jì)學(xué)導(dǎo)論》作者,北京大學(xué)中國(guó)戰(zhàn)略研究中心特邀研究員,中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)特約評(píng)論員,中國(guó)經(jīng)濟(jì)新聞聯(lián)播網(wǎng)特約評(píng)論員。