電競中國隊(duì)到底有多強(qiáng)

  中國電競軍團(tuán)有兩支隊(duì)伍共8名運(yùn)動員披掛上陣,分別在“足球在線”和“王者榮耀亞運(yùn)版”兩個項(xiàng)目中與外國隊(duì)伍進(jìn)行角逐。

  這8名中國小伙子也成為本屆亞運(yùn)會電競賽場上中國電競國家隊(duì)的“首秀”隊(duì)員。AG真人平臺官網(wǎng)

電競中國隊(duì)到底有多強(qiáng)(圖1)

  本屆亞運(yùn)會電子競技項(xiàng)目在中國杭州電競中心舉行,比賽時間為9月24日至10月2日,共將產(chǎn)生7枚金牌。

  本屆亞運(yùn)會電競賽事共設(shè)立了7個比賽項(xiàng)目,分別為《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運(yùn)版本)》《和平精英(亞運(yùn)版本)》《DOTA 2》《夢三國2》《FIFA Online4》《街霸5》。

  據(jù)新華社報道,杭州第19屆亞運(yùn)會中國體育代表團(tuán)名單中,電子競技項(xiàng)目將派出教練、選手等共計(jì)40人出戰(zhàn)。

  盡管在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會上,電子競技曾以表演賽的形式登上過亞運(yùn)會舞臺,但相較于其他傳統(tǒng)體育賽事,電競還是亞運(yùn)賽場上的“新人”。

電競中國隊(duì)到底有多強(qiáng)(圖2)

電競中國隊(duì)到底有多強(qiáng)(圖3)

  電競?cè)雭?,本質(zhì)上是在年輕人對亞運(yùn)會熱情不夠強(qiáng)烈的大背景下,通過引入年輕人關(guān)注的電競賽事來增強(qiáng)亞運(yùn)影響力的一種選擇。

  通過電競?cè)雭?,且成為正式比賽?xiàng)目,讓電子競技不再被“打游戲”的輿論所困擾,并通過亞運(yùn)會展示出去,可以為產(chǎn)業(yè)發(fā)展完善起到催化作用。

  其一是主要收入集中在上游游戲廠商的游戲營收上,中下游如賽事、直播、俱樂部收入微薄,AG真人平臺官網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈頭重腳輕且中下游舉步維艱。

  其二是電競由于版權(quán)問題,游戲廠商對整個產(chǎn)業(yè)鏈的控制力極強(qiáng),中下游自主能力不足。

電競中國隊(duì)到底有多強(qiáng)(圖4)

  中國電競產(chǎn)業(yè)起步較晚,但由于手游這一類型上具有全球領(lǐng)先地位,所以在移動電競領(lǐng)域有相當(dāng)優(yōu)勢。

  同時,國內(nèi)電競游戲產(chǎn)品如王者榮耀、和平精英、Mobile Legends: Bang Bang等,都正在全球電競游戲領(lǐng)域成為頂流,這讓中國的電競產(chǎn)業(yè)在全球競爭中拿到了進(jìn)入第一陣營的門票。

  中國游戲公司如騰訊、網(wǎng)易采取開放賽事的模式,讓中下游的活力有一定程度釋放。

  但問題依然明顯,同時也是全球電競產(chǎn)業(yè)的通病,即電競賽事盈利能力不足、盈利場景不顯,電競戰(zhàn)隊(duì)主要靠企業(yè)贊助冠名和賽事獎金,缺少盈收方式,電競游戲直播整體營收無法和泛娛樂直播帶貨媲美;一系列的問題都需要進(jìn)一步孵化。

電競中國隊(duì)到底有多強(qiáng)(圖5)

  特別是北上廣深杭等十多個城市都在角逐電競之都,并出臺了一系列政策,都在加速這一產(chǎn)業(yè)的成熟和打破頭重腳輕的既有瓶頸。

電競中國隊(duì)到底有多強(qiáng)(圖6)

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