虎牙傳奇杯S3收官:電競(jìng)賽事首次引入AI智能體 打造創(chuàng)新綜合性娛樂賽事

  

虎牙傳奇杯S3收官:電競(jìng)賽事首次引入AI智能體 打造創(chuàng)新綜合性娛樂賽事(圖1)

  英雄聯(lián)盟傳奇杯S3在上海東方體育中心迎來頂峰對(duì)決,最終韓國“雄鷹賽區(qū)”5-2戰(zhàn)勝中國“猛虎賽區(qū)”,獲得100萬元的冠軍總獎(jiǎng)金。

  本屆傳奇杯以“中韓對(duì)抗+AI賦能”的創(chuàng)新模式,為比賽增加策略性和觀賞性,全面升級(jí)選手和觀眾體驗(yàn)。據(jù)了解,下屆傳奇杯賽事將挖掘現(xiàn)役潛力新星參賽,組建亞洲混編戰(zhàn)隊(duì),并深度應(yīng)用AI。

  除了自制創(chuàng)新綜合性娛樂賽事,近年來加強(qiáng)內(nèi)容生態(tài)建設(shè),系統(tǒng)打造了“職業(yè)化-綜合化-全民化”三層賽事體系,吸引不同圈層電競(jìng)愛好者。

  傳奇杯賽事是最重要的自制電競(jìng)IP,自2024年5月啟動(dòng)后至今已連續(xù)舉辦三屆。規(guī)模不斷擴(kuò)大的同時(shí),賽事不斷加大創(chuàng)新力度。

  傳奇杯S3賽事自3月29日啟動(dòng),來自中韓的退役和現(xiàn)役選手同臺(tái)競(jìng)技。中國賽區(qū)匯聚了兩屆傳奇杯冠軍Baolan、iG冠軍野輔Ning與Mlxg等重磅選手,韓國戰(zhàn)隊(duì)集結(jié)了GimGoon、Marin、Kakao等LCK(英雄聯(lián)盟韓國冠軍聯(lián)賽)退役選手。

  作為亞洲首個(gè)以退役明星選手為競(jìng)技主體的國際化賽事,虎牙《英雄聯(lián)盟》傳奇杯打破傳統(tǒng)賽事的單一代際模式,通過“傳奇再聚首”的敘事,構(gòu)建亞洲電競(jìng)的代際傳承與文化延續(xù)生態(tài)?!爸许n對(duì)抗模式既保留區(qū)域競(jìng)技特色,又通過跨國對(duì)抗強(qiáng)化亞洲電競(jìng)的‘共同體’認(rèn)知?!被⒀乐辈?nèi)容制作中心總經(jīng)理、傳奇杯制作人李殷杰表示。

  為提升賽事戰(zhàn)術(shù)博弈深度與觀賞性,傳奇杯S3還在賽程中引入“雙螺旋BP機(jī)制”來強(qiáng)化策略對(duì)抗,“盲選決勝局”的設(shè)置增加懸念。

  此外賽事創(chuàng)新融入AI智能體“虎小Ai”,率先將實(shí)時(shí)AIGC內(nèi)容融入電競(jìng)賽事的直播流,創(chuàng)新電競(jìng)直播模式。

  李殷杰介紹,“虎小Ai”是行業(yè)首個(gè)電競(jìng),也是行業(yè)首次將實(shí)時(shí)AIGC內(nèi)容融入電競(jìng)賽事的直播流。

  傳奇杯S3比賽全程AI含量拉滿。例如在賽前選人環(huán)節(jié),“虎小Ai”通過分析選手歷史數(shù)據(jù)、英雄池、團(tuán)隊(duì)適配度等,實(shí)時(shí)為隊(duì)長提供陣容搭配評(píng)分及策略建議,大大降低了選人的糾結(jié)和不確定性。在BP環(huán)節(jié),1秒內(nèi)就能生成最優(yōu)BP策略,就像給觀眾配了個(gè)專業(yè)教練。比賽中,“虎小Ai”還以“教練”的身份活躍于直播間,自動(dòng)生成風(fēng)格化的實(shí)時(shí)賽事解說;賽后能夠產(chǎn)出帶“玩?!痹氐腗VP提名內(nèi)容。

  “這種從賽前到賽后的全鏈路AI賦能,不僅提升了觀眾的觀賽體驗(yàn),也大大提高了我們內(nèi)容生產(chǎn)的效率和準(zhǔn)確性。未來,我們還會(huì)繼續(xù)深耕‘電競(jìng)+AI’,將‘虎小Ai’的技術(shù)應(yīng)用到更多游戲品類和主播日常直播中,為電競(jìng)直播模式創(chuàng)新提供更多新思路?!崩钜蠼軐?duì)AI在電競(jìng)賽事中的應(yīng)用頗為樂觀。

  據(jù)了解,虎牙自2018年起啟動(dòng)AI預(yù)測(cè)的技術(shù)研發(fā),AI技術(shù)能有效解決賽事內(nèi)容生產(chǎn)中的核心痛點(diǎn)——通過智能數(shù)據(jù)解析提升內(nèi)容產(chǎn)出效率,增強(qiáng)觀賽沉浸感。未來將持續(xù)推進(jìn)三大方向:智能賽事解說系統(tǒng)、AI戰(zhàn)術(shù)教練模塊,以及跨品類的AI對(duì)戰(zhàn)體系。

  李殷杰透露,下一屆傳奇杯賽事將從三個(gè)維度進(jìn)行探索。在參與主體方面,著力打破代際壁壘,實(shí)現(xiàn)新人價(jià)值躍升,計(jì)劃突破“退役選手”的單一標(biāo)簽限制,引入LPL、LCK青訓(xùn)TOP 30的現(xiàn)役潛力新星,與傳奇巨星組成戰(zhàn)隊(duì),讓老將的經(jīng)驗(yàn)積累與新銳選手的操作優(yōu)勢(shì)相互碰撞,激發(fā)出全新的戰(zhàn)術(shù)思路。

  在技術(shù)應(yīng)用層面,虎牙將推動(dòng)的進(jìn)一步成熟,深化其在賽事數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)分析、選手狀態(tài)監(jiān)測(cè)、戰(zhàn)術(shù)模擬推演等環(huán)節(jié)的應(yīng)用,為賽事的專業(yè)性和觀賞性提供更強(qiáng)的技術(shù)支撐。

  在賽事格局構(gòu)建上,從區(qū)域?qū)惯~向價(jià)值共生?;⒀烙?jì)劃聯(lián)合日本、東南亞等賽區(qū),推出“亞洲混編戰(zhàn)隊(duì)選拔賽”,通過跨賽區(qū)組隊(duì)的方式打破文化壁壘,構(gòu)建“技術(shù)共享、流量互導(dǎo)”的全球化生態(tài),推動(dòng)賽事價(jià)值的多維拓展與共生共榮。

  虎牙不斷加碼自制電競(jìng)比賽、創(chuàng)新綜合性娛樂賽事背后,中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)風(fēng)頭正勁,大眾認(rèn)可度逐步提升。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)發(fā)布的《2024中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,截至2024年,中國電子競(jìng)技用戶規(guī)模已達(dá)4.9億。

  市場(chǎng)擴(kuò)容推動(dòng)電競(jìng)賽事向多元化方向發(fā)展。為此虎牙打造了“職業(yè)化-綜合化-全民化”三層賽事體系,通過構(gòu)建多維度、差異化的賽事矩陣,滿足不同圈層電競(jìng)愛好者的需求。

  在優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域職業(yè)化賽事層面,虎牙主要以版權(quán)形式引入,如“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)”“王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)”等國民級(jí)賽事等。目前虎牙一共手握75項(xiàng)電競(jìng)賽事版權(quán)。

  虎牙重磅投入的傳奇杯賽事則屬于綜合性娛樂賽事,除此之外還有CF懷舊杯、DOTA2不朽杯S1、雷霆杯等等。李殷杰稱:“后續(xù)我們還將規(guī)劃更多主題鮮明、形式新穎的綜合性娛樂賽事。”

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  面向下沉市場(chǎng)的全民化電競(jìng)賽事中,虎牙持續(xù)推進(jìn)村運(yùn)會(huì)模式,致力于將電競(jìng)的魅力傳遞到基層的每一個(gè)角落。今年3月份,虎牙成功落地王者榮耀村運(yùn)會(huì)阜陽太和站,未來將在更多下沉城市開展村運(yùn)會(huì)系列賽事。

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  另外,校園電競(jìng)賽事板塊也在積極籌備相關(guān)賽事。虎牙計(jì)劃與各大高校展開深度合作,舉辦校園電競(jìng)聯(lián)賽,為高校學(xué)生提供一個(gè)展示電競(jìng)才華、交流競(jìng)技經(jīng)驗(yàn)的平臺(tái)。