日本無畏契約大成功!女性賽事熱度比VCT還高
AG真人官方入口雖然《英雄聯(lián)盟》在日本地區(qū)的發(fā)展勢(shì)頭一般,但《無畏契約》確實(shí)火了,早在國(guó)服沒有推出之前,Sara和很多國(guó)內(nèi)玩家都是在玩日服,確實(shí)遇到了不少當(dāng)?shù)氐耐婕?。而日本電?jìng)俱樂部也迅速成立了《無畏契約》分部,甚至還在大師賽中取得好成績(jī),因此,拳頭游戲在成立國(guó)際聯(lián)賽時(shí),特地給予了日本隊(duì)伍一些太平洋聯(lián)賽的席位。而在太平洋聯(lián)賽之下,日本VCT挑戰(zhàn)者賽仍在持續(xù)運(yùn)營(yíng)中。
今年,拳頭游戲日本公司宣布日本電視臺(tái)和博報(bào)堂廣告(日本第二大的廣告公司)成為《無畏契約》賽事運(yùn)營(yíng)伙伴,并組織了《無畏契約》日本挑戰(zhàn)者賽的執(zhí)行委員會(huì)。此次合作源于各種機(jī)緣巧合,如日本電視臺(tái)的電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人小林大祐,在關(guān)于電競(jìng)的商談中結(jié)識(shí)博報(bào)堂廣告的笠置淳行,通過共同熟人介紹等方式促成了合作。
日本電視臺(tái)在電子競(jìng)技領(lǐng)域已有一定經(jīng)驗(yàn),運(yùn)營(yíng)著電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)“AXIZ”并制作電子競(jìng)技節(jié)目“eGG”,還在2020年12月舉辦了《無畏契約》的電競(jìng)挑戰(zhàn)賽。博報(bào)堂廣告此前雖直接參與電子競(jìng)技的機(jī)會(huì)不多,但以贊助銷售等形式與著名賽事有過合作。
笠置淳行作為《無畏契約》玩家,因公司內(nèi)部有一個(gè)《無畏契約》的女粉絲強(qiáng)力推薦這款游戲,他開始關(guān)注該游戲,過去兩年通過觀看各種比賽,對(duì)《無畏契約》產(chǎn)生了深厚感情,他去年也去首爾看了全球冠軍賽,目前也有在玩這個(gè)游戲,但段位比較低。
拳頭游戲日本的《無畏契約》電競(jìng)制作人泉航平表示,拳頭游戲一直將“玩家至上”放在首位,認(rèn)為如果開發(fā)者自己不是玩家,就不知道玩家想要什么,所以他很欣慰這次的合作伙伴都有玩家的經(jīng)歷。新體制下,各方將整合資源,如JCG的賽事運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)、演播室設(shè)備以及專業(yè)的觀察員團(tuán)隊(duì)等,為賽事運(yùn)營(yíng)提供支持。
電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育有所不同,其觀眾群體以 Z 世代年輕人為主,在社交網(wǎng)絡(luò)上,主播和虛擬主播營(yíng)造出獨(dú)特的世界觀。日本電視臺(tái)和博報(bào)堂廣告認(rèn)為,要以不同思路進(jìn)入電子競(jìng)技領(lǐng)域,傳達(dá)其獨(dú)特魅力。
《無畏契約》電競(jìng)?cè)蜇?fù)責(zé)人Leo Faria認(rèn)為挑戰(zhàn)者賽是培養(yǎng)選手的平臺(tái),為聯(lián)賽提供持續(xù)的新血。而他們認(rèn)為在日本,《無畏契約》日本挑戰(zhàn)者賽不僅是培養(yǎng)選手的場(chǎng)所,其選手儲(chǔ)備厚度、觀眾數(shù)量規(guī)模以及線下賽事規(guī)模都在不斷發(fā)展,已超越單純的培養(yǎng)平臺(tái)范疇,有潛力發(fā)展成如日本職業(yè)棒球一樣的娛樂項(xiàng)目。
在運(yùn)營(yíng)方面,電子競(jìng)技還存在一些問題,如戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)困難等。笠置淳行認(rèn)為讓戰(zhàn)隊(duì)穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)對(duì)于電子競(jìng)技實(shí)現(xiàn)職業(yè)體育化至關(guān)重要,各方需要在這方面提供幫助,包括建立讓贊助商愿意支持電子競(jìng)技的機(jī)制,以及為粉絲創(chuàng)造能充分表達(dá)支持的平臺(tái)等。
關(guān)于賽事轉(zhuǎn)播,《無畏契約》日本挑戰(zhàn)者賽的進(jìn)階階段比賽引起了很多反響,但由于比賽數(shù)量多等原因,為了提供高質(zhì)量的觀賽體驗(yàn),決定從主階段開始轉(zhuǎn)播。不過,未來仍需考慮如何回應(yīng)觀眾對(duì)進(jìn)階階段比賽的期待,平衡轉(zhuǎn)播數(shù)量與觀眾的觀看意愿。
線下活動(dòng)方面,拳頭游戲認(rèn)為日本粉絲熱情高漲,如東京大師賽證明了這一點(diǎn),未來希望更頻繁地在日本舉辦國(guó)際賽事。日本電視臺(tái)和博報(bào)堂廣告將利用自身優(yōu)勢(shì),整合資源,建立能保證賽事質(zhì)量和數(shù)量的運(yùn)營(yíng)體制。日本電視臺(tái)一直重視線下活動(dòng),認(rèn)為其成功對(duì)于電子競(jìng)技發(fā)展至關(guān)重要,未來要通過線下活動(dòng)增加觀賽粉絲數(shù)量,讓電子競(jìng)技成為由觀賽粉絲支撐的項(xiàng)目。
除了比賽本身,選手個(gè)人魅力的展現(xiàn)也十分重要。小林大祐認(rèn)為要把焦點(diǎn)放在選手個(gè)人身上,讓比賽成為能讓觀眾為選手表現(xiàn)歡呼的賽事。笠置淳行強(qiáng)調(diào)故事的重要性,選手的生活方式、努力和煩惱等故事能引發(fā)觀眾共鳴,成為支持選手的動(dòng)力。
拳頭游戲通過“Homegrown”項(xiàng)目制作選手紀(jì)錄片等方式,聚焦于電競(jìng)選手的故事。未來,隨著的加入,將引入不同體育項(xiàng)目的呈現(xiàn)方式和故事敘述手法,更好地展現(xiàn)《無畏契約》的魅力,培養(yǎng)和增加戰(zhàn)隊(duì)及選手的粉絲。
小林大祐今年的目標(biāo)是培養(yǎng)和增加戰(zhàn)隊(duì)及選手的粉絲,打造在國(guó)內(nèi)有高人氣的戰(zhàn)隊(duì)和選手,讓電子競(jìng)技生態(tài)系統(tǒng)不僅依靠游戲發(fā)行商和贊助商,也依靠粉絲支持的職業(yè)選手來維持。同時(shí),要打造能讓粉絲見到選手以及讓同樣喜歡《無畏契約》的人相聚的場(chǎng)所。
笠置淳行把今年當(dāng)作挑戰(zhàn)之年,要增加粉絲數(shù)量,運(yùn)營(yíng)好賽事,與日本電視臺(tái)合作打造粉絲期待的賽事,向贊助商傳達(dá)電子競(jìng)技的魅力,為粉絲和用戶做更多事情。
泉航平希望讓《無畏契約》日本挑戰(zhàn)者賽中的戰(zhàn)隊(duì)和相關(guān)人員開心參與,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,把線下賽事打造成像“甲子園”一樣的夢(mèng)想之地,深入審視賽事內(nèi)涵和基礎(chǔ)部分。
總而言之,拳頭游戲希望借助日本電視臺(tái)的賽事專業(yè)知識(shí)、博報(bào)堂廣告對(duì)體育業(yè)務(wù)的了解,以及拳頭游戲的全球視野,整合這三家公司的優(yōu)勢(shì)來讓日本的《無畏契約》電競(jìng)更上一層樓。雖然拳頭游戲的重心是四大國(guó)際聯(lián)賽和國(guó)際賽事,但他們對(duì)于次級(jí)聯(lián)賽定位的挑戰(zhàn)者賽,同樣給予了很多的關(guān)注度。就過去幾周日本挑戰(zhàn)者賽和改變者賽(女子比賽)的直播錄像觀看人數(shù)來看,日本聯(lián)賽的熱度確實(shí)比去年更高了,改變者賽在日本的人氣甚至比太平洋聯(lián)賽還高。
在2025年,日本《無畏契約》電競(jìng)在新體制下開啟新征程,各方將發(fā)揮各自優(yōu)勢(shì),重視粉絲、選手和戰(zhàn)隊(duì),以可持續(xù)方式培育電子競(jìng)技,相信未來會(huì)有更多精彩呈現(xiàn)。他們預(yù)計(jì)這是一個(gè)緩慢的過程,2025年用來打下基礎(chǔ),希望2026年的日本《無畏契約》挑戰(zhàn)者賽,能夠變成一個(gè)在國(guó)際賽事體系中非常重要的比賽。