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在位于北京奧林匹克公園的國(guó)家會(huì)議中心,一場(chǎng)以電競(jìng)為主題的論壇吸引了眾多從業(yè)者和相關(guān)領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者的目光。隨著電競(jìng)這項(xiàng)新興體育運(yùn)動(dòng)走向更廣闊的舞臺(tái),“雙奧之城”北京也在積極布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。
這是7月2日拍攝的2025全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會(huì)標(biāo)識(shí)。新華社記者 張晨霖 攝
2025全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會(huì)7月2日至5日在北京舉行,作為專題活動(dòng)之一的國(guó)際電子競(jìng)技發(fā)展論壇聚焦游戲創(chuàng)作、賽事運(yùn)營(yíng)、人才培養(yǎng)等領(lǐng)域,既總結(jié)了產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,又結(jié)合全球電競(jìng)潮流,積極展望未來(lái)圖景。
電競(jìng)?cè)缃褚咽遣蝗莺鲆暤男屡d產(chǎn)業(yè)。2023年,杭州亞運(yùn)會(huì)將電競(jìng)納入正式比賽項(xiàng)目,中國(guó)隊(duì)在7個(gè)項(xiàng)目中共奪得4枚金牌;2026年日本愛(ài)知·名古屋亞運(yùn)會(huì)將繼續(xù)增設(shè)電競(jìng)小項(xiàng),共有實(shí)況足球系列、英雄聯(lián)盟、王者榮耀等11個(gè)小項(xiàng)入選。國(guó)際奧委會(huì)此前宣布,首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)計(jì)劃于2027年在沙特阿拉伯利雅得舉行。
2023年9月30日,杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽在杭州電競(jìng)中心舉行。新華社記者 顏麟蘊(yùn) 攝
在國(guó)際電子競(jìng)技發(fā)展論壇上,全球電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)董事會(huì)顧問(wèn)邱進(jìn)航表示,電競(jìng)的關(guān)注度持續(xù)上升,全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模逐步擴(kuò)大,為文化、娛樂(lè)和體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展增添新動(dòng)能;同時(shí),國(guó)際奧委會(huì)、亞奧理事會(huì)將電競(jìng)加入其賽事體系,進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的規(guī)范化發(fā)展。
今年6月,北京市委宣傳部等12部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)北京市游戲電競(jìng)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的支持辦法(暫行)》,其中包括11項(xiàng)舉措,旨在支持企業(yè)在北京進(jìn)行游戲研發(fā)和出版,通過(guò)對(duì)內(nèi)引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)聚集、對(duì)外支持企業(yè)出海發(fā)展,不斷優(yōu)化產(chǎn)業(yè)布局。
北京大學(xué)國(guó)家體育產(chǎn)業(yè)研究基地秘書長(zhǎng)何文義認(rèn)為,電競(jìng)具有文化、科技、體育三重屬性,正在發(fā)展過(guò)程中的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)需要政策推動(dòng)形成新業(yè)態(tài)。目前,北京西城、朝陽(yáng)、石景山、亦莊經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)等地加快布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。位于北京朝陽(yáng)公園的北京奧運(yùn)會(huì)沙灘排球場(chǎng)今年完成整體更新改造,成為北京地區(qū)規(guī)模最大的專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館,總建筑面積約4.2萬(wàn)平方米,未來(lái)計(jì)劃每年舉辦超100場(chǎng)電競(jìng)賽事。
這是2025年3月8日拍攝的位于北京朝陽(yáng)公園內(nèi)的“微博IN”電競(jìng)場(chǎng)館外景。新華社記者 張晨霖 攝
北京市政府副秘書長(zhǎng)許心超表示,電競(jìng)展現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V泛的社會(huì)影響力,不僅是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,更成為當(dāng)下文化傳播、科技創(chuàng)新、展示城市活力的新載體,北京將充分發(fā)揮科技創(chuàng)新底蘊(yùn)和國(guó)際交往優(yōu)勢(shì),將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)打造成為建設(shè)全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)標(biāo)桿城市的重要引擎。
論壇期間,多家電競(jìng)企業(yè)在現(xiàn)場(chǎng)介紹了自己的游戲產(chǎn)品和相關(guān)賽事,其中既有科幻感十足的“宇宙探索”,又有將臉譜、AG真人武術(shù)等中國(guó)文化元素植入游戲的設(shè)計(jì)實(shí)踐,展現(xiàn)電競(jìng)?cè)绾瓮ㄟ^(guò)游戲角色演繹,以年輕人喜聞樂(lè)見的方式講述中國(guó)故事。
“在全球化與數(shù)字化浪潮下,電子競(jìng)技展現(xiàn)出了獨(dú)特的核心價(jià)值,它作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新引擎和新動(dòng)能,正在重新定義文化交流的邊界?!敝袊?guó)文化管理協(xié)會(huì)副主席李小磊認(rèn)為,“數(shù)字技術(shù)為文化表達(dá)開辟了新天地,當(dāng)世界各地的年輕人在電競(jìng)平臺(tái)相遇時(shí),他們不僅在競(jìng)技,還在進(jìn)行最真實(shí)的文化對(duì)話。”
2025年3月8日,位于北京朝陽(yáng)公園內(nèi)的“微博IN”電競(jìng)場(chǎng)館迎來(lái)首場(chǎng)電競(jìng)比賽。新華社記者 張晨霖 攝
《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,AG真人2024年,中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模達(dá)4.9億人,同比增長(zhǎng)0.42%,近五年來(lái),電競(jìng)用戶規(guī)?;颈3址€(wěn)定;2024年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展加大了對(duì)人才的需求。近年來(lái),全國(guó)多所高校開設(shè)電競(jìng)專業(yè),首都體育學(xué)院在今年迎來(lái)首批電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)本科畢業(yè)生,其中很多畢業(yè)生加入到了電競(jìng)賽事組織、運(yùn)營(yíng)策劃、轉(zhuǎn)播解說(shuō)等工作中。
首都體育學(xué)院數(shù)字體育研究中心主任潘若恬說(shuō):“電競(jìng)專業(yè)學(xué)生在校期間就廣泛參與電競(jìng)賽事舉辦的全流程工作。高校需要構(gòu)建賽事管理、制作、運(yùn)營(yíng)的全鏈條人才培養(yǎng)體系,通過(guò)校企共建課程、項(xiàng)目制教學(xué)等方式深化產(chǎn)教協(xié)同,為電競(jìng)行業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展培養(yǎng)更多優(yōu)秀人才?!?