“CN瓦”的賽區(qū)元年不負(fù)眾望地開了個(gè)好頭
AG真人官方入口5月12日,2024無(wú)畏契約冠軍巡回賽CN聯(lián)賽(以下簡(jiǎn)稱“VCT CN聯(lián)賽”)第一賽段落下帷幕。
于進(jìn)軍季后賽的六支隊(duì)伍里,F(xiàn)PX、EDG和DRG三支隊(duì)伍先后贏得了代表VCT CN賽區(qū)參加上海大師賽的名額。在最后的總決賽,EDG以3:1的比分擊敗FPX斬獲冠軍,成為一號(hào)種子隊(duì)伍,而FPX和DRG將以二號(hào)和三號(hào)種子隊(duì)伍的身份出征。
僅有一、兩支隊(duì)伍受邀參與的“外卡”時(shí)代已經(jīng)過(guò)去。如今,我們不僅擁有了自己的服務(wù)器,還成立了自己的官方聯(lián)賽,擁有了國(guó)際大賽的賽區(qū)晉級(jí)名額。2024年,VCT CN賽區(qū)正式與美洲賽區(qū)、太平洋賽區(qū)、EMEA(歐洲、中東、非洲)賽區(qū)并行,成為VCT的第四個(gè)官方聯(lián)賽。
這是VCT CN賽區(qū)的體量和實(shí)力在國(guó)際上舉足輕重的直接表現(xiàn)——能夠跟那些以大洲為單位的賽區(qū)平起平坐,CN FPS項(xiàng)目上一次享受這種待遇,恐怕還要追溯到十多年前的CS1.6時(shí)代。
VCT CN聯(lián)賽的元年,正如預(yù)期般有條不紊地運(yùn)作中。從年初角逐馬德里大師賽名額的啟點(diǎn)賽,到剛結(jié)束的第一賽段,再到即將在我們“家門口”舉辦的上海大師賽,VCT CN聯(lián)賽書寫著屬于中國(guó)玩家和《無(wú)畏契約》的新一頁(yè)電競(jìng)故事,表現(xiàn)出極其旺盛的生命力。
作為世界上影響力最大的電競(jìng)項(xiàng)目(恐怕沒有之一),《英雄聯(lián)盟》的電競(jìng)賽事體系運(yùn)營(yíng)數(shù)十年仍屹立不倒。同由拳頭游戲(Riot Games)出品、系統(tǒng)繼承前輩經(jīng)驗(yàn)的《無(wú)畏契約》,自然也能把其全球電競(jìng)賽事體系——無(wú)畏契約冠軍巡回賽(VCT)搞得順風(fēng)順?biāo)?
但VCT不光繼承,更要發(fā)揚(yáng),自一開始就是對(duì)電競(jìng)模式的新嘗試。運(yùn)行四年來(lái),VCT賽制也經(jīng)過(guò)數(shù)次調(diào)整整編,逐步走出了一條特色發(fā)展道路。
一方面,VCT按區(qū)域劃分聯(lián)賽賽區(qū),各賽區(qū)實(shí)力和規(guī)模相對(duì)均衡,目前還沒有哪個(gè)賽區(qū)或隊(duì)伍建立絕對(duì)統(tǒng)治地位,對(duì)于各個(gè)俱樂(lè)部和選手而言,VCT體系依舊具備上升前景。
另一方面,參與VCT聯(lián)賽體系的俱樂(lè)部,屬于拳頭官方的“合作伙伴”,有分成可以拿。
《無(wú)畏契約》是免費(fèi)游戲,主要盈利渠道是槍械皮膚、掛件等裝飾品。拳頭充分玩轉(zhuǎn)粉絲經(jīng)濟(jì),通過(guò)精心設(shè)計(jì)并銷售戰(zhàn)隊(duì)的聯(lián)名數(shù)字商品,吸引粉絲付費(fèi),收益則跟戰(zhàn)隊(duì)共享,以此保障戰(zhàn)隊(duì)及選手的經(jīng)濟(jì)利益。
通過(guò)這些數(shù)字資產(chǎn),拳頭跟合作伙伴隊(duì)伍在2023年分享了超過(guò)3300萬(wàn)美元。
在當(dāng)今全球電競(jìng)行業(yè)情勢(shì)略顯下行的大背景下,VCT聯(lián)賽生態(tài)并未受明顯影響,倒是反哺行業(yè),提供了一套保證游戲廠商和俱樂(lè)部雙贏的范例。
隨著2023年7月《無(wú)畏契約》國(guó)服上線,以及近年來(lái)CN隊(duì)伍在國(guó)際賽場(chǎng)打響知名度,VCT聯(lián)賽體系也在國(guó)內(nèi)具備了初露鋒芒的機(jī)會(huì)。
2024年,VCT CN聯(lián)賽正式成立。2023年末,先確定了10個(gè)為期三年的長(zhǎng)期合作伙伴隊(duì)伍,后通過(guò)晉升賽決出1個(gè)為期兩年的臨時(shí)隊(duì)伍,共11支隊(duì)伍組成了聯(lián)賽元年陣容。今年年末的VCT CN聯(lián)賽晉升賽,會(huì)和全國(guó)大賽打通,進(jìn)一步優(yōu)化聯(lián)賽體系的流動(dòng)性。
拳頭的分成計(jì)劃一樣沒落下中國(guó)俱樂(lè)部。VCT CN賽區(qū)的隊(duì)伍禮包亦在籌備中,確定于5月15日正式上線。
另?yè)?jù)公開信息,VCT CN賽區(qū)不止設(shè)立最低工資線,還跟隔壁的LPL一樣安排最高工資線,成為VCT體系中第一個(gè)設(shè)立最高工資線的賽區(qū)。最低工資線能夠保障選手基本收益,最高工資線則是為了降低俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)成本,以防選手轉(zhuǎn)會(huì)過(guò)程中產(chǎn)生惡意抬價(jià)現(xiàn)象。
VCT體系在俱樂(lè)部和選手中有口皆碑,VCT和VCT CN賽區(qū)表現(xiàn)出持久生命力,都多虧了VCT建立以來(lái)的可持續(xù)理念,即為從業(yè)者著想,跟從業(yè)者實(shí)現(xiàn)雙贏,消除一切影響從業(yè)者專心打比賽的后顧之憂。
一直把比賽辦下去不容易,辦下去還有人捧場(chǎng)更難得。把觀眾一并算上,那VCT CN賽區(qū)的成立該算“三贏”。
《無(wú)畏契約》項(xiàng)目在國(guó)內(nèi)起步晚三年,但這三年里拳頭于海外賽區(qū)積攢的經(jīng)驗(yàn),方便VCT CN賽區(qū)“摸著石頭過(guò)河”。
規(guī)范化的聯(lián)賽制度帶來(lái)了準(zhǔn)時(shí)和緊湊的賽程,為CN隊(duì)伍提供了更多訓(xùn)練機(jī)會(huì),有助于提升隊(duì)伍和選手的技戰(zhàn)術(shù)水平。
聯(lián)賽制度也與時(shí)俱進(jìn)。自馬德里大師賽起,原有的雙敗淘汰賽改成了瑞士輪+雙敗淘汰賽的混合賽制,每輪都讓戰(zhàn)績(jī)相同的隊(duì)伍展開對(duì)決。即便是賽程后半段的敗者組比賽,雙方水平依舊旗鼓相當(dāng),確保了比賽觀賞性。
在這樣的背景下,馬德里大師賽也創(chuàng)造了堪稱輝煌的觀看記錄:310萬(wàn)的峰值觀看人數(shù),較去年的東京大師賽高出48%;110萬(wàn)的平均每分鐘觀看人數(shù),比東京大師賽高出97%;到了決賽,平均每分鐘觀賽數(shù)更是高達(dá)240萬(wàn)。
上海大師賽又將引入新環(huán)節(jié):第一賽段排名更高的種子隊(duì)伍,有權(quán)在瑞士輪結(jié)束后選擇淘汰賽的對(duì)手,以“更好地掌控自己的命運(yùn)”。已經(jīng)晉級(jí)大師賽的隊(duì)伍,依然有對(duì)種子順序的需求,不敢怠慢剩下的比賽。
何況《無(wú)畏契約》本身就是頗具變數(shù)的FPS游戲。以四大賽區(qū)的第一賽段為例,原有的一號(hào)種子隊(duì)伍不敵二號(hào)種子的對(duì)局頻出,像去年世界冠軍EG、海外老牌強(qiáng)隊(duì)NAVI和LOUD都沒能出線,比賽勝負(fù)懸念叢生。
這樣的情況也在VCT CN賽區(qū)上演。自從躋身國(guó)際賽場(chǎng)六強(qiáng)、創(chuàng)造CN戰(zhàn)隊(duì)最佳戰(zhàn)績(jī)以來(lái),EDG在國(guó)內(nèi)賽場(chǎng)一度成為不可戰(zhàn)勝的神話,少有隊(duì)伍能從EDG手中拿下一個(gè)大分。但在第一賽段,也有比如TE這樣的隊(duì)伍,能跟EDG打得有來(lái)有回,拿下手槍局或一些關(guān)鍵局。
最終打破神話的,是同樣具備國(guó)際賽場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)的FPX,他們一直在鉆研針對(duì)性的“三煙”陣容,在常規(guī)賽第四周默契配合,讓一追二戰(zhàn)勝EDG。季后賽兩隊(duì)再次交手,F(xiàn)PX甚至沒把懸念留到第三場(chǎng),2:0將EDG打入敗者組,證明上次的勝利絕非僥幸。
然而EDG從敗者組殺了回來(lái),三戰(zhàn)FPX。在BO5的總決賽中,雙方陷入1:1僵局,地圖來(lái)到EDG第一賽段勝率僅有33%的“森寒冬港”。出乎意料的是,顯然復(fù)過(guò)盤的EDG摸清了FPX的信息劣勢(shì),抓住機(jī)會(huì)緊咬比分,撐到并拿下了加時(shí),隨即在接下來(lái)的己方強(qiáng)圖勢(shì)如破竹,連拿兩個(gè)大分,圓滿完成復(fù)仇之戰(zhàn)。
現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)曾激動(dòng)地將FPX和EDG類比為F1方程式賽事中維斯塔潘和漢密爾頓一般的宿敵關(guān)系。這樣的比喻不算夸張,“一超多強(qiáng)”的舊有態(tài)勢(shì)已被打破,VCT CN賽區(qū)有了至少兩根頂梁柱。
在兩支宿敵隊(duì)伍打得不可開交之余,AG和NOVA這兩支大家較為陌生的“新隊(duì)伍”成為挺進(jìn)季后賽的黑馬,令觀眾們眼前一亮。
此外,從晉升賽贏得臨時(shí)隊(duì)伍名額后,一路奮戰(zhàn)至今的DRG,在與TE的針鋒相對(duì)中脫穎而出,從晉升賽一舉奪得上海大師賽的第三張門票,讓不少觀眾為之動(dòng)容與感慨。
EDG選手鄭永康(ZmjjKK)在采訪中說(shuō)過(guò):“我們不介意當(dāng)那個(gè)大魔王?!庇惺澜缳惤?jīng)驗(yàn)的“魔王”隊(duì)伍可供挑戰(zhàn),積累經(jīng)驗(yàn),拓寬戰(zhàn)術(shù),對(duì)初生的VCT CN賽區(qū)而言無(wú)疑是一種機(jī)遇。唯有經(jīng)過(guò)聯(lián)賽高強(qiáng)度歷練的隊(duì)伍,方能在國(guó)際賽場(chǎng)橫刀立馬。
僅半年來(lái),VCT CN賽區(qū)風(fēng)云激蕩,大部分賽事的交戰(zhàn)雙方趨向于勢(shì)均力敵,到最后一刻之前難分勝負(fù)。得益于CN隊(duì)伍的精彩表現(xiàn)和勵(lì)志故事,VCT CN聯(lián)賽的線下比賽總是座無(wú)虛席、一票難求。
賽場(chǎng)外的玩家們,也拜VCT CN聯(lián)賽所賜,首次養(yǎng)成了定時(shí)收看FPS電競(jìng)聯(lián)賽的習(xí)慣,比賽直播和錄像的收看人數(shù),以及社交媒體上的討論人數(shù),都相當(dāng)可觀。
和其他FPS項(xiàng)目相比,VCT和VCT CN聯(lián)賽的觀眾呈現(xiàn)出健康的“年輕態(tài)”趨勢(shì)。《無(wú)畏契約》不僅在藝術(shù)風(fēng)格上貼合年輕人的普遍審美,還在游戲規(guī)則上做出簡(jiǎn)化降低觀賽門檻,客觀上有利于Z世代在電競(jìng)行業(yè)取得更多話語(yǔ)權(quán)。
官方在各大社媒平臺(tái)準(zhǔn)時(shí)同步賽事動(dòng)態(tài),除省流版本的賽事信息跟數(shù)據(jù)外,經(jīng)常貼出雙方所有參賽選手的大頭照或全身照,充分展示他們的風(fēng)貌。
其他電競(jìng)項(xiàng)目的播送和宣發(fā)流程,不會(huì)留給參賽選手的“帥照”如此多的篇幅。VCT和VCT CN聯(lián)賽始終注重展示選手的整體形象,看似理所當(dāng)然的例行公事,卻不乏張力和感染力,突出了電子競(jìng)技積極向上的一面,體現(xiàn)了人文關(guān)懷。
電子競(jìng)技是人的運(yùn)動(dòng),相比冰冷的隊(duì)名和數(shù)字,還是有血有肉的選手更加親民,更能讓屏幕前同樣有血有肉的觀眾共情,產(chǎn)生堅(jiān)實(shí)的情感寄托——就像有不少人是通過(guò)康康,才首次了解到《無(wú)畏契約》一樣。
與時(shí)俱進(jìn)的賽事體系,復(fù)雜多變的陣容賽況,以人為本的氛圍塑造。也就在這半年時(shí)間里,VCT CN聯(lián)賽成了VCT體系經(jīng)驗(yàn)的集大成者,在國(guó)內(nèi)的熱度于FPS品類電競(jìng)項(xiàng)目中前所未有。
VCT體系的優(yōu)勢(shì)值得夸贊,拳頭對(duì)VCT CN賽區(qū)的格外重視更令人欣喜。無(wú)論是坐落于上海的無(wú)畏競(jìng)技場(chǎng),還是首次落地中國(guó)的無(wú)畏契約國(guó)際賽事——2024無(wú)畏契約上海大師賽,都能證明官方的重視程度。
2024 VCT CN聯(lián)賽的啟點(diǎn)賽和第一賽段,均在上海新建成的、最多可容納400人的“無(wú)畏競(jìng)技場(chǎng)”舉行。無(wú)畏競(jìng)技場(chǎng)是專為VCT CN賽區(qū)設(shè)計(jì)的場(chǎng)館,去年12月正式動(dòng)工,實(shí)際建成只用了50個(gè)工作日,展現(xiàn)了十足的“中國(guó)效率”。
5月23日至6月9日,上海大師賽也將如期而至。賽事第一階段仍在無(wú)畏競(jìng)技場(chǎng)舉行,而第二階段將定在VCT歷史上最大的場(chǎng)館——上海梅賽德斯-奔馳文化中心,旨在為盡可能多的玩家們貢獻(xiàn)純粹的電競(jìng)視覺盛宴。
拳頭選中上海也自有其考量。數(shù)年前上海就提出了打造“全球電競(jìng)之都”的口號(hào),建設(shè)至今,上海早已具備承辦國(guó)際電競(jìng)賽事的政策準(zhǔn)備、完善產(chǎn)業(yè)鏈、服務(wù)能力和受眾規(guī)模,將大師賽交給身經(jīng)百戰(zhàn)的上海承辦,是全世界《無(wú)畏契約》玩家的幸事。
在《無(wú)畏契約》國(guó)服即將迎來(lái)一周年紀(jì)念之際,VCT CN聯(lián)賽的元年已迎來(lái)開門紅。上海大師賽就像拳頭送給VCT CN賽區(qū)的“首次大考”,將同時(shí)成為玩家表現(xiàn)熱愛、選手展示風(fēng)采、賽區(qū)證明自我的大好平臺(tái)。
正如無(wú)畏契約電競(jìng)?cè)蜇?fù)責(zé)人Leo Faria所說(shuō),2024年會(huì)是無(wú)畏契約賽事競(jìng)技性最強(qiáng)的一年。上海大師賽本身的精彩程度,也絕不會(huì)令玩家們失望。
其他賽區(qū)拼殺出來(lái)的隊(duì)伍,從第一賽段將LOUD斬于馬下的100T,到去年?yáng)|京大師賽的冠軍Fnatic,再到太平洋賽區(qū)扛把子,2023全球冠軍賽亞軍PRX,都是CN隊(duì)伍要跨過(guò)的坎。
比賽尚未開始,玩家們卻已經(jīng)嗅到了將要爆發(fā)的“腥風(fēng)血雨”。不過(guò),倘若CN隊(duì)伍再次實(shí)現(xiàn)突破,晉級(jí)國(guó)際賽四強(qiáng),甚至取得更好的成績(jī),這便是年輕的VCT CN賽區(qū)實(shí)現(xiàn)與國(guó)際接軌的絕對(duì)標(biāo)志。
“世界電競(jìng)之都”的良好觀賽體驗(yàn),再加上VCT CN賽區(qū)的生力軍,注定比馬德里大師賽更輝煌的上海大師賽箭在弦上,誓要為VCT體系注入新的青春活力,也要為國(guó)內(nèi)的電競(jìng)事業(yè)發(fā)展鋪設(shè)新的臺(tái)階。