2024四川省電子競技產(chǎn)業(yè)報告

  AG真人網(wǎng)站AG真人網(wǎng)站電競作為新興的數(shù)字娛樂形式,近年來在全球范圍內(nèi)迅速崛起。隨著電子競技的普及和快速發(fā)展,電競行業(yè)已經(jīng)成為全球文化娛樂市場的重要組成部分之一。

  在中國,電子競技不僅有著龐大的受眾基礎,還逐漸成為國家與社會廣泛認同的體育運動和文化產(chǎn)業(yè)。

  而四川省作為中國西南地區(qū)的經(jīng)濟文化重心之一,其電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展擁有巨大的市場以及潛力。在四川,電競產(chǎn)業(yè)得到了省市各級政府的大力支持,以促進產(chǎn)業(yè)的快速、穩(wěn)健發(fā)展。同時,四川省作為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的先鋒,致力于打造國家級電子競技產(chǎn)業(yè)基地,并推動“大電競”產(chǎn)業(yè)鏈的形成。

  2024年,四川電子競技產(chǎn)業(yè)全年總產(chǎn)值達94億元,較去年增長1%,雖然增速較緩,但整個行業(yè)依然呈現(xiàn)出穩(wěn)中求進的狀態(tài)。

2024四川省電子競技產(chǎn)業(yè)報告(圖1)

  2024年,四川省電子競技產(chǎn)業(yè)收入結構以游戲研發(fā)運營為主,產(chǎn)值達82.8億元。其余構成分別為游戲研發(fā)運營、俱樂部運營、賽事運營、電競教育、電競直播以及電競周邊。

2024四川省電子競技產(chǎn)業(yè)報告(圖2)

  截至2024年12月,四川省內(nèi)注冊的電競相關企業(yè)共有11054余家,其中游戲研發(fā)公司4816家,電競直播公司179家,電競酒店1544家,網(wǎng)吧4237家,賽事運營公司95家,電競培訓機構7家,電競俱樂部176家(其中正式運營21家)。

2024四川省電子競技產(chǎn)業(yè)報告(圖3)

  2024年,四川省電子競技項目市場收入穩(wěn)步增長,主要得益于本地企業(yè)的創(chuàng)新能力和市場拓展。其熱門游戲類電競項目如《王者榮耀》《多多自走棋》《曙光英雄》《JJ棋牌類》均在四川乃至全國擁有龐大的玩家基礎,游戲內(nèi)消費活躍。

2024四川省電子競技產(chǎn)業(yè)報告(圖4)

  據(jù)四川省電子競技運動協(xié)會發(fā)布的《四川省電子競技玩家調研》內(nèi)容反饋,2024年MOBA類依然最受玩家青睞,選擇率高達77.36%;其次是FPS類游選擇率達54.7%。此外,體育競技類和角色扮演類的受歡迎程度在2024年有了明顯的增長。

2024四川省電子競技產(chǎn)業(yè)報告(圖5)

  2024年,四川省內(nèi)一共獲得了95個游戲版號。涉及移動、移動-休閑益智、客戶端以及游戲機端四個不同的版號類型。

2024四川省電子競技產(chǎn)業(yè)報告(圖6)

  2024年,全省電競活躍用戶規(guī)模為4057萬人,對比去年增長了4.5%。

  在四川省電競用戶性別構成中,男性用戶占比較大,約為56%,女性用戶約為44%,女性的占比有所上升。

2024四川省電子競技產(chǎn)業(yè)報告(圖7)

  18-24歲年齡段的用戶依然是電競市場的核心構成人員,占比達到60.38%,25-35歲占比為24.53%;36歲及以上占比15.1%。

2024四川省電子競技產(chǎn)業(yè)報告(圖8)

  2024年四川電競用戶(除學生等無收入人群)中,個人收入在2001-4000元區(qū)間占比最高。

2024四川省電子競技產(chǎn)業(yè)報告(圖9)

  2024年省內(nèi)電子競技人才學歷結構中,本科學歷占比達63.54%;大專及以下學歷占20.98%,相比去年略有下降;碩士學歷相比去年數(shù)據(jù)有所上升,占比13.14%。

2024四川省電子競技產(chǎn)業(yè)報告(圖10)

  2024年四川省共舉辦了26場大型電子競技賽事。其中,國際賽事5場,全國賽事16場,省市賽事5場。

2024四川省電子競技產(chǎn)業(yè)報告(圖11)

  在川舉辦的各類電競賽事吸引了來自全球各地參賽選手到訪四川,累計參賽人數(shù)近1萬人次,全渠道觀賽人數(shù)超2億人次,同國內(nèi)百余家媒體達成合作共識。

2024四川省電子競技產(chǎn)業(yè)報告(圖12)

  四川省各市州都擁有大型體育場館,專業(yè)電子競技場館主要集中在成都市內(nèi),如AG電競中心、量子介電競中心以及高新體育中心等,除此之外東郊記憶、華熙528、成都演藝中心、四川省體育館等多處場館都舉辦過電競賽事。

  2024年,四川共有18所高校開設了電競相關專業(yè),其中本科院校4所,大專院校9所,中專院校5所。其中,1所大專院校停辦,1所本科院校停招。

2024四川省電子競技產(chǎn)業(yè)報告(圖13)

  四川省電子競技運動協(xié)會在2024年出臺并修正了包括:《四川省電子競技運動協(xié)會電子競技辦賽指南、參賽指引、風險防控》《四川省電子競技運動協(xié)會關于電子競技運動項目的認定標準》《四川省電子競技教練員管理辦法》《四川省電子競技競賽管理辦法》等12項電競標準。

2024四川省電子競技產(chǎn)業(yè)報告(圖14)

  2025年四川省電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展將迎來全面開花,預計成都市及成都市高新區(qū)、廣元市、遂寧市、雅安市等市州都將出臺電子競技相關政策。

  電競用戶的消費意愿較強,對電競賽事、游戲周邊、直播等領域的消費需求日益增長,為電競行業(yè)創(chuàng)造了巨大的市場潛力。

  四川省在游戲研發(fā)、電競設備、VR/AR技術應用等方面具有潛力,未來電競行業(yè)將與高新技術更加緊密地結合,推動行業(yè)技術革新。

  電競產(chǎn)業(yè)將與文化旅游、傳統(tǒng)體育、娛樂等其他產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,創(chuàng)新業(yè)態(tài)模式,如電競主題樂園、電競與傳統(tǒng)體育的結合賽事等,為電競行業(yè)開辟新的增長點。

  對于四川產(chǎn)的游戲產(chǎn)品,通過新培育專業(yè)游戲發(fā)行公司進行市場發(fā)行推廣,最終將游戲運營留在四川,為本地游戲產(chǎn)品的推廣做貢獻。

  打通與國際電競服務器連接痛點,降低延遲率,提升四川在電競行業(yè)中的競爭力。

  建立三級院校培養(yǎng)體系,中專、職高培育電競選手,大專院校培育賽事新媒體、賽事服務、賽事解說,本科及以上培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)前段開發(fā)和管理崗位,同時加強師資力量培養(yǎng)。

  為推動四川省電子競技產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展,四川省可搶抓電競“入亞”“入奧”的窗口期,由政府牽頭引導,市場運作結合,成立四川省電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,以支持相關企業(yè)在游戲研發(fā)、賽事運營、直播平臺以及電子競技泛娛樂化等關鍵環(huán)節(jié)取得突破性進展。

  利用四川現(xiàn)有游戲類電競項目,植入巴蜀文化、天府文化、三國文化、熊貓文化等文化元素,以更好地推動電競+文旅、電競+消費等領域的跨界融合。

  2024年,四川省對電競產(chǎn)業(yè)的推動力度進一步加大,從不同城市到與各個行業(yè)結合,發(fā)展了“電競+教育”、“電競+文旅”、“電競+消費”等融合產(chǎn)業(yè),并大力推動電競場館的建設與賽事的落地,全方位構建電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新生態(tài)。

  未來四川電競將培養(yǎng)更多維的核心競爭力,搭建電競合作的通道與平臺,打造自主IP賽事,發(fā)揮多功能電競場館的優(yōu)勢,為電競行業(yè)的發(fā)展提供新的思路與方向。

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