對(duì)話杭州LGD電子競(jìng)技俱樂部:電競(jìng)世界的勇者
隨著傳播媒介的迭代升級(jí),當(dāng)下,網(wǎng)文、網(wǎng)劇、網(wǎng)游已成為文化出海的“新三樣”。杭州作為文化創(chuàng)意之都,憑借前瞻性布局和全方位支持,培育了一批數(shù)字文化的國(guó)際化平臺(tái),全力打造數(shù)字文化的新消費(fèi)場(chǎng)景,不斷厚植“新三樣”的優(yōu)渥土壤。
近期,由杭州師范大學(xué)教授夏烈擔(dān)任總策劃的“杭州網(wǎng)絡(luò)文藝紅人調(diào)查報(bào)告”項(xiàng)目,已取得階段性成果。該項(xiàng)目以訪談形式,呈現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)紅人在網(wǎng)文、網(wǎng)劇、網(wǎng)游等領(lǐng)域的成功經(jīng)驗(yàn),為杭州文化出?!靶氯龢印?提供生動(dòng)的實(shí)踐案例與可借鑒的思路。
本次對(duì)話嘉賓為杭州LGD電子競(jìng)技俱樂部總裁潘婕、杭州LGD·Shaoye(仇國(guó)斌)、杭州LGD·貓貓(吳昊)、杭州LGD.NBW·小落(王科)。
當(dāng)PEL(和平精英職業(yè)聯(lián)賽)的周冠軍金雨淋透LGD戰(zhàn)旗時(shí),KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)的戰(zhàn)場(chǎng)同步傳來喜訊——同一天,雙喜臨門,這支老牌豪門的電競(jìng)版圖再次點(diǎn)亮最熾烈的火紅。
PEL賽場(chǎng)上,LGD憑借決賽圈封神操作拿下“關(guān)鍵一雞”,實(shí)現(xiàn)反超,隨后炸裂表現(xiàn)擊翻全場(chǎng),最終以周冠之姿鎖定和平精英全球公開賽的唯一中國(guó)區(qū)門票;同一時(shí)刻,KPL戰(zhàn)場(chǎng)烽煙驟起,LGD.NBW同樣表現(xiàn)出色,在面對(duì)重慶狼隊(duì)的比賽中,率先拿到賽點(diǎn)提前鎖定第三階段S組席位。
從杭州到成都,相隔千里的兩座戰(zhàn)場(chǎng)遙相輝映——這是屬于LGD的“雙核紀(jì)元”,更是LGD總裁潘婕“永不設(shè)限”精神的具象投射:這家“永遠(yuǎn)在創(chuàng)業(yè)”的俱樂部,正用多元的競(jìng)爭(zhēng)力重新定義中國(guó)電競(jìng)的疆域。
作為老牌電競(jìng)俱樂部,LGD不乏這樣的輝煌時(shí)刻。2009年,一支由學(xué)生組成的戰(zhàn)隊(duì)拿到DOTA項(xiàng)目IEM的全國(guó)冠軍,并一路“爆冷”到底,拿下當(dāng)時(shí)國(guó)際最大賽事SMM(Sendi Mutiara Multimedia Grand National DotA Tournament )的年度冠軍?;貒?guó)后,戰(zhàn)隊(duì)改名為L(zhǎng)GD.sGty,就此開啟了LGD電競(jìng)俱樂部的序幕。
“我們是一家一直在創(chuàng)業(yè)的俱樂部。”潘婕的這句評(píng)價(jià),承載著老牌電競(jìng)俱樂部漫漫創(chuàng)業(yè)路的磨難與遺憾。其實(shí),對(duì)于LGD的粉絲來說,潘婕這個(gè)名字并不陌生。
2010年,她以領(lǐng)隊(duì)的身份加入LGD,在經(jīng)歷老板失聯(lián)、欠薪、俱樂部瀕臨解散等危局后,她幾乎憑借一己之力,將這家俱樂部從掙扎的泥潭中拉出來,用10余年不息的孤勇和堅(jiān)持,將“LGD”三個(gè)字母烙成中國(guó)電競(jìng)界最堅(jiān)毅的圖騰。
與以往相比,如今的LGD不僅擁有杭州獨(dú)立主場(chǎng),賽事版圖涵蓋《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》等數(shù)十項(xiàng)熱門賽事、還擁有上百名職業(yè)選手,并建立起從青訓(xùn)營(yíng)到商業(yè)體多維度的綜合性電競(jìng)俱樂部。在這里,有人懷揣著電競(jìng)夢(mèng)想,揮灑汗水,即便疲憊不堪,仍咬牙堅(jiān)持;有人帶著網(wǎng)吧賽的草根標(biāo)簽,一路逆襲,最終登頂巔峰······
16年的時(shí)光,LGD 已成為無數(shù)電競(jìng)青年的逐夢(mèng)圖騰。它將電競(jìng)?cè)说臒嵫?,鍛造成一把破局之劍。劍鋒之上,閃耀的是永不止步的信念。
問:我們知道您是通過游戲入圈的,您是通過什么樣的機(jī)遇開始接觸《魔獸爭(zhēng)霸3》的呢?又是如何一步步走向電競(jìng)職業(yè)道路的?
潘婕:我接觸《魔獸爭(zhēng)霸3》是在大學(xué)時(shí),那時(shí)去網(wǎng)吧通宵對(duì)我來說是常事,我?guī)缀跬姹榱耸忻嫔系乃杏螒颍赌ЙF爭(zhēng)霸3》給我留下了極為深刻的印象。這款游戲極具挑戰(zhàn)性,尤其是在與電腦對(duì)抗時(shí),難度極高,可以算是早期的AI。我特別享受不斷嘗試擊敗它的過程,讓我成就感滿滿。
后來,我開始與其他玩家在虛擬平臺(tái)上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。在當(dāng)時(shí),網(wǎng)絡(luò)信息不如現(xiàn)在發(fā)達(dá),大家并不知道對(duì)手的真實(shí)身份,僅熟悉彼此的游戲角色。我憑著好勝心,與其他玩家一較高下,不斷練習(xí)提高自己的戰(zhàn)斗力,直到有機(jī)會(huì)參加國(guó)際賽事。我仍記得,那場(chǎng)比賽在武漢舉辦。通過那場(chǎng)比賽,我結(jié)識(shí)了許多職業(yè)選手,和他們的交流讓我堅(jiān)定了組建戰(zhàn)隊(duì)的決心。
其中,被譽(yù)為“獸王”的《魔獸爭(zhēng)霸》選手fly 100%,他曾是我2V2的比賽隊(duì)友。后來,他帶我進(jìn)入了《DOTA》的游戲世界,在這個(gè)過程中,我經(jīng)歷了許多難忘的事情。
問:您曾有過作為選手打女子電競(jìng)比賽的經(jīng)歷,為什么當(dāng)時(shí)選擇以選手的身份參加?對(duì)此有什么樣的感受?
潘婕:當(dāng)時(shí)女子電競(jìng)比賽的機(jī)會(huì)較少,許多比賽更側(cè)重于競(jìng)技與表演的結(jié)合。我印象最深的是參加了中國(guó)與新加坡的對(duì)抗賽。這場(chǎng)比賽由NEOTV主辦,選拔了5名中國(guó)女選手與5名新加坡女選手對(duì)抗。由于當(dāng)時(shí)女子電子賽事數(shù)量稀缺,這場(chǎng)比賽更像一檔直播節(jié)目。
那時(shí),我性格內(nèi)向,不太喜歡言語表達(dá),因此在比賽過程中,我和朋友小M常常保持低調(diào),在前期表現(xiàn)的機(jī)會(huì)也比較少。訓(xùn)練賽階段,我們通常被安排最后上場(chǎng)。當(dāng)時(shí),比賽采用1V1的車輪戰(zhàn)模式。例如,新加坡選手上場(chǎng)后,如果取得勝利便可繼續(xù)留在場(chǎng)上;如果失敗,我方選手便依次上場(chǎng)出戰(zhàn)。
起初,我們以為自己可能沒機(jī)會(huì)上場(chǎng),然而,3位隊(duì)友接連被新加坡選手淘汰,只剩下我和小M。小M上場(chǎng)后成功擊敗了對(duì)方一名選手,但因?yàn)橐粫r(shí)走神,也被淘汰了。
輪到我上場(chǎng)時(shí),需要面對(duì)4名新加坡選手。更不利的是,車輪戰(zhàn)賽制限制了我英雄的選擇,反而給對(duì)方提供了針對(duì)我的戰(zhàn)術(shù)機(jī)會(huì)。她們甚至現(xiàn)場(chǎng)打電話向場(chǎng)外職業(yè)選手求助,制定不同的策略來克制我使用的英雄:她們有的選擇拼后期,有的注重推塔能力,還有的通過英雄爆發(fā)力來壓制我。
我當(dāng)時(shí)非常緊張,既無法更換英雄,也不能尋求外部幫助,只能依靠自己穩(wěn)定發(fā)揮。好在最后我們贏了,我這邊打敗了4個(gè)對(duì)手。
潘婕:起初,家人并不支持,甚至批評(píng)我。剛進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)時(shí),我靠做網(wǎng)站工作賺了不少錢,收入比較可觀,很早就實(shí)現(xiàn)了經(jīng)濟(jì)獨(dú)立,不再向母親索要生活費(fèi)。雖然她曾對(duì)我每次回家就花大量時(shí)間玩游戲頗有微詞,但因?yàn)槲医?jīng)濟(jì)一直保持獨(dú)立,所以她也無法過多干涉我的決定。
但爺爺?shù)故呛苤С治掖蛴螒?。記得小時(shí)候去別人家做客,看到他們?cè)谕嬗螒?,我便忍不住和?duì)方對(duì)戰(zhàn),結(jié)果輸了。爺爺就對(duì)我說:“你連游戲都打不過別人,那還能做什么?”從那時(shí)起,我便下定決心要變得更強(qiáng)。
從初中到高中,我對(duì)游戲的興趣日益濃厚。到了大學(xué),我特意選擇了離家較遠(yuǎn)的城市,這樣就能毫無顧慮地專注于游戲。我特別喜歡與人對(duì)戰(zhàn),享受在這個(gè)過程中挑戰(zhàn)自己戰(zhàn)略思維和操作技巧的過程。每輸一局,我就會(huì)迫切想要重新挑戰(zhàn)。這種不服輸?shù)膭蓬^,與我經(jīng)營(yíng)俱樂部的理念非常相似。
問:您曾經(jīng)是職業(yè)選手,還擔(dān)任過領(lǐng)隊(duì)。作為電競(jìng)?cè)Φ馁Y深人士,您如何看待電競(jìng)與游戲之間的區(qū)別?
潘婕:這個(gè)問題其實(shí)并不容易回答,因?yàn)樗婕半姼?jìng)游戲、電競(jìng)生態(tài)和電競(jìng)行業(yè)等多個(gè)維度的概念。游戲的范圍非常寬泛,電競(jìng)游戲只是游戲中的一種類型,絕不能將電競(jìng)游戲與電競(jìng)行業(yè)、電競(jìng)生態(tài)畫等號(hào)。
我認(rèn)為,其核心特征在于對(duì)抗性和公平性。以傳統(tǒng)體育項(xiàng)目籃球和足球?yàn)槔?,盡管二者的比賽場(chǎng)地、規(guī)則不同,但本質(zhì)都是選手之間的對(duì)抗,且比賽規(guī)則對(duì)雙方而言是公平的。電競(jìng)游戲與之類似,只不過我們通過電腦、手機(jī),或者未來可能的VR/AR設(shè)備展開對(duì)抗,而這種對(duì)抗同樣基于公平的規(guī)則。
此外,電競(jìng)游戲并不等同于電競(jìng)。雖然電競(jìng)游戲本身是一種游戲,但并非所有電競(jìng)游戲都具備完整的電競(jìng)生態(tài)。要構(gòu)建起成熟的電競(jìng)生態(tài),職業(yè)聯(lián)賽體系的支持必不可少,包括俱樂部的參與、媒體報(bào)道、賽事直播、粉絲關(guān)注以及廠商贊助等多個(gè)方面的互動(dòng)和合作。
只有在這些元素的共同作用下,才能形成一個(gè)完整的電競(jìng)生態(tài)。因此,游戲和電競(jìng)的區(qū)別在于,游戲只是其中的一部分,而電競(jìng)則需要一個(gè)更加廣泛且完善的生態(tài)體系。
問:從2009年創(chuàng)立至今,LGD已有16年的發(fā)展歷程。在這過程中,一定有不少難忘的瞬間。您能否分享下哪一個(gè)時(shí)刻最讓您難以忘懷或者令人遺憾?
潘婕:難忘的時(shí)刻有許多,而最令人遺憾的經(jīng)歷之一,是某一年我們?cè)赥I賽事中與冠軍失之交臂。
那屆比賽,我們戰(zhàn)隊(duì)一路披荊斬棘,闖入決賽。比賽進(jìn)入決勝階段,局勢(shì)對(duì)我們極其有利,官方甚至提前通知我們做好賽后冠軍采訪的準(zhǔn)備,所有人都篤定,勝利已是囊中之物。
得知消息后,我急忙趕赴采訪區(qū)。與此同時(shí),選手們的家長(zhǎng)也來到現(xiàn)場(chǎng),準(zhǔn)備見證這一激動(dòng)人心的時(shí)刻。其中,包括一位外國(guó)選手的父母,他們不遠(yuǎn)萬里從國(guó)外趕來,為我們加油助威。LGD戰(zhàn)隊(duì)管理層與選手家長(zhǎng)們站在一塊,期待著勝利的到來。就當(dāng)我們滿懷期待地注視著賽場(chǎng),比賽形勢(shì)卻在最后一刻發(fā)生了逆轉(zhuǎn)。
我認(rèn)為,我們選手當(dāng)時(shí)的決策是正確的,按理說應(yīng)能成功擊殺對(duì)手,贏得比賽。然而,由于游戲的BUG問題,我們選手使用的英雄“變體精靈”在關(guān)鍵時(shí)刻使用屬性變換技能但卻未能獲得正確的數(shù)值加成,導(dǎo)致攻擊力未能提升,最終被對(duì)手反殺,局勢(shì)徹底逆轉(zhuǎn)。我們就此痛失冠軍,當(dāng)時(shí)選手的心態(tài)崩潰了,我和選手的家長(zhǎng)們一起抱頭痛哭。
潘婕:輸?shù)舯荣悤?huì)讓我極為難受,那幾天我可能會(huì)比較自閉,自己待著,悶頭玩,不怎么說話。但是要想贏下一場(chǎng)比賽,就必須適應(yīng)這些情況,就只能想辦法堅(jiān)持,熬過去,最終就會(huì)過去的。
問:作為電競(jìng)行業(yè)里為數(shù)不多的女性總裁,您在創(chuàng)業(yè)和發(fā)展的道路上遇到過哪些阻礙?
潘婕:創(chuàng)業(yè)初期,我確實(shí)面臨許多挑戰(zhàn),特別是作為女性創(chuàng)業(yè)者,輿論環(huán)境對(duì)我相當(dāng)不友好,外界的關(guān)注和惡意揣測(cè)不斷涌現(xiàn)。很多人覺得,我之所以能夠做戰(zhàn)隊(duì),背后一定有某個(gè)大佬支持。然而,事實(shí)上,從我踏上創(chuàng)業(yè)征程的那一刻起,我一直是一個(gè)獨(dú)立的創(chuàng)業(yè)者,沒有任何背景。
問:是否分享一些您在日常管理工作中的寶貴心得?從創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在,您的心態(tài)又經(jīng)歷了哪些變化?
潘婕:創(chuàng)業(yè)初期,我非常注重細(xì)節(jié),幾乎團(tuán)隊(duì)每個(gè)人每天的工作狀態(tài),都要一一過問。這種管理方式雖然確保了高標(biāo)準(zhǔn),但也讓我承受了巨大的壓力,結(jié)果我自己變得焦慮、糾結(jié),甚至有時(shí)顯得嚴(yán)厲,給人一種“兇神惡煞”的印象。
到了2016—2017年,我開始注重系統(tǒng)化管理,采用階梯式管理模式,專注于結(jié)果并逐步放權(quán)。然而,最近兩年,我意識(shí)到僅依賴結(jié)構(gòu)化管理是不夠的,過程中的細(xì)節(jié)同樣關(guān)鍵。所以我把我青訓(xùn)管理的經(jīng)驗(yàn)重新發(fā)揮起來,投入其中,主抓細(xì)節(jié),將其他我相對(duì)沒那么有經(jīng)驗(yàn)的賽訓(xùn)工作交給經(jīng)理,把團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大。
隨著電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,我認(rèn)識(shí)到宏觀管理與細(xì)節(jié)把控需要平衡,尤其是在青訓(xùn)方面。青訓(xùn)選手是俱樂部的未來,他們的成長(zhǎng)關(guān)乎俱樂部的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。因此,我更加關(guān)注每位青訓(xùn)選手,包括他們的性格、家庭背景等。
通過與他們的深入溝通,我能夠更好地制定個(gè)性化的培養(yǎng)方案,幫助他們快速成長(zhǎng)。重新聚焦細(xì)節(jié)后,俱樂部的成績(jī)也有了明顯回升??梢哉f,我經(jīng)歷了從過度關(guān)注細(xì)節(jié),到放手管理,再到重新聚焦細(xì)節(jié)的管理轉(zhuǎn)變過程。如今,LGD的氛圍更加輕松,選手們可以自由地與我交流,甚至開玩笑,不再像過去那樣拘謹(jǐn)。
此外,在商學(xué)院的學(xué)習(xí)讓我接觸到更廣闊的行業(yè)視角和管理理念,也為俱樂部帶來了更多的合作機(jī)會(huì)。然而,不可忽視的是,電競(jìng)市場(chǎng)環(huán)境日益競(jìng)爭(zhēng)激烈,許多俱樂部背后都有強(qiáng)大的資本和資源支持,這給我們這種“草根型”俱樂部帶來了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。但我始終堅(jiān)信,回歸本職,專注自身優(yōu)勢(shì),是最穩(wěn)妥的選擇。
問:杭州亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)正式成為其官方比賽項(xiàng)目,共有7個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目入選。LGD作為扎根杭州的老牌電競(jìng)俱樂部,您如何看待這一重大轉(zhuǎn)變?
潘婕:對(duì)我們而言,這具有重大的行業(yè)意義。此前,電競(jìng)常常被看作是一個(gè)相對(duì)封閉的小圈子,各個(gè)俱樂部和聯(lián)賽各自形成了獨(dú)特的文化和生態(tài)。而電競(jìng)正式成為杭州亞運(yùn)會(huì)的官方比賽項(xiàng)目,標(biāo)志著這個(gè)行業(yè)打破了原有的邊界,獲得了社會(huì)各界的廣泛認(rèn)同。
這不僅意味著電競(jìng)行業(yè)在國(guó)際舞臺(tái)上,甚至在全球范圍內(nèi),得到了更多的關(guān)注;從實(shí)際層面來看,這一發(fā)展還將帶來政府政策的支持以及資本市場(chǎng)的變化;同時(shí),外界對(duì)電競(jìng)行業(yè)的認(rèn)知也會(huì)發(fā)生顯著轉(zhuǎn)變。
問:就像您說的,電競(jìng)正式成為杭州亞運(yùn)會(huì)的官方比賽項(xiàng)目,為這個(gè)行業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。比如,家長(zhǎng)對(duì)電競(jìng)的觀念也在逐步轉(zhuǎn)變。那么,您認(rèn)為電競(jìng)俱樂部在推廣電競(jìng)文化、提升大眾認(rèn)知方面,還應(yīng)該承擔(dān)哪些責(zé)任呢?
潘婕:實(shí)際上,電競(jìng)認(rèn)知的普及,主要是依賴于各個(gè)項(xiàng)目的職業(yè)聯(lián)賽生態(tài),例如聯(lián)盟以及聯(lián)盟旗下的各家俱樂部和選手。
首先,在品牌傳播上,我們會(huì)與官方合作,開展各種活動(dòng),如講座、開放日等,希望借此讓大眾更深入地了解電競(jìng)。就此,LGD也積極參與其中,我們俱樂部曾有一個(gè)特殊的稱號(hào)——“電競(jìng)勸退班”。但其目的并非勸退,而是通過一些活動(dòng),如電競(jìng)天賦測(cè)評(píng),幫助家長(zhǎng)和孩子對(duì)電競(jìng)形成統(tǒng)一的正確認(rèn)知。
例如,亞運(yùn)會(huì)官方的報(bào)道曾吸引了近2000個(gè)家庭前來參與這些活動(dòng),活動(dòng)將家長(zhǎng)和孩子的認(rèn)知拉到一個(gè)共同的水平。過去,許多孩子可能覺得電競(jìng)很酷,認(rèn)為只要玩游戲、站上舞臺(tái)就能擁有光明的未來;而家長(zhǎng)們則可能無法理解電競(jìng),認(rèn)為打游戲不可能成為職業(yè)。
因此,我們會(huì)提供正確的普及,幫助他們了解電競(jìng)行業(yè)的內(nèi)涵、電競(jìng)生態(tài)的構(gòu)成以及電競(jìng)職業(yè)發(fā)展的多樣性。家長(zhǎng)和小朋友會(huì)逐漸明白,電競(jìng)不僅僅是游戲,未來也有廣闊的道路。如果孩子有天賦,可以走職業(yè)選手的道路,但這條路也并不容易。通過這種方式,很多曾經(jīng)熱衷于電競(jìng)的小朋友在經(jīng)歷一兩天的深入了解后,也會(huì)主動(dòng)選擇回歸校園。
事實(shí)上,電競(jìng)的競(jìng)爭(zhēng)遠(yuǎn)比考試等許多領(lǐng)域要難得多。幾千個(gè)家庭中,可能只有兩三個(gè)孩子真正具備天賦。其余大多數(shù)則是游戲愛好者,對(duì)自身認(rèn)知存在偏差,吃不了電競(jìng)這碗飯。一旦家長(zhǎng)和孩子的認(rèn)知達(dá)成一致,他們就能夠清晰地規(guī)劃自己的未來。
俱樂部會(huì)長(zhǎng)期進(jìn)行這一普及工作,會(huì)同時(shí)通過俱樂部開放日、媒體發(fā)聲、論壇活動(dòng)等多種方式推動(dòng)電競(jìng)文化的傳播。此外,包括我所在的政協(xié),也會(huì)舉辦相關(guān)論壇,以提升大眾對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知。
問:您當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇杭州作為L(zhǎng)GD的落戶城市?杭州對(duì)電競(jìng)俱樂部的發(fā)展有什么利好的方面嗎?
潘婕:之所以選擇杭州,首先是因?yàn)榫銟凡勘揪驼Q生于此。雖然我們也曾經(jīng)去過天津和上海打比賽,但隨著各大職業(yè)聯(lián)賽,尤其是英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽推行主場(chǎng)制(即每支俱樂部代表一座城市),我們最終決定將杭州作為長(zhǎng)期發(fā)展的基地。
我們不僅是首個(gè)響應(yīng)主場(chǎng)制的俱樂部,也是首個(gè)與英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽官方探討此模式的俱樂部,同時(shí)也是首個(gè)擁有電競(jìng)主場(chǎng)的俱樂部。更重要的是,我們?cè)?015年LPL夏季賽中奪得冠軍,而這份榮耀正是在杭州起源,俱樂部也因此與這座城市有了深厚的情感紐帶。
此外,我個(gè)人曾從事研發(fā)工作,許多行業(yè)內(nèi)的朋友也在杭州。因此,這不僅是俱樂部發(fā)展上的必然選擇,更像是一種順理成章的緣分,使我們最終決定扎根于此。
問:貴公司擁有獨(dú)具特色的品牌和吉祥物形象,能否分享一下在設(shè)計(jì)過程中所融入的特殊理念或元素?
潘婕:2020年,我們對(duì)俱樂部品牌標(biāo)識(shí)進(jìn)行了升級(jí)。早期的戰(zhàn)隊(duì)Logo較為傳統(tǒng),呈現(xiàn)出經(jīng)典的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)標(biāo)志風(fēng)格(當(dāng)時(shí)這個(gè)Logo是我親自設(shè)計(jì)的)。
但隨著俱樂部的發(fā)展,我們希望品牌能夠承載更多的文化內(nèi)涵,并展現(xiàn)出更強(qiáng)的國(guó)際化視野,基于我自身的美術(shù)專業(yè)背景,我最終選擇了圓形作為新Logo的核心結(jié)構(gòu)。因?yàn)槠浼仁亲詈椭C美觀的形態(tài),也象征著俱樂部全球化發(fā)展的愿景。
再說說我們的吉祥物,我們的戰(zhàn)隊(duì)吉祥物最初是圍繞一個(gè)家族的形象進(jìn)行設(shè)計(jì)的,這個(gè)家族里有父母、祖父母,還有一對(duì)可愛的兒童等角色,這些形象共同構(gòu)成了品牌的重要視覺元素。
其中,核心吉祥物就是小龍“戰(zhàn)戰(zhàn)”。其實(shí),最初構(gòu)思 Logo 的時(shí)候,我就想把鼠標(biāo)的形態(tài)和龍的特征結(jié)合起來,創(chuàng)造出一個(gè)獨(dú)一無二的視覺符號(hào),而這個(gè)小龍形象就是這個(gè)構(gòu)思的產(chǎn)物。
后來,為了適應(yīng)俱樂部發(fā)展的需要,尤其是考慮到俱樂部女性粉絲群體在不斷增加,我們對(duì)小龍形象進(jìn)行了優(yōu)化,讓它看起來更加可愛、萌趣,這樣就能更好地吸引女性粉絲的喜愛了。
潘婕:早期,俱樂部主要關(guān)注成績(jī),因?yàn)槌煽?jī)是運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)。但如今,俱樂部需要全面發(fā)展,作為公司、企業(yè)和社會(huì)一分子,我們還要承擔(dān)起普及電競(jìng)文化、向大眾傳遞正確認(rèn)知的責(zé)任。
俱樂部必須重視品牌運(yùn)營(yíng),最基本的體現(xiàn)是,電競(jìng)選手不僅要在賽場(chǎng)上表現(xiàn)出色,還需在國(guó)際舞臺(tái)或職業(yè)聯(lián)賽中,學(xué)會(huì)展示自己的公眾形象。這些都是俱樂部運(yùn)營(yíng)的重要職責(zé)。
問:LGD作為一個(gè)老牌電競(jìng)俱樂部,您認(rèn)為它的核心競(jìng)爭(zhēng)力在哪些方面體現(xiàn)得最為明顯?
潘婕:我們最主要的核心競(jìng)爭(zhēng)力體現(xiàn)在我們的青訓(xùn)上。在青訓(xùn)選手的選拔環(huán)節(jié),我們有著非常嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn):首先,選手的基本能力至關(guān)重要。比如反應(yīng)速度、戰(zhàn)略思維、對(duì)游戲數(shù)值的反應(yīng)能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力等,這些是職業(yè)選手的基礎(chǔ)要求,只有達(dá)到頂級(jí)水平的選手才能被選中。其次,篩選出選手之后,我們會(huì)特別注重他們的品質(zhì),比如是否善良、忠誠(chéng),以及是否有潛力繼續(xù)成長(zhǎng)。
問:在過去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,電競(jìng)常常被家長(zhǎng)排斥,那在LGD的青訓(xùn)選拔過程中,有沒有遇到過來AG真人平臺(tái)官網(wǎng)自家長(zhǎng)的阻力?
潘婕:當(dāng)前的青訓(xùn)選拔,家長(zhǎng)的阻力已經(jīng)很少見了。部分家長(zhǎng)可能會(huì)有一些擔(dān)憂,畢竟是孩子出遠(yuǎn)門,但強(qiáng)烈反對(duì)的情況很少??梢钥吹竭@些年觀念發(fā)生了一些轉(zhuǎn)變,以前很多家長(zhǎng)對(duì)電競(jìng)行業(yè)了解不深,存在疑慮。
現(xiàn)在大多數(shù)家長(zhǎng)的態(tài)度變得更加開明和理性。我的直觀感受是,當(dāng)孩子決定走職業(yè)電競(jìng)道路時(shí),家長(zhǎng)通常會(huì)主動(dòng)了解相關(guān)信息,與俱樂部聯(lián)系、溝通,考察訓(xùn)練環(huán)境,以確認(rèn)俱樂部的管理是否專業(yè),同時(shí)了解電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展前景,以便于分析他們孩子的職業(yè)規(guī)劃及未來發(fā)展路徑。
如果能清晰了解這些問題,他們大多能理解并支持孩子的選擇。甚至有的時(shí)候,通過與俱樂部的溝通,一些家長(zhǎng)還會(huì)主動(dòng)向俱樂部咨詢?nèi)绾胃纳朴H子關(guān)系。
問:LGD戰(zhàn)隊(duì)在不同電競(jìng)項(xiàng)目的賽事中有著出色的表現(xiàn),想問下不同電競(jìng)項(xiàng)目對(duì)選手的能力要求是否存在差異?
潘婕:從大的方面來講,不同電競(jìng)項(xiàng)目對(duì)選手的基本要求有不少共通之處。一名優(yōu)秀的電競(jìng)選手,往往都具備著出眾的電競(jìng)天賦,包括反應(yīng)速度、信息獲取與處理能力、戰(zhàn)略部署及團(tuán)隊(duì)協(xié)作等核心素質(zhì)。這些能力使他們能夠在多個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目中展現(xiàn)出強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力。
不過,不同的電競(jìng)項(xiàng)目確實(shí)也有著各自的特點(diǎn)。比如卡牌類游戲,相對(duì)來說對(duì)反應(yīng)速度的要求就沒有那么高。而且在這類游戲中,選手的年齡普遍會(huì)偏大一些,他們的職業(yè)生涯相對(duì)其他項(xiàng)目也會(huì)更長(zhǎng)。
總體來看,雖然選手一開始可能專注于某一個(gè)特定的電競(jìng)項(xiàng)目,但憑借著出色的天賦,當(dāng)他們?nèi)L試其他項(xiàng)目的時(shí)候,往往也能夠取得不錯(cuò)的成績(jī)。只是比較遺憾的是,現(xiàn)在的職業(yè)聯(lián)賽體系通常不太允許選手同時(shí)參加多個(gè)項(xiàng)目的比賽。
這就使得選手們往往需要專注于一個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行深耕,以在這個(gè)項(xiàng)目中取得更好的成績(jī)和發(fā)展。
潘婕:一般來說,大多數(shù)電競(jìng)選手的職業(yè)巔峰期約為3—5年。目前,選手年滿18歲開始登上職業(yè)賽場(chǎng)。年齡問題始終是俱樂部以及整個(gè)聯(lián)賽需要積極面對(duì)的挑戰(zhàn)。
14—16歲這個(gè)年齡段是選手展現(xiàn)電競(jìng)天賦的關(guān)鍵階段,展現(xiàn)天賦的電競(jìng)選手接下來需要在頂級(jí)賽事中獲得實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。相類似的是,在籃球或足球等運(yùn)動(dòng)賽事中,許多16歲的選手已積累了豐富的賽事經(jīng)驗(yàn)。如何在16—18歲階段,保證青訓(xùn)選手們競(jìng)技實(shí)力持續(xù)進(jìn)步并且不掉隊(duì),是需要回答的課題。
潘婕:我認(rèn)為選手的天賦應(yīng)在大約14歲時(shí)開始被挖掘,此時(shí)他們的潛力逐漸顯現(xiàn),俱樂部能夠初步判斷其是否具備成為頂級(jí)電競(jìng)選手的可能性。
雖然不會(huì)立即簽約,但俱樂部可以通過持續(xù)觀察其表現(xiàn),在16歲時(shí)正式簽約,并納入系統(tǒng)化的賽訓(xùn)培養(yǎng)。簽約后選手首先可進(jìn)入青訓(xùn)營(yíng),若表現(xiàn)優(yōu)異,則晉升至二隊(duì),接受更高水平的訓(xùn)練,在更具競(jìng)爭(zhēng)力的環(huán)境中成長(zhǎng)。
隨后,通過系統(tǒng)培養(yǎng)和訓(xùn)練,他們應(yīng)至少獲得參賽機(jī)會(huì),無論是次級(jí)聯(lián)賽還是梯級(jí)杯賽,以積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)并逐步成長(zhǎng)。
這之中,關(guān)鍵在于選手能否把握機(jī)會(huì)??赡苡行┻x手天賦出眾,性格契合競(jìng)技環(huán)境,但在賽場(chǎng)上卻未能發(fā)揮實(shí)力。相反,若有優(yōu)秀的教練指導(dǎo),并給予足夠的上場(chǎng)機(jī)會(huì),他們或許能成長(zhǎng)為頂級(jí)選手。綜上,我認(rèn)為選手應(yīng)在14歲開始挖掘天賦,16歲進(jìn)入系統(tǒng)化訓(xùn)練,而18歲往往是他們迎來巔峰的關(guān)鍵階段。職業(yè)選手25歲左右退役,優(yōu)秀的退役后可以轉(zhuǎn)型為教練、副教練、助教,或者數(shù)據(jù)分析師等崗位,甚至可以成為主播,這些都是非常有前景的職業(yè)方向。
問:鑒于電競(jìng)自身獨(dú)特的屬性和發(fā)展現(xiàn)狀,您對(duì)未來電競(jìng)的發(fā)展走向有著怎樣的展望呢?
潘婕:我們希望電競(jìng)能借鑒傳統(tǒng)體育的模式,盡早發(fā)掘和培養(yǎng)年輕選手,并給予他們更多參賽機(jī)會(huì),以積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
杭州LGD·貓貓(吳昊):一開始,我對(duì)電競(jìng)其實(shí)沒什么概念,只是單純喜歡玩游戲。然而,家人認(rèn)為我整天沉迷游戲,缺乏積極性,這讓我開始思考是否可以通過游戲獨(dú)立。后來,我逐漸了解到職業(yè)電競(jìng)的存在,并進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域。
杭州LGD·Shaoye(仇國(guó)斌):我從小家里就有電腦,所以接觸游戲比較早。我在玩《英雄聯(lián)盟》第二年時(shí),突然發(fā)現(xiàn)自己在游戲方面還挺有天賦的,段位提升得特別快,那個(gè)時(shí)候我就開始考慮走職業(yè)這條路了。在20歲的時(shí)候,我終于進(jìn)入了電競(jìng)職業(yè)領(lǐng)域。家人雖然支持我作決定,但也有擔(dān)憂,主要是擔(dān)心我在外面遇到危險(xiǎn),或與隊(duì)友相處不融洽。
杭州LGD.NBW·小落(王科):我玩游戲的時(shí)候段位比身邊人要高,就萌生了打職業(yè)的想法。于是去線上試訓(xùn),結(jié)果我線上試訓(xùn)表現(xiàn)不錯(cuò),得到了教練和隊(duì)友的認(rèn)可,便決定去線下試訓(xùn)了。父母一開始擔(dān)心我去陌生的地方會(huì)遇到困難,但我把詳情告訴他們后,他們不再擔(dān)憂,并支持我走這條職業(yè)道路?,F(xiàn)在他們也會(huì)看我的比賽,雖然不懂游戲內(nèi)容,但他們會(huì)關(guān)心比賽輸贏,并且也會(huì)了解電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。
杭州LGD·Shaoye(仇國(guó)斌):我們每天大約下午1點(diǎn)開始坐到電腦前進(jìn)行訓(xùn)練,2點(diǎn)開始進(jìn)行三盤自定義訓(xùn)練賽,5點(diǎn)吃飯后休息到7點(diǎn),再進(jìn)行三盤自定義訓(xùn)練賽。訓(xùn)練賽結(jié)束后,我們還會(huì)繼續(xù)進(jìn)行六盤排位賽,與普通玩家競(jìng)技。
杭州LGD.NBW·小落(王科):每天白天訓(xùn)練時(shí)間大約是5個(gè)小時(shí),之后進(jìn)行巔峰賽和一些訓(xùn)練,晚上再進(jìn)行2小時(shí)左右的訓(xùn)練,每周大約40小時(shí)。此外,每周還有聯(lián)盟安排的運(yùn)營(yíng)日。訓(xùn)練賽通常是和其他俱樂部進(jìn)行的,專注于5V5的比賽模式。
杭州LGD·貓貓(吳昊):我們的訓(xùn)練根據(jù)賽程安排,除非賽事方放假,否則每天都會(huì)訓(xùn)練,每周大約休息一天。每天從中午12點(diǎn)起床,先進(jìn)行熱手感訓(xùn)練。下午4點(diǎn)左右開始訓(xùn)練賽,訓(xùn)練賽結(jié)束后吃晚飯、休息,然后晚上6點(diǎn)開始晚間訓(xùn)練賽,持續(xù)到8點(diǎn)或9點(diǎn)。訓(xùn)練賽后,我們會(huì)復(fù)盤分析當(dāng)天的失誤,復(fù)盤結(jié)束后可以休息或進(jìn)行直播。
杭州LGD.NBW·小落(王科):我是從重慶來杭州的。記得第一次來杭州的時(shí)候,因?yàn)樵趽?dān)心自己的試訓(xùn)能不能通過,當(dāng)時(shí)并沒有太關(guān)注杭州這座城市。現(xiàn)在在杭州待了幾年了,我感覺杭州是一個(gè)人文氣息濃厚、環(huán)境又十分優(yōu)美的城市。
杭州LGD.NBW·小落(王科):電競(jìng)不僅僅是游戲,它也AG真人平臺(tái)官網(wǎng)是一種競(jìng)技體育,是一種事業(yè),勝負(fù)至關(guān)重要。與普通玩家不同,職業(yè)比賽有專業(yè)的教練組、俱樂部團(tuán)隊(duì)和工作人員,大家都會(huì)一起為勝利而努力。它勝利不是你一個(gè)人的,而是團(tuán)隊(duì)努力的結(jié)果?!安皇且粋€(gè)人的王者,是團(tuán)隊(duì)的榮譽(yù)。”
杭州LGD·貓貓(吳昊):對(duì)我來說,電競(jìng)是一條全新的人生道路。我的學(xué)習(xí)成績(jī)并不算好,但我很幸運(yùn)擁有一定的天賦,成功走上了電競(jìng)這條路。剛開始進(jìn)入賽場(chǎng)時(shí),我其實(shí)也很緊張,甚至有些害怕。但隨著比賽經(jīng)驗(yàn)的積累,我逐漸熟悉了賽場(chǎng)環(huán)境,慢慢融入其中。我發(fā)現(xiàn),在這個(gè)舞臺(tái)上,我更愿意去展現(xiàn)自己,享受比賽的過程。
杭州LGD·Shaoye(仇國(guó)斌):電競(jìng)是一個(gè)現(xiàn)在受到年輕人廣泛關(guān)注的產(chǎn)業(yè),許多年輕人通過打游戲來展現(xiàn)自己的天賦,就是指在游戲中達(dá)到較高的段位和水平。要達(dá)到這種高水平,除了游戲理解,對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)的操控能力、快速的反應(yīng)能力等方面也有很高的要求。
杭州LGD.NBW·小落(王科):短期目標(biāo)是取得好成績(jī)并贏取更多獎(jiǎng)金;長(zhǎng)期目標(biāo)是維持穩(wěn)定的競(jìng)技水平,并希望能在電競(jìng)行業(yè)里持續(xù)發(fā)展。退役后的轉(zhuǎn)型暫時(shí)沒有具體考慮,因?yàn)檫€年輕,計(jì)劃再過幾年再作決定。
杭州LGD·貓貓(吳昊):目前的短期目標(biāo)是爭(zhēng)取拿到PEL聯(lián)賽的總冠軍。雖然我打職業(yè)已經(jīng)有一段時(shí)間了,常規(guī)賽的周冠軍也拿了不少,但始終還差一步,沒能拿到PEL總冠軍,這是我現(xiàn)在最想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。長(zhǎng)期目標(biāo)就是在拿到聯(lián)賽總冠軍之后,沖擊和平精英世界賽。
如果能夠進(jìn)入世界賽,我的下一個(gè)目標(biāo)就是爭(zhēng)取在世界賽中發(fā)揮出色,看看自己能走多遠(yuǎn)。關(guān)于退役后的安排最終還是要根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況來定。很多事情只有當(dāng)你真正不打職業(yè)了,才會(huì)知道自己到底想做什么、適合做什么。
杭州LGD·Shaoye(仇國(guó)斌):我的目標(biāo)是盡量保持良好的狀態(tài),當(dāng)感到狀態(tài)不佳時(shí)及時(shí)調(diào)整。短期目標(biāo)是拿出更強(qiáng)的表現(xiàn),長(zhǎng)期目標(biāo)是爭(zhēng)取冠軍。至于退役后的規(guī)劃,目前還沒有具體打算,計(jì)劃是一步步走。
問:如果有粉絲想要像你一樣打職業(yè),你會(huì)給他什么建議?目前要達(dá)到什么水平才有機(jī)會(huì)進(jìn)入職業(yè)?
杭州LGD·Shaoye(仇國(guó)斌):我會(huì)先分析一下他為什么想打職業(yè),以及他的游戲水平。現(xiàn)在,要進(jìn)入職業(yè)非常難,對(duì)于十七八歲的選手來說,他們需要達(dá)到“最強(qiáng)王者”這一最高段位,才能有機(jī)會(huì)達(dá)到職業(yè)的門檻。
杭州LGD.NBW·小落(王科):我會(huì)建議粉絲全面評(píng)估自己,尤其是能否承受長(zhǎng)期系統(tǒng)的訓(xùn)練,并不是每個(gè)選手都能直接進(jìn)入首發(fā)。
杭州LGD·貓貓(吳昊):我會(huì)建議他先認(rèn)真思考一下,自己是否真的適合且能堅(jiān)持走這條道路。很多人喜歡玩游戲,也覺得電競(jìng)很有吸引力,覺得能靠打游戲賺錢是一件很酷的事情。但實(shí)際上,電競(jìng)行業(yè)是非常殘酷的。有些人放棄學(xué)業(yè)進(jìn)入青訓(xùn),訓(xùn)練了一兩年之后,結(jié)果連主隊(duì)都進(jìn)不去,只能拿著青訓(xùn)的工資,最終沒能成功轉(zhuǎn)正,被淘汰出局。
這樣不僅浪費(fèi)了時(shí)間,還可能失去了繼續(xù)學(xué)業(yè)的機(jī)會(huì)。所以,我希望所有想走職業(yè)道路的人,先想清楚自己是否真的能堅(jiān)持下來,是否真的愿意為此付出一切。返回搜狐,查看更多