中國電競(jìng):從杭州亞運(yùn)到全球舞臺(tái)的崛起之路
大家好,今天我們要聊的是中國電競(jìng)的發(fā)展歷程,以及它如何在全球舞臺(tái)上嶄露頭角。近年來,電子競(jìng)技(簡(jiǎn)稱“電競(jìng)”)已經(jīng)成為體育界的一股不可忽視的力量,而中國在這其中扮演了至關(guān)重要的角色。
2023年,電競(jìng)首次成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目;2024年,首屆電競(jìng)世界杯在沙特利雅得舉行,同年,國際奧委會(huì)宣布首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)于2025年在沙特舉行(后被延期至2027年)。這些里程碑式的事件不僅標(biāo)志著電競(jìng)行業(yè)的蓬勃發(fā)展,也預(yù)示著其與傳統(tǒng)體育的深度融合。
杭州亞運(yùn)會(huì)無疑是這一進(jìn)程中的重要里程碑。來自亞洲30多個(gè)國家和地區(qū)的共計(jì)300多位電競(jìng)選手齊聚一堂,整個(gè)賽事周期內(nèi)共進(jìn)行了217場(chǎng)比賽,全程零事故。此外,賽事還創(chuàng)下了47億次的全網(wǎng)點(diǎn)擊量,中央廣播電視總臺(tái)通過大屏幕將亞運(yùn)電競(jìng)賽事內(nèi)容傳遞至國內(nèi)的2767.47萬電視觀眾和海外的千家萬戶。
騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼表示,杭州亞運(yùn)會(huì)中的電競(jìng)賽事能夠交出一張出色的答卷,是中國的電競(jìng)力量在國家體育總局信息中心的領(lǐng)導(dǎo)下一同努力結(jié)出的碩果。事實(shí)上,通過一次成功辦賽,中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)強(qiáng)大的技術(shù)支持與配套服務(wù)能力都得到了最淋漓盡致的體現(xiàn)。
虛擬體育作為新興的體育或電競(jìng)形式,在電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的籌備過程中愈發(fā)受到重視。2023年6月,首屆奧林匹克電競(jìng)周在新加坡舉行,電競(jìng)的賽事活動(dòng)第一次得到了國際奧委會(huì)的承認(rèn)。當(dāng)時(shí)在電競(jìng)周中占據(jù)主流的就是虛擬體育,吸納了國際象棋、網(wǎng)球、帆船、自行車、跆拳道等多個(gè)項(xiàng)目。
國際自行車聯(lián)盟電競(jìng)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 Jacob Fraser表示,“我們的使命是讓更多人參與自行車運(yùn)動(dòng),有時(shí)候自行車運(yùn)動(dòng)會(huì)受到天氣或者其它物理?xiàng)l件的制約,在這種情況下,虛擬體育就是一個(gè)很好的運(yùn)動(dòng)方式,可以作為騎行愛好者一個(gè)重要的選擇和補(bǔ)充,而非要取代傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)?!?
在中國,虛擬體育的發(fā)展同樣走在了前列。2022年8月5日,國內(nèi)首個(gè)綜合性虛擬體育賽事——上海虛擬體育公開賽正式舉辦,過去3年,這項(xiàng)賽事囊括了包括滑雪、賽艇、自行車、高爾夫、賽車等多個(gè)虛擬體育項(xiàng)目, 成為國內(nèi)乃至全球最大規(guī)模的虛擬體育賽事。2024年,MetaSVS上海虛擬體育公開賽成功入選上海賽事“PHD”認(rèn)證體系,與F1中國大獎(jiǎng)賽、上海勞力士大師賽等賽事一起,成為上海頂級(jí)體育賽事的代表。
上海久事智慧體育有限公司執(zhí)行董事、總經(jīng)理薛晶晶在會(huì)上對(duì)賽事做了詳盡的介紹,薛晶晶指出,虛擬體育降低了傳統(tǒng)體育的運(yùn)動(dòng)和參賽門檻,讓更多人可以參與體育運(yùn)動(dòng)。以2024年為例,賽事吸引了超過13萬人報(bào)名,順利完賽人數(shù)接近6萬。此外,虛擬體育賽事對(duì)于上下游產(chǎn)業(yè)鏈也起到了推動(dòng)作用, 不僅推動(dòng)了技術(shù)研發(fā)和設(shè)備升級(jí),還在一定程度上帶動(dòng)了培訓(xùn)市場(chǎng)和健身行業(yè)的發(fā)展。
對(duì)于電競(jìng)和傳統(tǒng)體育賽事而言,虛擬體育的出現(xiàn)仿佛一座橋梁,有助于電競(jìng)和體育實(shí)現(xiàn)更深度的融合。不久前,國內(nèi)的LGD電子競(jìng)技俱樂部官宣簽約國際象棋選手丁立人也引發(fā)各方關(guān)注,丁立人是目前國內(nèi)唯一的國際象棋男子世界冠軍,他的身份多元化代表了當(dāng)下傳統(tǒng)體育、虛擬體育和電競(jìng)之間的相互擁抱,可以預(yù)見,未來電競(jìng)奧AG真人網(wǎng)站運(yùn)會(huì)的賽事構(gòu)架中,虛擬體育也將成為重要的立足點(diǎn)。
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