【精選專題】電競(jìng)裝備國(guó)產(chǎn)化突圍雷神科技AIPC生態(tài)與信創(chuàng)藍(lán)海協(xié)同增長(zhǎng)路徑
2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億元關(guān)口。中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測(cè),2024年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到3246.44億元。
整體來(lái)看,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)得益于電競(jìng)游戲的穩(wěn)健增長(zhǎng)、職業(yè)電競(jìng)賽事和大眾電競(jìng)賽事的發(fā)展以及電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的蓬勃。隨著電競(jìng)賽事市場(chǎng)的繼續(xù)拓展、電競(jìng)商業(yè)化能力的提升和電競(jìng)衍生內(nèi)容的發(fā)展,電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)有望實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的增長(zhǎng)。整體來(lái)看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)依然蘊(yùn)藏著較大的發(fā)展?jié)摿Γ?G、AIGC、云游戲、VR/AR等技術(shù)的快速突破,將繼續(xù)推動(dòng)行業(yè)向著更為繁榮和穩(wěn)健的方向發(fā)展。
隨著智能手機(jī)、平板電腦、個(gè)人電腦和游戲機(jī)越來(lái)越多地用于游戲目的,對(duì)圖形密集型游戲應(yīng)用程序的高端計(jì)算系統(tǒng)的需求也在增加。對(duì)能夠處理與游戲所需的 2D 和 3D 圖形相關(guān)的復(fù)雜數(shù)學(xué)計(jì)算的專用處理器的需求不斷增長(zhǎng),推動(dòng)了 GPU 市場(chǎng)需求。中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2030年中國(guó)GPU行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)研究報(bào)告》顯示,
2023年中國(guó)GPU市場(chǎng)規(guī)模為807億元,較2022年增長(zhǎng)32.78%。中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測(cè),2024年中國(guó)GPU市場(chǎng)規(guī)模將增至1073億元,2025年將達(dá)1200億元。
在AIGC浪潮下,AI芯片發(fā)展路徑更加聚焦于AISC品類,中國(guó)算力層也會(huì)進(jìn)一步嘗試脫離對(duì)頭部廠商英偉達(dá)的依賴,以“云巨頭自研自用+獨(dú) 立/創(chuàng)業(yè)公司服務(wù)于信創(chuàng)、運(yùn)營(yíng)商等To G與To B市場(chǎng)”為兩條主線發(fā)展路徑,靜待國(guó)產(chǎn)替代曙光,實(shí)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)“算力+應(yīng)用”的正循環(huán)。
雷神科技作為首家電競(jìng)裝備,專業(yè)電競(jìng)PC及外設(shè)硬件設(shè)備商,主要應(yīng)用于電子競(jìng)技、視頻創(chuàng)作、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、數(shù)字化辦公等場(chǎng)景。同時(shí),公司堅(jiān)持“電競(jìng)+信創(chuàng)”雙輪驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)略,深度布局國(guó)產(chǎn)信創(chuàng),打造“第二增長(zhǎng)曲線日,英特爾酷睿Ultra 200HX新品分享會(huì)召開,搭載該處理器的雷神超絕一代旗艦AI游戲本ZERO 18 Pro亮相,顯卡方面,ZERO 18 Pro至高搭載GeForce RTX 5090筆記本顯卡,24GB大顯存。
2025年,雷神科技將深度聚焦AI技術(shù)與高性能硬件的融合,構(gòu)建AIPC + AI智能眼鏡+雷神AI智能體的產(chǎn)品生態(tài)體系。雷神科技全系新品均預(yù)裝雷神AI智能體,不僅接入了DeepSeek大模型,同時(shí)還拓展心光同步、Aippt、小IN等生態(tài)應(yīng)用。根據(jù)業(yè)績(jī)快報(bào),2024年,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入29.55億元,同比增長(zhǎng)15.65%。目前公司形成了成熟的品牌和產(chǎn)品矩陣。產(chǎn)品覆蓋了電競(jìng)筆記本、臺(tái)式機(jī)、電競(jìng)外設(shè)及周邊等全產(chǎn)品線條。
未來(lái),公司將繼續(xù)探索AI技術(shù)在游戲和智能設(shè)備中的應(yīng)用,布局AIPC及AI眼鏡市場(chǎng),具有行業(yè)稀缺性。
電競(jìng)有多種分類方式,根據(jù)競(jìng)技特點(diǎn),可以分為虛擬化類和虛構(gòu)化類,虛擬化類的代表游戲有實(shí)況足球、電子卡丁車等,虛構(gòu)化類的代表游戲有反恐精英、英雄聯(lián)盟等。按競(jìng)技形勢(shì),可以分為對(duì)戰(zhàn)類和休閑類,對(duì)戰(zhàn)類的代表游戲有王者榮耀、拳皇等,休閑類的代表游戲有極品飛車、俄羅斯方塊等。
我國(guó)電競(jìng)行業(yè)大致經(jīng)歷了四個(gè)階段。1998年,國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了一些非官方形式的賽事,但規(guī)模有限。2003年,國(guó)家體育總局就已批準(zhǔn)電子競(jìng)技成為我國(guó)正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。但在2004年,廣電總局又發(fā)布《禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目通知》,對(duì)電競(jìng)行業(yè)造成重創(chuàng)。
隨后幾年,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)一直發(fā)展緩慢。直到2008年,國(guó)家體育總局重新將電子競(jìng)技定義為國(guó)家的第78個(gè)體育項(xiàng)目,電競(jìng)重回大眾視野。2009年,國(guó)家體育總局信息中心還成立了電子競(jìng)技項(xiàng)目部,推動(dòng)我國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展。2013年,國(guó)家體育總局正式設(shè)立中國(guó)電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)。電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入增長(zhǎng)期,國(guó)家對(duì)電競(jìng)行業(yè)的指導(dǎo)和監(jiān)督力度明顯提升。得益于智能手機(jī)的普及和多樣化電子競(jìng)技設(shè)備的研發(fā)推廣,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)也逐步邁入新階段。
2022年以來(lái),全國(guó)多地繼續(xù)加碼電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策,致力于更好、更快地建設(shè)電競(jìng)城市。以杭州市為例,借助亞運(yùn)會(huì)契機(jī),杭州在新一輪動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)支持政策中,首次納入電競(jìng)產(chǎn)業(yè),并提出到2025年,初步建成國(guó)際動(dòng)漫之都、電競(jìng)名城。
2018年12月21日,國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于加快發(fā)展體育競(jìng)賽表演產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見》,提出“到2025年體育競(jìng)賽表演產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達(dá)到2萬(wàn)億元,基本形成產(chǎn)品豐富、結(jié)構(gòu)合理、基礎(chǔ)扎實(shí)、發(fā)展均衡的體育競(jìng)賽表演產(chǎn)業(yè)體系”。隨著全球體育產(chǎn)業(yè)的復(fù)蘇和回暖,大量職業(yè)聯(lián)賽和國(guó)際性賽事恢復(fù)舉辦,體育競(jìng)賽表演活動(dòng)作為體育競(jìng)賽表演產(chǎn)業(yè)的核心內(nèi)容,也將迎來(lái)新機(jī)遇?!扼w育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(2019)》已將電子競(jìng)技納入職業(yè)體育競(jìng)技。
技術(shù)創(chuàng)新為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了重要的動(dòng)力支持,目前,5G、VR/AR、A1、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算等新興技術(shù)已廣泛應(yīng)用于電競(jìng)游戲、電競(jìng)賽事、電競(jìng)直轉(zhuǎn)播及電競(jìng)場(chǎng)館等“電競(jìng)+”場(chǎng)景。整體而言,前沿科技在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)及衍生業(yè)態(tài)的落地不僅有助于探索產(chǎn)業(yè)新模式、拓寬產(chǎn)業(yè)發(fā)展新空間,也能夠優(yōu)化和提升電競(jìng)用戶的消費(fèi)體驗(yàn),釋放“電競(jìng)+”模式的經(jīng)濟(jì)效益。
今年以來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模企穩(wěn)回升,內(nèi)容質(zhì)量顯著提高,科技創(chuàng)新不斷提速,海外市場(chǎng)持續(xù)開拓,為優(yōu)化文化供給、促進(jìn)科技創(chuàng)新應(yīng)用、賦能經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展和中華文化海外傳播作出了積極貢獻(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億元關(guān)口。中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測(cè),2024年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到3246.44億元。
從中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的細(xì)分市場(chǎng)份額看,2023年在細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲?qū)嶄N收入增幅明顯,收入占比高達(dá)74.88%,繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位;客戶端游戲?qū)嶄N收入持續(xù)升高,占比21.88%;網(wǎng)頁(yè)游戲繼續(xù)萎縮,占比僅為1.57%。
中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測(cè),2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到328.34億元。整體來(lái)看,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)得益于電競(jìng)游戲的穩(wěn)健增長(zhǎng)、職業(yè)電競(jìng)賽事和大眾電競(jìng)賽事的發(fā)展以及電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的蓬勃,這些因素共同推動(dòng)了中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的壯大和繁榮。未來(lái),中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)有望繼續(xù)保持增長(zhǎng)勢(shì)頭。
在用戶規(guī)模方面,2023年國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶約為4.88億人,同比增長(zhǎng)0.1%。隨著2024年出現(xiàn)了一些電競(jìng)游戲的新產(chǎn)品、新品類,以及杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事的成功舉辦,吸引了更多社會(huì)公眾的關(guān)注,電競(jìng)用戶規(guī)??赡苓€會(huì)有一定的增長(zhǎng)空間,預(yù)計(jì)2024年中國(guó)電競(jìng)用戶達(dá)到4.90億人。
移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈以游戲?yàn)楹诵?,形成覆蓋硬件、內(nèi)容、賽事及商業(yè)化的完整生態(tài)。上游包括游戲研發(fā)、移動(dòng)終端、外設(shè)等硬件供應(yīng)商及游戲引擎等技術(shù)服務(wù)商;中游由游戲開發(fā)商、發(fā)行平臺(tái)及賽事運(yùn)營(yíng)商主導(dǎo),涵蓋內(nèi)容創(chuàng)作、職業(yè)聯(lián)賽及第三方賽事;下游依托用戶消費(fèi)與直播平臺(tái)、社交媒體傳播,衍生出教育培訓(xùn)、數(shù)據(jù)分析、廣告贊助等配套服務(wù)。政策監(jiān)管、行業(yè)協(xié)會(huì)與投資方提供外部支持。產(chǎn)業(yè)鏈通過(guò)硬件迭代、內(nèi)容創(chuàng)新、賽事流量及多元化變現(xiàn)形成閉環(huán)。
2025年3月29日,英特爾酷睿Ultra 200HX新品分享會(huì)召開,搭載該處理器的雷神超絕一代旗艦AI游戲本ZERO 18 Pro亮相。
英特爾為雷神旗艦新品注入高效“芯”動(dòng)力,加速AI技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的深度融合。ZERO 18 Pro至高搭載英特爾?酷睿?Ultra 9 275HX處理器,具備了更高的能效比,內(nèi)建8P+16E共24顆物理核心,單核睿頻可達(dá)5.4GHz,NPU提供了強(qiáng)大的AI算力,可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染優(yōu)化、語(yǔ)音指令識(shí)別等。顯卡方面,ZERO 18 Pro至高搭載GeForce RT
千禧一代游戲化趨勢(shì)的興起導(dǎo)致視頻游戲玩家越來(lái)越多地采用虛擬世界。游戲機(jī)也從餐館、游樂(lè)場(chǎng)和酒吧中強(qiáng)大的基于位置的設(shè)備發(fā)展到游戲機(jī)和個(gè)人電腦形式的家用游戲機(jī)。隨著摩爾定律降低了芯片價(jià)格并提高了性能,人們購(gòu)買了更多的家用游戲機(jī),這會(huì)產(chǎn)生積極的價(jià)格彈性效應(yīng),但會(huì)犧牲基于位置的游戲機(jī)。隨著過(guò)去幾年游戲機(jī)銷量的增長(zhǎng),對(duì)游戲 GPU 的需求也顯著增長(zhǎng)。
中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2030年中國(guó)GPU行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)研究報(bào)告》顯示,2022年全球GPU市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到448億美元,2023年約為595億美元。中商產(chǎn)業(yè)研究院分析師預(yù)測(cè),未來(lái)全球GPU市場(chǎng)規(guī)模將保持增長(zhǎng),2024年將達(dá)719億美元,2025年將超過(guò)800億美元。
作為通用型人工智能芯片,GPU在并行計(jì)算能力方面表現(xiàn)出色,特別適用于需要大量并行計(jì)算任務(wù)的場(chǎng)景,如機(jī)器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)等。近年來(lái),國(guó)內(nèi)GPU市場(chǎng)正處于快速增長(zhǎng)階段。中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2030年中國(guó)GPU行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)研究報(bào)告》顯示,2023年中國(guó)GPU市場(chǎng)規(guī)模為807億元,較2022年增長(zhǎng)32.78%。中商產(chǎn)業(yè)研究院分析師預(yù)測(cè),2024年中國(guó)GPU市場(chǎng)規(guī)模將增至1073億元,2025年將達(dá)1200億元。
GPU是一個(gè)具有較高技術(shù)門檻的領(lǐng)域,需要持續(xù)的技術(shù)創(chuàng)新和研發(fā)投入。GPU投融資情況呈現(xiàn)出活躍但逐漸趨于理性的態(tài)勢(shì),眾多初創(chuàng)企業(yè)和技術(shù)公司積極進(jìn)入該領(lǐng)域,同時(shí)面臨激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和技術(shù)挑戰(zhàn)。IT桔子數(shù)據(jù)顯示,2024年1-11月已披露的GPU投資事件為23起,已披露的融資金額達(dá)583.52億元。
目前,國(guó)內(nèi)大模型訓(xùn)練芯片仍以英偉達(dá)GPU為主,且英偉達(dá)作為首批訓(xùn)推部署框架成品及平臺(tái)生態(tài)將進(jìn)一步鞏固其在生成式AI的優(yōu)勢(shì)地位, 但國(guó)內(nèi)客戶正積極與海內(nèi)外追趕型企業(yè)如AMD接觸,意圖打破英偉達(dá)的溢價(jià)與壟斷體系。自2018年以來(lái),美國(guó)陸續(xù)對(duì)中國(guó)企業(yè)實(shí)行 貿(mào)易管制,進(jìn)入到美方黑名單上的中國(guó)企業(yè)已達(dá)到了千余家,尤其在半導(dǎo)體、人工智能等先進(jìn)科技領(lǐng)域,國(guó)產(chǎn)芯片實(shí)現(xiàn)自主創(chuàng)新迫 在眉睫,中國(guó)科技部也陸續(xù)出臺(tái)政策推動(dòng)人工智能公共算力平臺(tái)建設(shè)。目前國(guó)產(chǎn)芯片雖在成片進(jìn)度有所突破,但整體還尚未進(jìn)入成熟期。以適配AIGC大模型訓(xùn)練角度出發(fā),國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品會(huì)出現(xiàn)宕機(jī)、兼容性差、AI框架支持度低及核心IP受限等過(guò)渡性問(wèn)題。在AIGC浪 潮下,AI芯片發(fā)展路徑更加聚焦于AISC品類,中國(guó)算力層也會(huì)進(jìn)一步嘗試脫離對(duì)頭部廠商英偉達(dá)的依賴,以“云巨頭自研自用+獨(dú)立/創(chuàng)業(yè)公司服務(wù)于信創(chuàng)、運(yùn)營(yíng)商等To G與To B市場(chǎng)”為兩條主線發(fā)展路徑,靜待國(guó)產(chǎn)替代曙光,實(shí)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)“算力+應(yīng)用”的正循環(huán)。
2.2、信創(chuàng)行業(yè):預(yù)期2025年恢復(fù)高增速,2026年市場(chǎng)規(guī)模將近千億元
“信創(chuàng)”即信息技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新,旨在針對(duì)硬件及云等基礎(chǔ)設(shè)施、基礎(chǔ)軟件、應(yīng)用軟件、網(wǎng)絡(luò)安全等IT產(chǎn)業(yè)鏈核心技術(shù)產(chǎn)品進(jìn)行自主研發(fā),為我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、社會(huì)運(yùn)轉(zhuǎn)構(gòu)建安全可控的信息技術(shù)支撐,避免核心技術(shù)受制于人。信創(chuàng)建設(shè)從黨政軍局部起步,在應(yīng)用實(shí)踐中迭代產(chǎn)品性能,逐步擴(kuò)展至金融、電信、電力等對(duì)國(guó)計(jì)民生有重要影響的關(guān)基行業(yè),基礎(chǔ)產(chǎn)品由可用提升至好用,支撐起行業(yè)常態(tài)化采購(gòu)。展望未來(lái),央國(guó)企將大舉開展信創(chuàng)建設(shè)工作,信創(chuàng)應(yīng)用也將由綜合辦公向經(jīng)營(yíng)管理、生產(chǎn)運(yùn)營(yíng)等實(shí)時(shí)核心系統(tǒng)發(fā)展,數(shù)字中國(guó)的技術(shù)創(chuàng)新體系和數(shù)字安全屏障將愈發(fā)堅(jiān)實(shí),信創(chuàng)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)高速增長(zhǎng)。
受宏觀經(jīng)濟(jì)影響, 2023-2024年信創(chuàng)市場(chǎng)規(guī)模的增速有所下降,但數(shù)字中國(guó)強(qiáng)化關(guān)鍵能力、各領(lǐng)域構(gòu)筑自立自強(qiáng)的數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新體系的決心不會(huì)動(dòng)搖,隨著行業(yè)信創(chuàng)的深入、應(yīng)用軟件的成熟,信創(chuàng)產(chǎn)品將滲透至更多核心業(yè)務(wù)場(chǎng)景,第一新聲研究院預(yù)期2025年恢復(fù)高增速。
2023年中國(guó)數(shù)據(jù)庫(kù)市場(chǎng)規(guī)模近416億元,第一新聲研究院預(yù)計(jì)2021年-2026年復(fù)合增長(zhǎng)率近30%。在黨政領(lǐng)域,數(shù)據(jù)庫(kù)市場(chǎng)由省部級(jí)向地市、區(qū)縣不斷下沉;在八大行業(yè),國(guó)產(chǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)替代正逐步從邊緣業(yè)務(wù)進(jìn)入到核心業(yè)務(wù)系統(tǒng)。預(yù)計(jì)至2026年,中國(guó)數(shù)據(jù)庫(kù)市場(chǎng)規(guī)模將逼近千億元。
云計(jì)算和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展加速了協(xié)同辦公產(chǎn)品的市場(chǎng)滲透,但因SaaS產(chǎn)品均價(jià)相對(duì)低于傳統(tǒng)軟件,信創(chuàng)云一般為基于行業(yè)需求的私有云,2023年中國(guó)信創(chuàng)云市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到483億元,同比2022年增速超26.4%。預(yù)計(jì)2024年市場(chǎng)增速將顯著提升,市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到667億元。在黨政、金融、電信領(lǐng)域,正在逐步加大信創(chuàng)云投入,同時(shí)受益于信創(chuàng)云在黨政、金融、電信等領(lǐng)域的應(yīng)用示范作用,電力、教育、醫(yī)療等其他行業(yè)的信創(chuàng)云需求開始初現(xiàn)規(guī)模,預(yù)計(jì)未來(lái)三年我國(guó)信創(chuàng)云市場(chǎng)規(guī)模將保持30%以上的較高增長(zhǎng),至2026年將突破千億元。
我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)主要分布于北京、上海、廣東、湖北等地,這些區(qū)域各具特色與優(yōu)勢(shì)。北京憑借政治文化影響力推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚;上海以完善產(chǎn)業(yè)體系和電競(jìng)中心項(xiàng)目引領(lǐng)創(chuàng)新發(fā)展;廣東依托游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),孕育出眾多知名電競(jìng)企業(yè);湖北武漢則憑借“電競(jìng)黃埔軍校”的人才優(yōu)勢(shì),形成完整電競(jìng)生態(tài)。這些地區(qū)通過(guò)政策扶持、產(chǎn)業(yè)協(xié)同和人才培養(yǎng),共同驅(qū)動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)蓬勃發(fā)展,塑造出多元化、活力充沛的產(chǎn)業(yè)格局。
截至2023年12月21日,我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)相關(guān)企業(yè)注冊(cè)數(shù)量累計(jì)超過(guò)12萬(wàn)家,企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)趨向內(nèi)卷化。數(shù)據(jù)顯示,排名前五的省份依次是海南省、安徽省、廣東省、江蘇省和上海市,注冊(cè)數(shù)量分別為15356家、11100家、8971家、8628家、7735家,分別占比12.79%、9.25%、7.47%、7.19%和6.44%
從全球電子競(jìng)技市場(chǎng)銷售收入?yún)^(qū)域分布來(lái)看,亞洲占比最大,達(dá)42.8%,其次為北美市場(chǎng)和歐洲市場(chǎng),占比均在25%左右。中國(guó)企業(yè)在高性能電競(jìng)PC、顯示器、外設(shè)等領(lǐng)域已具備與國(guó)際品牌競(jìng)爭(zhēng)的能力,主要通過(guò)技術(shù)迭代、性價(jià)比優(yōu)勢(shì)、本土化渠道實(shí)現(xiàn)突破。目前A股電競(jìng)外設(shè)與周邊相關(guān)公司主要有雷神科技、雷柏科技、冠捷科技、康冠科技。
3.2、雷神科技:電競(jìng)本高端品牌,AIPC + AI智能眼鏡+雷神AI智能體
雷神科技作為北交所電競(jìng)裝備第一股,專業(yè)電競(jìng)PC及外設(shè)硬件設(shè)備商,產(chǎn)品包括電競(jìng)筆記本、臺(tái)式機(jī),以及電競(jìng)顯示器、機(jī)械鍵盤、電競(jìng)鼠標(biāo)、游戲手柄等外設(shè)周邊產(chǎn)品,主要應(yīng)用于電子競(jìng)技、視頻創(chuàng)作、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、數(shù)字化辦公等場(chǎng)景,作為全場(chǎng)景電競(jìng)裝備品牌,雷神致力于為用戶提供高性能、高品質(zhì)、高顏值的高端電競(jìng)裝備解決方案。同時(shí),公司堅(jiān)持“電競(jìng)+信創(chuàng)”雙輪驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)略,深度布局國(guó)產(chǎn)信創(chuàng),打造“第二增長(zhǎng)曲線”,基于信息技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為客戶提供涵蓋信創(chuàng)筆記本、臺(tái)式機(jī)、miniPc、一體機(jī)、瘦客戶機(jī)、服務(wù)器、存儲(chǔ)、云終端等信創(chuàng)產(chǎn)品。
雷神科技成立于2014年,是海爾集團(tuán)投資孵化的創(chuàng)客公司。公司產(chǎn)品多次榮獲德國(guó)紅點(diǎn)獎(jiǎng)、iF設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)、艾普蘭智能創(chuàng)新獎(jiǎng)以及業(yè)內(nèi)各類權(quán)威媒體評(píng)測(cè)獎(jiǎng)項(xiàng)。公司為國(guó)家高新技術(shù)企業(yè)、山東省專精特新企業(yè)、山東省瞪羚企業(yè)、青島市專精特新示范企業(yè),并榮獲中國(guó)計(jì)算機(jī)行業(yè)協(xié)會(huì)評(píng)選的“2021年度中國(guó)計(jì)算機(jī)行業(yè)發(fā)展成就獎(jiǎng)”,以及青島市政府評(píng)選的“青島市市長(zhǎng)質(zhì)量獎(jiǎng)”。雷神(THUNDEROBOT)在2021年-2022年連續(xù)兩年入選世界品牌實(shí)驗(yàn)室《中國(guó)500最具價(jià)值品牌》。2024H1,公司成功入圍中央國(guó)家機(jī)關(guān)2024年度臺(tái)式計(jì)算機(jī)/便攜式計(jì)算機(jī)框架協(xié)議采購(gòu)項(xiàng)目、2024年度中國(guó)工商銀行桌面終端項(xiàng)目,中國(guó)海洋大學(xué)塔式圖形工作站等設(shè)備采購(gòu)項(xiàng)目,信創(chuàng)相關(guān)產(chǎn)品入駐中國(guó)鐵路總公司旗下電商平臺(tái)-國(guó)鐵商城,與麒麟軟件、宏杉科技進(jìn)一步加深合作關(guān)系,深入開展多樣化的合作探索,推動(dòng)打造廣泛、可持續(xù)的信創(chuàng)合作生態(tài)圈。
AI成為新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展的核心引擎。2025年,雷神科技將深度聚焦AI技術(shù)與高性能硬件的融合,構(gòu)建AIPC + AI智能眼鏡+雷神AI智能體的產(chǎn)品生態(tài)體系。雷神科技全系新品均預(yù)裝雷神AI智能體,不僅接入了DeepSeek大模型,同時(shí)還拓展心光同步、Aippt、小IN等生態(tài)應(yīng)用,為用戶帶來(lái)更智能、更高效的產(chǎn)品體驗(yàn)。英特爾?酷睿? Ultra 200HX平臺(tái)處理器擁有卓絕的性能、效率和平臺(tái)能力,以及非凡的AI特性,該平臺(tái)憑借CPU、GPU、NPU三大AI引擎的協(xié)同發(fā)力,為AIGC(生成式人工智能)在PC端的應(yīng)用提供了強(qiáng)勁動(dòng)力。
2025年3月,雷神科技舉行AI新品發(fā)布會(huì),發(fā)布雷神2025旗艦AI游戲本——雷神ZERO 18 Pro,作為首款18英寸旗艦機(jī)型,雷神ZERO 18 Pro最大亮點(diǎn)便是行業(yè)領(lǐng)先的AI交互體驗(yàn)。全新AI光效交互應(yīng)用“心光同步”,通過(guò)高清前置攝像頭監(jiān)測(cè)技術(shù),使用AI算法對(duì)玩家心率和情緒進(jìn)行動(dòng)態(tài)感知,配合整機(jī)154顆RGB燈珠所組成的光幕系統(tǒng),將玩家的喜怒哀樂(lè)通過(guò)光效變換即時(shí)表現(xiàn)出來(lái),營(yíng)造出更加個(gè)性化的娛樂(lè)氛圍。此外還預(yù)裝了廣受用戶好評(píng)的AI專屬游戲應(yīng)用“逗逗游戲助手”,
支持全平臺(tái)實(shí)時(shí)智能AI語(yǔ)音交流,玩家可在游戲過(guò)程中與AI角色無(wú)障礙溝通,為玩家提供了一個(gè)沉浸式的游戲陪伴體驗(yàn)。性能和規(guī)格方面,雷神ZERO 18 Pro采用了18英寸最高4K 240Hz的“雷神蜂鳥護(hù)眼屏”,英特爾?酷睿?Ultra 9 275HX處理器,至高搭載NVIDIA? GeForce RTX? 5090 筆記本電腦GPU,270W的整機(jī)功耗釋放顯著增強(qiáng)了它的AI能力。“飍科技2.0”三風(fēng)扇七銅管散熱系統(tǒng),使得散熱效能大幅提升。同時(shí)發(fā)布的還有雷神高性能AI游戲本獵刃S和獵刃16 2025。
財(cái)務(wù)情況:根據(jù)業(yè)績(jī)快報(bào),2024年,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入29.55億元,同比增長(zhǎng)15.65%,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)2167.45萬(wàn)元。公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)主要是由于持續(xù)優(yōu)化銷售結(jié)構(gòu),積極開拓海外市場(chǎng),產(chǎn)品端推出針對(duì)海外用戶需求的定制化產(chǎn)品,渠道端通過(guò)與專業(yè) IT 分銷商合作建立親密伙伴關(guān)系,使得海外銷售收入不斷增長(zhǎng)。
開源北交所研究團(tuán)隊(duì)專注北交所,新三板,科技新產(chǎn)業(yè)、專精特新、新質(zhì)生產(chǎn)力研究。連續(xù)多年獲得新財(cái)富最佳分析師、水晶球獎(jiǎng)最佳新三板北交所研究、上證報(bào)最佳分析師、中證報(bào)金牛獎(jiǎng)、Wind金牌分析師、21世紀(jì)金牌分析師、第一財(cái)經(jīng)最佳分析師等榮譽(yù)。
以色列伊朗大規(guī)模沖突·新聞分析:美國(guó)若“下場(chǎng)”打擊伊朗會(huì)導(dǎo)致什么后果?
突發(fā)!美國(guó)出動(dòng)6架B-2轟炸機(jī)!以軍總長(zhǎng):準(zhǔn)備打持久戰(zhàn)!美媒:哈梅內(nèi)伊藏身地堡,已提名了接班人!特朗普稱美情報(bào)總監(jiān)搞錯(cuò)了情報(bào)
據(jù)央視新聞報(bào)道,當(dāng)?shù)貢r(shí)間6月21日,據(jù)美國(guó)??怂剐侣剤?bào)道,六架B-2隱形轟炸機(jī)從美國(guó)密蘇里州的懷特曼空軍基地飛往位于關(guān)島的美軍基地。
近日,《長(zhǎng)安的荔枝》電視劇版正在熱播,天寶荔枝貢來(lái)自哪里成為大家熱議的話題。中國(guó)古代荔枝產(chǎn)地,除今兩廣外,還有四川和福建等地?!短茋?guó)史補(bǔ)》及與楊貴妃同時(shí)期的杜甫、鮑防等詩(shī)句均表明,荔枝貢來(lái)自嶺南。
據(jù)央視新聞6月20日?qǐng)?bào)道,北京昌平的李先生住在某小區(qū)的一樓,他家樓下是另一位業(yè)主的儲(chǔ)藏間。李先生和家人不堪噪音之?dāng)_,于是找到鄰居姜先生,想讓對(duì)方拆掉這個(gè)魚池,雙方為此開始了一場(chǎng)訴訟。
封面新聞?dòng)浾?張崢“日啖荔枝三百顆,不辭長(zhǎng)作嶺南人?!薄耙或T紅塵妃子笑,無(wú)人知是荔枝來(lái)?!滨r美多汁的荔枝,不僅百姓喜歡,也讓貴妃展顏。然而對(duì)1200多年前的“荔枝使”李善德來(lái)說(shuō),要從5000多里外的嶺南,運(yùn)輸新鮮的荔枝到長(zhǎng)安,卻是一道送命題。
6月18日,重慶市動(dòng)物園內(nèi)。卻反遭對(duì)方惡語(yǔ)辱罵。隨后,雙方發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)并撕扯起來(lái)。對(duì)此,重慶市動(dòng)物園工作人員回應(yīng)稱。
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