最新報(bào)告發(fā)布:電競行業(yè)崗位超65萬應(yīng)屆生年薪最高35萬

  

最新報(bào)告發(fā)布:電競行業(yè)崗位超65萬應(yīng)屆生年薪最高35萬(圖1)

  年中國電競行業(yè)職業(yè)發(fā)展報(bào)告》(以下簡稱報(bào)告)?!秷?bào)告》指出,我國電競用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到

  同時(shí),隨著電競用戶的持續(xù)增長,電競行業(yè)生態(tài)也在快速進(jìn)化,衍生出了許多細(xì)分職位,包括電競指導(dǎo)員、電競講師等,像主播、新媒體運(yùn)營等職位需求也迅速增加。數(shù)據(jù)顯示,2024年電競行業(yè)的全職崗位數(shù)超過65萬,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)新引擎。

  值得一提的是,電競也成了當(dāng)下年輕人就業(yè)的新方向,根據(jù)職業(yè)方向的不同,應(yīng)屆生平均薪酬分別在6-12萬、8-15萬、15-35萬不等?!秷?bào)告》指出,電競行業(yè)在年輕的就業(yè)人群中,開辟了一條前所未有的就業(yè)通道。

  而在消費(fèi)端,電競也在發(fā)揮著重要作用?!秷?bào)告》認(rèn)為,電競用戶具有消費(fèi)意愿高、消費(fèi)能力強(qiáng)等典型特征,不僅直接促進(jìn)了電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,更是成為提振消費(fèi)、激活經(jīng)濟(jì)的動(dòng)力源泉。

  《報(bào)告》顯示,目前中國電競用戶人數(shù)占全國總?cè)丝跀?shù)的比例近35%,占中青年人數(shù)的比例更是超過了57%。

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  近年來,盡管人口增長率呈現(xiàn)緩慢下降趨勢(shì),但是電競用戶人數(shù)連續(xù)多年保持著正增長。電競用戶具有消費(fèi)意愿高、消費(fèi)能力強(qiáng)等典型特征,不僅直接促進(jìn)了電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,更是成為提振消費(fèi)、激活經(jīng)濟(jì)的動(dòng)力源泉。

  回顧電競行業(yè)的發(fā)展,其起源于電競游戲,尤其依賴爆款電競游戲。因此,早期電競行業(yè)的崗位設(shè)置主要是圍繞游戲開發(fā),比如游戲策劃、游戲美術(shù)等。電競游戲會(huì)不斷的優(yōu)化用戶體驗(yàn),游戲運(yùn)營類職位需求也不斷產(chǎn)生。

  隨著電競游戲用戶規(guī)模變大、單個(gè)爆款游戲用戶數(shù)量達(dá)到上億規(guī)模后,職業(yè)電競選手(玩家)開始涌現(xiàn),為了更好的挖掘、培養(yǎng)和管理職業(yè)選手,涌現(xiàn)出越來越多的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)俱樂部。這反過來擴(kuò)大了職業(yè)電競賽事影響力,電競賽事觀看人次也急速增長。

  2024年,英雄聯(lián)盟S14決賽有超過4330萬國內(nèi)觀眾在線觀看,而同時(shí)期英超單場(chǎng)觀賽人數(shù)不及其1/4。與此同時(shí),主播、新媒體運(yùn)營等職位需求迅速增加。近三年,隨著電競生態(tài)不斷完善,衍生出很多細(xì)分職位,如:電競指導(dǎo)員、電競講師等。

  現(xiàn)階段,頭部電競游戲類公司主要是集中在北上廣深一線城市,以及杭州、武漢、西安等新一線年電競行業(yè)的全職崗位數(shù)超過65萬,全職/實(shí)習(xí)崗位有80%分布在一線和新一線城市,在穩(wěn)住當(dāng)?shù)鼐蜆I(yè)基本盤方面發(fā)揮了積極作用。

  其中,靈活就業(yè)是電競行業(yè)崗位的大頭。電競用戶在全國分布廣泛,通過線上電競平臺(tái)(比心App)數(shù)據(jù)觀測(cè):電競用戶通過線上電競平臺(tái)進(jìn)行創(chuàng)收的人數(shù)已達(dá)干萬。電競領(lǐng)域通過靈活創(chuàng)收在穩(wěn)崗促就業(yè)方面發(fā)揮著日益重要的作用,崗位地域分布與全職/實(shí)習(xí)崗位分布相互補(bǔ)充。

  以電競指導(dǎo)員為例,從業(yè)者主要集中分布在二線、三線及以下城市,數(shù)百萬三線及以下城市的從業(yè)者通過線上電競平臺(tái)創(chuàng)收總值超百億。

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  至于全職類正式崗位,數(shù)量上相對(duì)有限,相關(guān)職位主要集中在研發(fā)等方向,這類崗位往往傾向于吸納具備一定工作經(jīng)驗(yàn)的人選,通?;A(chǔ)要求為具有5-10年工作經(jīng)驗(yàn)。對(duì)應(yīng)從業(yè)者年齡,27歲以上的總占比超過了90%。

  比較而言,靈活就業(yè)在工作經(jīng)驗(yàn)方面的要求對(duì)于青年從業(yè)者則更為“友好”,即使是工作經(jīng)驗(yàn)不滿5年的職場(chǎng)“小白”、在校大學(xué)生、應(yīng)屆畢業(yè)生、在讀研究生,都可以進(jìn)行靈活就業(yè)。以電競指導(dǎo)為例,事實(shí)上已成為上述群體靈活就業(yè)的新選擇和重要途徑,平臺(tái)上還集聚了部分有全職工作的青年,利用閑暇時(shí)間創(chuàng)造額外收入。

  《報(bào)告》顯示,2024年,電競行業(yè)相關(guān)全職崗位招聘數(shù)量高達(dá)65萬。其中招聘需求量最大的崗位是在商業(yè)營銷類,大多集中在IP運(yùn)營、社交媒體營銷崗位,部分在廣告投放和品牌贊助崗。應(yīng)屆生平均年薪在6-12萬;

  招聘需求量次之的崗位是游戲開發(fā)類。應(yīng)屆生平均年薪在15-35萬;第三大招聘需求量的崗位是賽事運(yùn)營類,主要集中在賽事策劃、直播導(dǎo)播等崗位。應(yīng)屆生平均年薪在8萬到15萬之間。

  值得一提的是,游戲開發(fā)類崗位每年具有16萬-18萬的全職崗位需求量。該崗位的應(yīng)屆生平均年薪高達(dá)15萬起,部分大廠的平均薪酬可達(dá)35萬,是電競行業(yè)中薪酬最高的崗位。

  高薪也對(duì)應(yīng)到高門檻,研發(fā)類學(xué)歷背景方面通常要求從業(yè)者具備本科及以上學(xué)歷,更有部分崗位要求博士學(xué)歷(如算法類崗位);同時(shí),企業(yè)也需要從業(yè)者具備一定開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),故該類全職崗位中多為具備5-10年工作經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)者。

  根據(jù)Smartdeer數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲開發(fā)類崗位集中在研發(fā)、策劃(產(chǎn)品)、設(shè)計(jì)三大類,各類崗位年薪中位值如下表:

  需要指出的是,崗位需求量前五的職業(yè)彼此間的年薪中位值差值,最高來到了10萬。其中,游戲策劃/產(chǎn)品由于是電競游戲終極形態(tài)的決策人,需要通盤考慮用戶生命周期及游戲商業(yè)化。因此,其崗位需求量雖少于研發(fā)類崗位,但薪酬水平持平、甚至略高于研發(fā)類崗位。

  而設(shè)計(jì)作為電競游戲視覺呈現(xiàn)的重要環(huán)節(jié),薪酬中位值雖低于策劃及開發(fā)類崗位,但部分對(duì)于技術(shù)水平要求較高的設(shè)計(jì)崗位(如3D特效、場(chǎng)景模型等),薪酬水平也不低于策劃及開發(fā)類崗位。

  《報(bào)告》指出,自2022年開始,電子競技指導(dǎo)員從業(yè)者呈持續(xù)增長趨勢(shì)。無論是新增數(shù)還是累計(jì)數(shù),都實(shí)現(xiàn)了較大幅度增長。根據(jù)比心平臺(tái)提供的數(shù)據(jù)信息,截至2024年,僅其平臺(tái)集聚的電競指導(dǎo)員從業(yè)者人數(shù)就已超過了1000萬人。

  之所以電競指導(dǎo)員數(shù)量逐年走高,一方面在于該崗位的薪資相對(duì)豐厚,另一方面對(duì)從業(yè)者有較強(qiáng)的吸引力,靈活且穩(wěn)定性強(qiáng)。

  根據(jù)比心平臺(tái)2024年電競指導(dǎo)員數(shù)據(jù)表明,在線的靈活創(chuàng)收已經(jīng)是趨勢(shì):日均在線小時(shí)及以上的電競指導(dǎo)員,月在線%從業(yè)者日在線元;日均在線小時(shí)從業(yè)者,月在線元。

  這些從業(yè)者主要分布于三線及以下城市,收入水平對(duì)于從業(yè)者吸引力較高,從業(yè)者穩(wěn)定性較強(qiáng),3年以上從業(yè)者超過50%。

  《報(bào)告》顯示,目前已有萬人規(guī)模從業(yè)者通過行業(yè)協(xié)會(huì)組織的電競指導(dǎo)資格評(píng)定。近三年,持證從業(yè)者數(shù)量也呈現(xiàn)逐年增加的趨勢(shì),且持證從業(yè)者普遍比非持證從業(yè)者有著更高的收入,幅度在17%-26%??梢?,持續(xù)推進(jìn)電競指導(dǎo)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化對(duì)于行業(yè)規(guī)范發(fā)展、從業(yè)人員增收具有重要積極作用招游戲產(chǎn)業(yè)編輯