聯(lián)姻英特爾、三星等四巨頭 完美電競(jìng)“朋友圈”擴(kuò)容 顧黎明:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已不再是孤軍奮戰(zhàn)

  

聯(lián)姻英特爾、三星等四巨頭 完美電競(jìng)“朋友圈”擴(kuò)容 顧黎明:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已不再是孤軍奮戰(zhàn)(圖1)

  重新回到“老朋友”——中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)( ChinaJoy)的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)。

  展區(qū)中,《誅仙世界》《異環(huán)》《女神異聞錄:夜幕魅影》等多款的布展吸引了大量觀眾排起長(zhǎng)隊(duì)。而舞臺(tái)的另一面,正展露出進(jìn)一步發(fā)力電競(jìng)業(yè)務(wù)的決心。

  8月1日,第二十二屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(2025 ChinaJoy)開幕首日,在展臺(tái)舉行了2025完美世界電競(jìng)戰(zhàn)略合作簽約儀式。攜手NVIDIA、英特爾、AGON愛攻、三星品牌存儲(chǔ)四大合作伙伴,成立了完美電競(jìng)合作伙伴聯(lián)盟,共拓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。

  “電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已不再是孤軍奮戰(zhàn)——技術(shù)突破者、內(nèi)容創(chuàng)作者、生態(tài)建設(shè)者并肩同行。”完美世界CEO(首席執(zhí)行官)顧黎明在簽約儀式上表示。

  去年年底,由完美世界主辦的《反恐精英》最高級(jí)別賽事——2024年《反恐精英》世界錦標(biāo)賽(上海Major)共吸引線萬余人次,其中近萬名來自海外。而這也是該項(xiàng)賽事第一次來到亞洲、來到中國(guó)。

  中國(guó)電競(jìng)在國(guó)際上的聲量正逐步提高,同時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正從單一賽事合作邁向跨領(lǐng)域技術(shù)生態(tài)共建的新階段。

  “我們這個(gè)完美電競(jìng)合作伙伴聯(lián)盟就是從技術(shù)的角度去打造賽事,包括融合AI(人工智能)技術(shù)。我們認(rèn)為電競(jìng)賽事不僅僅是一種體育賽事,而且是一種高科技含量、整合產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新成果的賽事?!鳖櫪杳髟?025完美世界電競(jìng)戰(zhàn)略合作簽約儀式之后的群訪環(huán)節(jié)對(duì)包括《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者在內(nèi)的媒體表示。

  在達(dá)成“高科技”賽事方面,四大合作伙伴從不同側(cè)面提供軟硬件設(shè)備上的支持。NVIDIA中國(guó)區(qū)消費(fèi)業(yè)務(wù)高級(jí)市場(chǎng)總監(jiān)劉南在群訪中表示,電競(jìng)在眾多的場(chǎng)景當(dāng)中,對(duì)硬件要求是最高的。在頂級(jí)的賽事中,哪怕是一個(gè)輕微的幀數(shù)波動(dòng),一次特別小的延遲,對(duì)選手的影響都是致命的。

  據(jù)悉,本次聯(lián)盟中完美世界與NVIDIA達(dá)成的獨(dú)家GPU(圖形處理器)合作,將覆蓋完美世界電競(jìng)賽事、網(wǎng)吧、校園等電競(jìng)?cè)珗?chǎng)景,以及AI與游戲業(yè)務(wù)的融合創(chuàng)新。在CPU(中央處理器)方面,完美世界與的合作涵蓋CAC(亞洲邀請(qǐng)賽)CPU獨(dú)家支持、PWC(挑戰(zhàn)賽)聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)及KOL(關(guān)鍵意見領(lǐng)袖)扶持,以及PNL(全國(guó)聯(lián)賽)網(wǎng)吧渠道賦能等。

  除了在賽事穩(wěn)定性上有著極為關(guān)鍵作用的GPU和CPU,電競(jìng)顯示設(shè)備和硬件存儲(chǔ)也是賽事質(zhì)量的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。本次完美世界與AGON愛攻合作,以聯(lián)名定制CS(《反恐精英》)產(chǎn)品為紐帶,深耕賽事、運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)和用戶,為玩家提供CS專屬定制化的產(chǎn)品選擇。而與三星品牌存儲(chǔ)的合作則主要聚焦PNL扶持和校園聯(lián)賽。

  值得一提的是,對(duì)硬件無止境的需求不僅出現(xiàn)在電競(jìng)選手當(dāng)中,隨著競(jìng)技類游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的火熱,電競(jìng)愛好者對(duì)硬件的要求也在提升,(中國(guó))有限公司市場(chǎng)部總經(jīng)理呂冬在群訪中以數(shù)據(jù)舉例,英特爾高端游戲本產(chǎn)品——酷睿HX芯片系列其中有一半以上都是在中國(guó)銷售的。

  年輕一代對(duì)于電競(jìng)內(nèi)容需求高,也是專業(yè)電競(jìng)設(shè)備的潛力用戶。三星電子大中華區(qū)品牌存儲(chǔ)部總經(jīng)理梁浩明表示,目前三星品牌存儲(chǔ)在校園聯(lián)賽中表現(xiàn)突出,年輕人的消費(fèi)力也很足。在校園打動(dòng)消費(fèi)者的關(guān)鍵在于要通過加強(qiáng)溝通,提升產(chǎn)品的認(rèn)知,而非硬推。

  一方面,年輕的電競(jìng)消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的性能要求正在提升,另一方面其個(gè)性化的需求也是選購環(huán)節(jié)重要的決策因素。冠捷科技副總裁兼OBM顯示器BU中國(guó)區(qū)/亞太區(qū)總經(jīng)理閻立東在接受記者采訪時(shí)表示,電競(jìng)愛好者對(duì)硬件設(shè)備細(xì)分需求越來越多,同時(shí),年輕人玩電競(jìng)的個(gè)性化傾向尤為明顯,追求更多的特色化和豐富的IP(具有商業(yè)價(jià)值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)。

  技術(shù)的不斷發(fā)展也給更多的賽事形態(tài)帶來可能性。劉南在群訪中透露,NVIDIA AI驅(qū)動(dòng)的DLSS 4技術(shù)已在超過150款游戲中應(yīng)用,GeForce RTX GPU加速的AI隊(duì)友與AI NPC也將顛覆傳統(tǒng)游戲玩法。英特爾則針對(duì)游戲的產(chǎn)品系列,有了XPU(泛指多種異構(gòu)計(jì)算架構(gòu)的處理器芯片)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。呂冬則表示,未來會(huì)有更多的AI游戲助手、游戲陪伴等應(yīng)用讓玩家體驗(yàn)到,能夠更好地幫助電競(jìng)選手提高訓(xùn)練水平,從而呈現(xiàn)精彩的電競(jìng)賽事。

  在8月1日舉行的2025全球電競(jìng)大會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君發(fā)布的《2025年1—6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)顯示,2025年1月至6月,中國(guó)產(chǎn)業(yè)收入127.61億元,同比增長(zhǎng)6.1%。在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入中,截至今年6月,直播收入依然占比最高,為80.38%。賽事、俱樂部和其他收入合計(jì)占比19.62%。

  “我想整個(gè)賽事實(shí)際上是有兩個(gè)主線:第一個(gè)就是它的內(nèi)容質(zhì)量,也就是比賽的內(nèi)容;第二個(gè)是用戶的體驗(yàn),也是觀賽的體驗(yàn)?!鳖櫪杳髟诮馕鐾昝朗澜珉姼?jìng)布局時(shí)指出。

  完美世界電競(jìng)作為國(guó)內(nèi)最早一批布局電競(jìng)業(yè)務(wù)的企業(yè),目前,通過構(gòu)建PNL、PWC、CAC、Major,圍繞全球知名電競(jìng)產(chǎn)品CS、DOTA2構(gòu)建了金字塔形賽事生態(tài),實(shí)現(xiàn)了從草根玩家到職業(yè)選手的覆蓋。

  隨著近幾年國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事熱度上升,許多重大電競(jìng)賽事都選擇首次走進(jìn)中國(guó)。由完美世界承辦的2019年DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI9)和2024年《反恐精英》世界錦標(biāo)賽(上海Major)中都可以感受到中國(guó)電競(jìng)越來越強(qiáng)勁的聲量。

  2024年12月舉辦的上海Major共吸引線萬余人次,其中近萬名來自海外。線上賽事直播面向全球,覆蓋中文、英語、俄語等多個(gè)語種,是世界范圍內(nèi)收看量最高的電競(jìng)賽事之一,線億人次。

  據(jù)完美世界發(fā)布的2025年半年度業(yè)績(jī)預(yù)告,今年上半年,完美世界歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)預(yù)計(jì)為4.8億元至5.2億元,上年同期虧損1.77億元,同比扭虧為盈。除了《誅仙世界》的良好表現(xiàn)之外,完美世界還將報(bào)告期表現(xiàn)歸功于上半年電競(jìng)業(yè)務(wù)流水同比增長(zhǎng)貢獻(xiàn)的穩(wěn)定業(yè)績(jī)。

  《報(bào)告》顯示,今年1至6月,中國(guó)產(chǎn)業(yè)持續(xù)開拓海外市場(chǎng),除東亞、東南亞等海外傳統(tǒng)辦賽優(yōu)勢(shì)區(qū)域外,影響力也在向拉美地區(qū)擴(kuò)展。中國(guó)自研電競(jìng)游戲賽事在海外的影響力已明顯擴(kuò)大,頭部賽事單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值超過413萬人次。

  中國(guó)電競(jìng)已經(jīng)走向出海。在顧黎明看來,和電競(jìng)強(qiáng)國(guó)相比,中國(guó)電競(jìng)在國(guó)際傳播的廣度和深度上還需要進(jìn)一步加強(qiáng)。他提到:“在歐美比賽的時(shí)候,他們(海外的主辦方)將KOL用得非常好,我們現(xiàn)在也在注重這方面的(運(yùn)作)。”

  除此之外,顧黎明還指出,電競(jìng)賽事目前能看得懂的還只是部分受眾,接下來完美世界的努力方向是希望能夠把賽事做得更加貼近普羅大眾。同時(shí),加強(qiáng)賽事的互動(dòng)性,營(yíng)造出傳統(tǒng)體育賽事如足球、籃球比賽中,觀眾因聽到選手對(duì)話、看到選手表情而帶來的身臨其境之感。

  在顧黎明看來,“觀賞性”可以說是電競(jìng)賽事的巨大優(yōu)勢(shì)?!耙?yàn)殡姼?jìng)賽事本身就在PC(電腦)上,所以它天然的跟屏幕結(jié)合得非常好,包括藝術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫這些元素。”對(duì)比一些傳統(tǒng)的缺乏色彩和傳播感知力體育賽事,“電競(jìng)游戲一開始就在PC上做,它對(duì)屏幕色彩的感知力最強(qiáng),所以一定會(huì)好看,內(nèi)容也能夠讓更多人接受,我覺得這是產(chǎn)業(yè)鏈重要的一點(diǎn)?!鳖櫪杳髡f。

  展望未來,對(duì)內(nèi),中國(guó)電競(jìng)需持續(xù)提升賽事內(nèi)容質(zhì)量、優(yōu)化觀賽體驗(yàn),讓電競(jìng)的魅力觸達(dá)更廣泛人群。對(duì)外,則需加速國(guó)際化步伐,講好中國(guó)電競(jìng)故事。在科技硬實(shí)力與內(nèi)容軟實(shí)力的雙重驅(qū)動(dòng)下,中國(guó)電競(jìng)正向著更具沉浸感、互動(dòng)性、全球影響力的方向大步邁進(jìn)。AG真人平臺(tái)官網(wǎng)AG真人平臺(tái)官網(wǎng)