Faker與T1續(xù)約至2029年 屆時職業(yè)生涯將長達(dá)16年;《明末:淵虛之羽》口碑崩盤并致歉;揚子晚報就《鳴潮》爭議報道致歉!

  

Faker與T1續(xù)約至2029年 屆時職業(yè)生涯將長達(dá)16年;《明末:淵虛之羽》口碑崩盤并致歉;揚子晚報就《鳴潮》爭議報道致歉!(圖1)

  7 月 22 日,國家新聞出版署公布了 2025 年 7 月的游戲版號審批結(jié)果,此次共有 127 款國產(chǎn)游戲和 7 款進(jìn)口游戲順利過審。

  多款備受關(guān)注的新品在列,包括巨人網(wǎng)絡(luò)的《名將傳》、四三九九的《阿爾法契約》、雷霆網(wǎng)絡(luò)的《大荒有妖獸》、友誼時光的《星塵手札》等。值得一提的是,點點互動的《奔奔王國》(即《Kingshot》)也成功過審,該游戲在海外市場表現(xiàn)亮眼,累計收入已突破 1.35 億美元。

  7 款過審游戲涵蓋多種類型,其中不乏重磅作品。如經(jīng)典 IP 續(xù)作《暗黑破壞神 IV》,漫威旗下的《漫威秘法狂潮》,休閑類的《烹飪發(fā)燒友》,策略塔防類的《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 5》,以及《墻世界》《星光庭院》《終極角逐》。

  7 月 24 日,《明末:淵虛之羽》官方微博發(fā)布公告,向所有關(guān)注和支持該游戲的玩家致以誠摯歉意。這款游戲上線不到一天,在 Steam 國區(qū)的好評率就暴跌至 13%,全球好評率也僅約 20%。玩家的不滿主要集中在三個方面:一是 “定價背刺”,發(fā)售首日國區(qū)降價,國區(qū)從 “低價區(qū)” 變?yōu)楦邇r區(qū);二是預(yù)購版本存在 BUG,標(biāo)準(zhǔn)版玩家能夠領(lǐng)取豪華版內(nèi)容,損害了豪華版玩家的利益;三是優(yōu)化問題嚴(yán)重,即使是高端顯卡也頻繁出現(xiàn)卡頓如 PPT 的情況。

  揚子晚報就《鳴潮》爭議報道致歉7 月 28 日,《揚子晚報》發(fā)布官方聲明,就 7 月 21 日刊發(fā)的關(guān)于《鳴潮》爭議的報道致歉。該聲明承認(rèn)此前的報道存在事實偏差和不當(dāng)表述,加劇了玩家對庫洛公司的負(fù)面情緒。事件源于 4 月初,《鳴潮》在韓國的活動中,指示牌設(shè)計出現(xiàn)爭議(中文 “僅限韓國人入場” 被放大),引發(fā)歧視質(zhì)疑。游戲方雖緊急道歉并聲明該標(biāo)語為三星團(tuán)隊私自設(shè)立,但《揚子晚報》在報道時,通過片面投票和熱搜炒作等方式煽動對立。

  《猿公劍:白猿覺醒》更名國產(chǎn)單機動作冒險游戲《猿公劍:白猿覺醒》的制作人 Sam - 武俠近日發(fā)博稱,根據(jù)玩家建議,游戲已正式更名為《猿公劍》。該作于去年 7 月公布了多段演示及實機視頻,目前已上線 Steam 界面。游戲由成都 “劍貓熊網(wǎng)絡(luò)” 團(tuán)隊開發(fā),以白猿越女劍傳說為背景,將展現(xiàn)中國傳統(tǒng)劍術(shù)靈動多變的戰(zhàn)斗體驗和傳統(tǒng)美學(xué),目前仍處于開發(fā)階段,發(fā)售日期尚未確定。

  《嗜血印》銷量告捷,將開發(fā)新作7 月 27 日,國產(chǎn)武俠動作游戲《嗜血印》官方宣布,該游戲銷量已突破 300 萬份,DLC 累計銷量超 700 萬套。開發(fā)商藝龍游戲表示,過去一年一直在全力學(xué)習(xí)虛幻 5 引擎,未來將利用該引擎開發(fā)兩款新作,力求彌補前作的不足,提升整體品質(zhì)。官方還坦言,不少玩家因 “游戲中的女角色” 而堅持游玩,對此 “既感動又慚愧”。

  《無主星淵》國際服上線 日消息,由 Moonshot 工作室研發(fā)、DreamHaven 發(fā)行的太空冒險射擊游戲《無主星淵》已于 7 月 23 日登陸 Steam 國際服。該游戲因融合了團(tuán)隊協(xié)作與太空探索玩法,被玩家稱為 “太空版《盜賊之海》”。目前國際服鎖區(qū),港區(qū)售價 170 元,而由網(wǎng)易代理的國服已確定于 9 月 24 日上線 元。

  7 月 25 日,由 Nexon 旗下 Embark Studios 開發(fā)、騰訊發(fā)行的團(tuán)隊射擊游戲《THE FINALS》國服正式獲得版號,中文定名為《終極角逐》。該游戲的首次大規(guī)模測試 “揭幕測試” 將于 8 月 8 日至 14 日進(jìn)行,目前已開放招募。

  7 月 28 日消息,疊紙游戲旗下的上海疊紙互動、疊紙互娛兩家核心子公司近日完成法人代表調(diào)整,均由劉辰西變更為聯(lián)合創(chuàng)始人兼 COO 姚飛。此次變更后,姚飛已擔(dān)任集團(tuán) 9 家子公司法人及 12 家企業(yè)高管職務(wù),管理職權(quán)顯著擴展。依托《戀與深空》全球 5 億美元的營收及《無限暖暖》雙產(chǎn)品線 年全球收入同比激增 660%,預(yù)估達(dá) 70 億元。目前公司正推進(jìn)《百面千相》《萬物契約》等新作的研發(fā),持續(xù)鞏固在女性向游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。

  7 月 28 日,芬蘭游戲巨頭 Supercell 宣布獨家投資 Glass Bead Games(玻璃珠游戲)AI 初創(chuàng)工作室。該團(tuán)隊由云計算專家 Kuangye Guo 與游戲科技專家 Haochen Liu 聯(lián)合創(chuàng)立,致力于通過 AI 技術(shù)實現(xiàn) “無限、定制化、玩家驅(qū)動的故事”,其核心愿景被形象地描述為 “AI 游戲大師實時操控的《我的世界》”。語音 AI 領(lǐng)軍企業(yè) ElevenLabs 作為技術(shù)伙伴加入,此舉標(biāo)志著游戲行業(yè)在智能化敘事方面邁出了關(guān)鍵一步。

  7 月 22 日,港股上市公司中國儒意(公告稱,旗下上海儒意星辰企業(yè)管理有限公司將以 2.4 億元現(xiàn)金收購快錢金融服務(wù)(上海)有限公司 30% 的股權(quán),交易完成后將成為其單一最大股東??戾X金融持有央行 2011 年頒發(fā)的首批第三方支付全牌照,業(yè)務(wù)覆蓋互聯(lián)網(wǎng)支付、跨境結(jié)算等領(lǐng)域,其全球收單能力或助力中國儒意的游戲業(yè)務(wù)出海。

  索尼官方宣布,與萬代南夢宮簽署戰(zhàn)略業(yè)務(wù)聯(lián)盟協(xié)議,索尼將以約 680 億日元收購 1600 萬股萬代南夢宮股份,占股約 2.5%。公告表示,雙方此次將加強在動漫領(lǐng)域的合作,旨在創(chuàng)造新的、令人感動的體驗。

  中國足球協(xié)會近期發(fā)布通知,計劃組建中國國家電子競技足球隊,該隊伍將參與國際足聯(lián)(FIFA)及亞足聯(lián)(AFC)等組織舉辦的各類電競足球賽事。目前正公開征集國家電子競技足球隊的合作賽區(qū),通知中對合作賽區(qū)的場館保障、賽事保障、食宿與服務(wù)保障及經(jīng)費條件等方面提出了要求。

  7 月 28 日,T1 俱樂部宣布《英雄聯(lián)盟》傳奇選手 Faker(李相赫)正式續(xù)約,雙方合同延長至 2029 年?,F(xiàn)年 27 歲的 Faker 自 2013 年出道以來始終效力于 T1(前 SKT T1),率隊五奪全球總決賽冠軍,被譽為電競歷史上的 GOAT(史上最佳)。此次續(xù)約意味著他將至少征戰(zhàn)賽場至 33 歲。此前,韓國曾為其發(fā)行生日紀(jì)念幣,他還入選了 LoL 名人堂,其傳奇生涯得到了廣泛認(rèn)可。

  Faker續(xù)約四年結(jié)合現(xiàn)在的情況來看,其實差不多就是要和T1一直走到最后了。T1粉絲們應(yīng)該特別開心吧。

  我也認(rèn)同大家的說法,業(yè)內(nèi)人士以及英雄聯(lián)盟這個圈子里的所有人,肯定都會非常開心。這確實是件值得祝賀的事,但也像是英雄聯(lián)盟界的一個課題。

  雖說我對其他體育相關(guān)領(lǐng)域并不了解,但經(jīng)常向身邊的體育專家請教學(xué)習(xí)。聽他們說過,當(dāng)某個領(lǐng)域有了GOAT,有了超級巨星時,到了他們不得不退役的時刻,當(dāng)然退役并不意味著這個領(lǐng)域會完蛋,要是真完蛋了,那就是這個領(lǐng)域本身有問題,但毫無疑問,一定會對市場和觀賽熱度產(chǎn)生影響。

  而Faker就是擁有這種價值和巨大影響力的選手,所以他的存在意義重大,對我們所有人來說都像是一場慶典,太了不起了。GOAT這個詞本就不是能隨便說出口的,能擔(dān)得起這個稱呼的選手更是寥寥無幾。

  職業(yè)生涯的長度、象征性、GOAT的身份固然重要,但更重要的是,F(xiàn)aker作為選手依然保持著頂尖的競技水平,這才是最厲害的。他至今仍是冠軍的有力爭奪者,最近還拿過世界賽冠軍,簡直不可思議。難以想象他為了維持這種狀態(tài)付出了多少不為人知的努力。

  iG輔助選手Meiko近日成為2025年第12屆世界運動會火炬?zhèn)鬟f活動第90棒火炬手,今日其更博分享感受。這次作為世運會火炬手傳遞火炬,是一次非常特別的經(jīng)歷,我感覺特別榮幸,這是對我,對我們隊伍,也是對電子競技整個行業(yè)的肯定。現(xiàn)在,我也還記得手握火炬的感覺,它傳遞的重量和溫度,希望這束光可以陪伴我走向更遠(yuǎn)的前方。

  前 FNC 主教練在談及全局 BP 時,曾忍不住吐槽 BLG 此前的戰(zhàn)術(shù):“隊伍過于注重前期讓打野幫助下路創(chuàng)造對線優(yōu)勢,再通過下路游走輻射其他路滾雪球,這套打法在全局 BP 模式下過于單一。比賽不能只看一條線,具備靈活性的隊伍才能經(jīng)得住考驗?!?這番評價可謂一針見血。如今 BLG 調(diào)整戰(zhàn)術(shù),不再將打野 “綁定” 在下路,而是讓其根據(jù)賽場形勢自主選擇節(jié)奏點,被認(rèn)為是更科學(xué)的決策 —— 畢竟比賽局勢瞬息萬變,中上兩條線同樣需要支援,若下路無法實現(xiàn)對位突破,過度保下只會陷入被動。

  LCK 第三賽段第一周的比賽已順利落幕,接下來將進(jìn)入三天的休賽期。在這一周的較量中,T1 展現(xiàn)出強勁勢頭:先是掀翻了 GEN,隨后在與 NS 的對決中,又以 2:0 的比分輕松取勝,豪取聯(lián)賽二連勝。目前 T1 的戰(zhàn)績已來到 13 勝 7 負(fù),在聯(lián)賽前四可直通季后賽的規(guī)則下,T1 與 HLE 的晉級形勢相對穩(wěn)固,基本鎖定了季后賽席位。

  最后一個直通季后賽的名額競爭異常激烈,KT 與 NS 目前僅相差 1 分,兩隊后續(xù)的每一場比賽都可能直接影響最終排名,懸念十足。

  在涅槃組方面,DK 以較大的積分優(yōu)勢領(lǐng)先其他隊伍,只要后續(xù)比賽發(fā)揮穩(wěn)定、不出現(xiàn)重大失誤,大概率能順利進(jìn)入季后賽入圍賽。剩下的兩個入圍賽名額將在 BRO、BFX、DRX 三支隊伍中產(chǎn)生,這三支隊伍當(dāng)前積分僅相差 1 分,競爭同樣進(jìn)入白熱化階段。而排名墊底的 DNF,目前戰(zhàn)績?yōu)?1 勝 19 負(fù),小分更是低至 - 30 分,已提前確定止步組內(nèi)賽,無緣后續(xù)的季后賽爭奪。

  7 月 24 日,據(jù) notebookcheck 報道,任天堂 Switch 2 在日本上市首月銷量達(dá) 1,538,260 臺,超越了 Game Boy Advance 保持 23 年的紀(jì)錄,成為 Famitsu 自 1996 年統(tǒng)計以來最暢銷的家用游戲機。該機型首發(fā) 4 天銷量已突破 94.7 萬臺,約為初代 Switch 同期銷量的 3 倍。分析指出,該數(shù)據(jù)未包含任天堂直售部分,實際銷量可能更高。

  7 月 23 日,育碧發(fā)布 2025 財年第一季度財報,總體凈預(yù)訂額達(dá)到 2.816 億歐元(約合 3.3 億美元),遠(yuǎn)低于 3.1 億歐元的目標(biāo),同比下降 2.9%。育碧預(yù)計本財年凈預(yù)訂額將保持穩(wěn)定,與騰訊的交易預(yù)計將在 2025 年底前完成。育碧 CEO 伊夫?吉勒莫在聲明中表示:“第一季度業(yè)績好壞參半。好的是,《刺客信條:影》玩家數(shù)已突破 500 萬,較 3 月底的 300 萬大幅增長?!?然而,公司凈預(yù)訂量未達(dá)目標(biāo),主要原因是《彩虹六號:圍攻》因技術(shù)定價問題短暫影響了消費(現(xiàn)已修復(fù)),此外,一個合作項目延期及匯率波動也對業(yè)績造成了拖累。

  7 月 23 日,據(jù)日本政府公報披露,F(xiàn)romSoftware 在 2024-2025 財年實現(xiàn)營收 234.97 億日元(約 1.6 億美元),同比增長 51.5%;營業(yè)利潤達(dá) 100.77 億日元(約 6800 萬美元),凈利 66.18 億日元,同比上升 66.1%。角川集團(tuán)稱,業(yè)績增長主要得益于《艾爾登法環(huán)》及 DLC《黃金樹幽影》在全球市場的熱銷。AG真人網(wǎng)站