賽事新規(guī)丨限制參賽選手年齡是好是壞讀完就懂了!
近日國家新聞出版署下發(fā)了《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,將未成年人游戲時間縮短至每周僅可玩三個小時。隨后KPL、LPL、PEL等多項電競賽事官方發(fā)布通知,將對參賽選手年齡進行合規(guī)審查工作,要求選手需滿18周歲才能參加比賽。
在《通知》下發(fā)后,英雄聯(lián)盟、和平精英、王者榮耀等多項電競賽事已著手對參賽選手年齡進行限制。與之相應的部分賽事賽程、隊員選拔流程和轉(zhuǎn)會期等事宜也將延期或重新調(diào)整。
對于參賽選手年齡的限制,更是直接讓許多有巨大潛力但未成年的選手們在18歲以前再無出場可能。
在國家日趨嚴格的防沉迷規(guī)定下,當下電競選手的培養(yǎng)與儲備問題再度被擺在了眾人眼前。由于年輕人在反應、手速和學習能力方面都比較強,業(yè)內(nèi)普遍認為職業(yè)電競黃金年齡大范圍在17-23歲之間。
作為國內(nèi)電競選手職業(yè)生涯的起點——電競青訓營,在此前的選手年齡門檻為16歲,個別的甚至只要是14周歲以上都是可以報名參加,選手們每天要有8小時以上的游戲訓練。
青訓過程被視為電競行業(yè)的“造血系統(tǒng)”,AG真人平臺官網(wǎng)一度挖掘出個別天賦異稟的選手。而隨著未成年玩游戲的時間愈加嚴控,無論是原先的電競青訓體系,還是電競選手的參賽安排都出現(xiàn)大幅度調(diào)整。
《通知》下發(fā)后,社會各界開始對此展開了廣泛討論。支持、反對、中立……各種意見此起彼伏。
有人言論認為防沉迷政策有利于青少年成長,即使存在錯殺潛在的電競天才的可能,但始終是利大于弊。也有言論認為此舉是對電競?cè)瞬诺亩髿?,表示對日后電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)、選拔抱悲觀態(tài)度。
有不少職業(yè)電競選手認為,新規(guī)延長了選手的職業(yè)生涯。同時,新規(guī)也延長了電競預備選手的職業(yè)培訓道路,為電競?cè)瞬诺膶W習與知識儲備提供了機會。他們認為,如何正確宣傳電競和游戲、如何選拔真正的人才、如何能夠讓行業(yè)走上正軌,才是最重要的。在年滿18周歲,正式成為電競職業(yè)選手之前,專業(yè)電競學校是最好的學習地點。
電競?cè)瞬排囵B(yǎng)要像傳統(tǒng)體育一樣,形成專業(yè)人才的培養(yǎng)通道,建立人才梯度,形成人才培養(yǎng)制度。
鴻夢星競電競學院聯(lián)合西南科技大學,結(jié)合國家政策,在《通知》下發(fā)后對國內(nèi)電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)體系進行了系統(tǒng)梳理,形成了一套完善的辦學方針,積極推動國家現(xiàn)代化建設,不僅重視電競職業(yè)教育,更關注學生全方位成長與德智體美勞立體教育。
鴻夢星競·電競學院高薪聘請了國內(nèi)頂級俱樂部的冠軍選手與教練作為電競教練,并與多個頂級俱樂部建立長期合作關系(WE、RNG、QGhappy等),達成深度人才輸送合作。
為響應國家政策的要求與各大賽事的調(diào)整,鴻夢星競電競學院在實訓課、專業(yè)課、心理健康課上都有不同程度的深度討論,以達成在全面配合國家政策的前提下保證學員身心受教、成為職業(yè)電競選手儲備人才的目標。
電競行業(yè)在中國經(jīng)過二十幾年的發(fā)展,已經(jīng)成為了亞運會的正式比賽項目。但在電子競技與傳統(tǒng)體育項目之間,還有一段不小的距離。
很明顯能夠發(fā)現(xiàn),目前電子競技行業(yè)是不如傳統(tǒng)體育項目完善的。所以,國家針對電子競技行業(yè)的規(guī)則制定、政策下發(fā),都是在對這個行業(yè)進行優(yōu)化、完善。這是一件好事。
總體來說,現(xiàn)目前的政策給予了電競行業(yè)儲備人才足夠的時間沉淀、學習,電子競技行業(yè)也是在朝著越來越好的大方向前進。
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