讓中國電競看到希望 可大神卻說打職業(yè)比考清華北大還要難
近日,電競迷們迎來了一個激動人心的好消息,拳頭公司宣布S7總決賽落戶中國。這則消息瞬間沸騰了電競?cè)Γ@不僅是國內(nèi)第一次承辦該項賽事,也是中國目前為數(shù)不多的世界級頂尖電競賽事。
同時這次S7總決賽落戶中國也驗證了2016年是中國的電競元年的說法。確實,過去一年,中國電競領(lǐng)域動作頻密。先是國家體育總局在電競領(lǐng)域引入運動員注冊制度,這一舉動算是對電競的正名,電競成為“名副其實”的體育項目;九月份,教育部又正式將“電子競技運動與管理”列為增補專業(yè);到了年底,國家體育總局甚至還組織了全國性的電競大賽。這一系列動作無不證明,電競產(chǎn)業(yè)在中國的春天來了。
據(jù)統(tǒng)計,在2017年電競的受眾人群將增至3.35億人其中電競迷將達1.45億人,接近2014年美式橄欖球的球迷數(shù)量,風(fēng)靡程度堪比熱門體育賽事。 可電子競技這項運動在中國并不是從最開始就受到關(guān)注的。
說起電競的最初,一定要從1998年說起,借助互聯(lián)網(wǎng)春風(fēng),中國大地上網(wǎng)吧如雨后春筍一般紛紛冒了出來,網(wǎng)吧的興起,讓《星際爭霸》《CS》等游戲在中國玩家群中興起,這種游戲的強對抗性使得游戲的比賽開始出現(xiàn),同時也涌現(xiàn)了國內(nèi)第一批電競?cè)?,這一批電競?cè)酥钡浆F(xiàn)在也還有活躍在電競?cè)?nèi)的。
WE戰(zhàn)隊現(xiàn)任的俱樂部經(jīng)理裴樂KING就是這一批人當中的一員,但裴樂KING只是懂游戲卻不擅長玩游戲,無論是星際爭霸、CS、WAR3、DOTA再到現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟,這些游戲他都會玩,但裴樂KING從不沉迷深陷于任何一款游戲。他清楚之前的好多老友都是因為太過于偏愛某一款游戲而無法從事這一行了。畢竟任何電競項目都是有生命的周期的,一旦黃金時代過去,雖然固守自己的愛好從小的層面講是“愛吾所愛”,但從大的格局上說,這些人也就隨著這個項目的邊緣化而邊緣化了,當然離開了的說不定去向更好,但夢想也就另起一章了。所以正是因為裴樂KING這多年對這個理念的堅持,才能讓W(xué)E戰(zhàn)隊在這十幾年里也不會因為一個游戲的衰落而衰落。
國內(nèi)的電競正是因為這一批老電競?cè)说呐ν苿?,才讓電子競技?003年成為了國家承認的第99個體育項目,同樣也是因為國家的正式承認,才讓瑞典的CS戰(zhàn)隊SK有機會來到央視CCTV5做客《電子競技世界》,并且在節(jié)目中他們也談了一些他們眼中的電子競技。
他們覺得目前國內(nèi)的電子競技高水平的戰(zhàn)隊和隊員還不是很多,希望未來可以在世界大賽上和中國隊交手,并且他們覺得電子競技的最大魅力就在團隊之間的配合可以彌補單個隊員的不足。另外,談到電競,他們還說到,電競的未來一定是不可限量的,因為他之前玩過很多游戲,無論是花時間還是花金錢,最終的目的都是為了與自己更強的玩家PK,但電競省去了前期的升級、刷裝備等枯燥的時間,游戲開始就可以盡情享受PK的樂趣。除此之外,他們還透露,電競的職業(yè)選手除了能享受游戲的樂趣之外,還會有可觀的收入。
據(jù)了解,當時的電競在國外體系已經(jīng)非常成熟了,各個俱樂部也會請教練和領(lǐng)隊等,并且背后的老板也大都是腰纏萬貫,所以錢在國外的職業(yè)選手眼里從來都不是問題。
但在國內(nèi)情況卻不太一樣,由于電競的剛剛興起,各方面制度都不成熟,導(dǎo)致選手的薪資過低,有的甚至只夠租房,連飯都吃飽。不僅如此,在國內(nèi)舉辦的不少比賽獎金少得可憐,有的甚至都不夠路費,這讓不少選手都萌生退意。
直到2005年冬天這樣的窘境才被打破,“人皇”SKY在當年WCG上力克眾多實力選手奪冠,這個黃皮膚的中國男孩身披五星紅旗走上WCG的最高領(lǐng)獎臺,無數(shù)人熱淚盈眶。這個冠軍承載了太多,它改變了電子競技的整體形象,可以說是中國電競歷史上最重要的一次突破,為國爭光的榮耀讓每個電競?cè)硕細g呼雀躍,這種激動是空前絕后的。
SKY奪冠的艱辛之路,不僅在國內(nèi)影響巨大,同時也影響了不少國外的知名電競?cè)?,甚至?009年有荷蘭導(dǎo)員Jose de Putter執(zhí)導(dǎo)的紀錄片還講訴了中國人皇Sky的電競奪冠歷程。
在奪冠之后,當SKY拿著40W的冠軍獎金時,無形中也打破了職業(yè)選手連吃飯都吃不起的窘境。同時,榮譽帶來的關(guān)注度讓不少俱樂部老板開始了大手筆的投入,自此職業(yè)選手的薪資有了翻天覆地的變化。
雖然SKY的奪冠讓中國電競瞬間成為了世界的焦點,但好景不長,隨著2008年金融危機的爆發(fā),讓不少俱樂部再次出現(xiàn)了入不敷出的狀況,紛紛都開始了大裁員,國內(nèi)的一些小比賽逐漸停辦,只有一些大型賽事還在勉強支撐。隨后的兩年里,金融危機蔓延全世界,眾多豪門俱樂部紛紛解體,PGL、IEST等一大批中國玩家耳熟能詳?shù)拇笮唾愂孪嗬^停辦,整個中國電競遭遇前所未有寒冬。
外部環(huán)境遭到激烈打壓,電競游戲本身也遭遇到了前所未有的危機,暴雪全力推廣新游《星際爭霸2》對《魔獸爭霸》則是處于長期放養(yǎng)的狀態(tài),版本更迭速度慢,比賽觀賞性大幅度降低,而CS也已經(jīng)到了游戲壽命的終點,與此同時,從07年開始國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場迎來了爆發(fā)性增長,也在沖擊著電競市場,這兩方面的沖擊讓電競再難吸引新玩家的關(guān)注。
就在這個關(guān)鍵時刻,一款名為《英雄聯(lián)盟》的游戲順勢崛起,它的到來又一次給了電競產(chǎn)業(yè)希望。自2011年9月公測起,依托于騰訊巨大的平臺優(yōu)勢,《英雄聯(lián)盟》迅速在國內(nèi)電競市場中開始騰飛,《英雄聯(lián)盟》相比于DOTA更易于上手,女性玩家更容易參與到游戲中來,這讓《英雄聯(lián)盟》更加大眾化。
同時隨著《英雄聯(lián)盟》的影響力日益增強,各種比賽也隨之而來。2011年夏天的TGA大獎賽,就是《英雄聯(lián)盟》最早期的比賽之一了,CCM戰(zhàn)隊在不被看好的情況下戰(zhàn)勝了如日中天的WE戰(zhàn)隊,一戰(zhàn)成名。同時CCM戰(zhàn)隊的上單位選手孫亞龍漸漸被觀眾們熟知。
孫亞龍從小就是個網(wǎng)癮少年,只出生在工薪家庭的他上學(xué)期間就曾因為長時間泡網(wǎng)吧而屢次被學(xué)校以及家長打罵,但家長以及學(xué)校的阻止并沒有影響這個少年對電競向往。在英雄聯(lián)盟還沒有崛起時,他就已經(jīng)在地下城與勇士這款游戲中嶄露頭角,在TGA和亞洲爭霸賽上,他都以絕對的優(yōu)勢強勢奪冠。
雖然已經(jīng)在電競領(lǐng)域初露鋒芒,但依舊沒有得到家里的支持,萬分不解的他拿出了自己所有的積蓄,買了張去北京的車票加入當時還不怎么出名的CCM戰(zhàn)隊。至此,孫亞龍的電競夢終于實現(xiàn),因為CCM戰(zhàn)隊成績優(yōu)越,被王思聰慧眼識珠收購,改名IG戰(zhàn)隊,并且為IG拿下了無數(shù)的榮譽后,最終退役。
退役后的孫亞龍和一部分職業(yè)選手一樣選擇了簽約直播平臺繼續(xù)在電競領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱,當孫亞龍回顧自己的電競之路時,總是感慨道,當時下決心打電競時差點和家里鬧翻,并且職業(yè)選手也沒有自己想象中的那么簡單,每天都要堅持訓(xùn)練到凌晨。電競選手吃的苦并不比任何一個體育項目少,好在我堅持了下來。
但像孫亞龍這樣成功的電競?cè)瞬⒉欢?,一切以成績說話的電競行業(yè)競爭殘酷淘汰率極高,因此長時間高強度的訓(xùn)練也是家常便飯。日前,圈內(nèi)知名俱樂部OMG的女子電競隊宣布解散,讓大家再次意識到,看似光鮮的背后,電競行業(yè)其實充滿了殘酷的競爭和數(shù)量眾多的炮灰,處于金字塔尖的往往只有一小部分人。
英雄聯(lián)盟知名戰(zhàn)隊EDG就是很好的例子,據(jù)EDG的媒介經(jīng)理張某介紹:從中午吃過午飯,就是EDG英雄聯(lián)盟分部的訓(xùn)練時間,而這往往要進行到凌晨兩三點鐘才會結(jié)束,隊員每天都要訓(xùn)練十幾個小時,從補刀、對線等基本功到團隊的整體戰(zhàn)術(shù)、配合等都是隊員需要反復(fù)思考和訓(xùn)練的東西,在這期間教練、數(shù)據(jù)分析師也會根據(jù)每個人的特點進行分析和指導(dǎo)?!?
這樣長時間的重復(fù)訓(xùn)練,玩游戲帶來的樂趣會在一段時間后慢慢消失,一些苛刻的職業(yè)標準也讓游戲本身變得枯燥,因此并不是所有的人能夠堅持下來,這也導(dǎo)致了這個行業(yè)每年都有大量的人涌入,同時也有同樣多的人走出,但能堅持到最后的沒幾個人。
隨著如今電競水平越來越高,“低齡化”成為這個行業(yè)的越來越明顯的趨勢。據(jù)電競選手介紹,電競項目與其他身體對抗的體育運動項目一樣,都是吃青春飯的,甚至他們退役年齡會更早。這一點,已退役的lol選手草莓深有感觸,23歲,都算是老人了。
選手永遠是最苦的,他們真的是值得尊敬的。我之前也是職業(yè)選手,我會考慮到他們的感受。”在他看來,規(guī)則制定者ACE聯(lián)盟更多的是在保護俱樂部的利益,而非選手。 “電競選手的職業(yè)只有幾年,我算好的,如果沒有名氣的選手,很快就會被淘汰掉,這個社會很現(xiàn)實,也很殘酷。”他承認中國電競這幾年已有進步,但遠遠不夠,“我希望能更好點,讓選手們的待遇也更好一點。一個好的俱樂部不僅要能培養(yǎng)隊員,還能保障他們退役后有出路和工作?!?
一般而言,現(xiàn)今主流電子競技項目,選手的黃金年齡在16到22歲,平均運動生涯只有2-4年。隨著年齡增長,選手的反應(yīng)和靈敏度會明顯下滑,相對于傳統(tǒng)體育項目,電子競技的淘汰率驚人。
究其原因,就是選手的操作水準往往受限于其年齡。作為一項競技運動,大部分電競項目都有操作上的要求,其中一項就是APM值。像前幾年《星際爭霸》、《魔獸爭霸》這類需要控制多兵種的游戲一般需要選手超過250,《英雄聯(lián)盟》的要求相對較低,一般的職業(yè)水準也在120以上,而普通人就連100都很難做到。隨著年齡的增大,人的反應(yīng)速度會越來越慢,狀態(tài)較差的選手面臨著不得不離開的困境。
近幾年,隨著資本的大量注入,職業(yè)選手的薪資都得到了普遍的提升,而隨之產(chǎn)生的問題也越來越多。俱樂部為了沖擊更好的成績各處挖角,選手的轉(zhuǎn)會費也隨之越來越高,頂級明星選手的轉(zhuǎn)會費已從2013年的幾十萬暴漲至現(xiàn)在的幾百萬。
而隨著直播平臺的崛起,提高了選手收入的同時,開始慢慢成為俱樂部的競爭對手?!奥殬I(yè)選手的出路原本就不多,成績好一點退役后可能會成為教練、解說,但是直播平臺的出現(xiàn)無疑給大家多了一個選擇?!蹦硲?zhàn)隊經(jīng)理坦言,“現(xiàn)在主播的收入越來越高,一些普通選手做主播的收入甚至已經(jīng)遠遠超過所在俱樂部的工資?!?
相對于在俱樂部接受職業(yè)化的管理和高強度的訓(xùn)練,做主播則輕松很多,只要在規(guī)定時間內(nèi)完成直播任務(wù),就會有不菲的收入,兩相對比之下,做“主播比做選手賺錢”成為現(xiàn)在不少職業(yè)選手選擇離開的重要原因。
當然能做主播這都算是相當不錯的職業(yè)選手了,其實電競和傳統(tǒng)體育在隊員退役后基本上差不多,金牌選手退役之后生活潦倒的新聞也屢見不鮮,何況是電競呢?
電競選手于是陷入了一個尷尬的境地:打游戲,打不了幾年;不打游戲,又沒有一技之長,轉(zhuǎn)型困難。教練往往是職業(yè)電競選手退役后的主要選擇,但是電競?cè)Φ默F(xiàn)實是,俱樂部并沒有那么多的教練職位讓這些退休的選手從不到30歲就開始打算養(yǎng)老。
除了教練,電競解說是第二個退休后留在電競?cè)Φ倪x擇,很多職業(yè)電競選手在厭倦了長時間的競技比賽后選擇轉(zhuǎn)投解說界,但不幸的是電競解說這個職業(yè)面臨著與教練一樣的尷尬,囿于賽事和視頻資源的限制,電競解說的職位也相當有限。而且電競解說還對語言組織和表達能力有著很高的要求,目前職業(yè)選手能夠成功轉(zhuǎn)型解說的比例并不大。
在中國,整個行業(yè)哪怕經(jīng)歷了十多年的發(fā)展,依然沒有解決好這個問題。解說畢竟“席位”極有限,把它作為選手群體退役以后的出路明顯不夠。曾經(jīng)拿過CS世界冠軍的選手如今在開出租車,具體是誰我不透露了。而這個產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展,單純依靠更多的選手來“追求夢想”明顯沒用,不能讓人用生命最好的年華來“堆積”出一個完善的產(chǎn)業(yè)。5.天亮了夢醒了 該對職業(yè)電競說再見了
對于年輕人打電競,中國電競第一人李曉峰曾經(jīng)說過:“打職業(yè)比考清華北大的幾率還小太多,真是九死一生。”因為,在2016年全年全部電競同盟新進來的合格職業(yè)選手,基本上不超過30個,這樣的概率簡直比考清華和北大還要難。
所以有夢想固然是好的,但不是誰都能成為下一個UZI,不是誰都能在24歲的時候像Marin一樣還能拿到總冠軍,所以告誡那些想報名電競專業(yè)的人,電競這個行業(yè)并不是你想象中的那么美好。
雖然如今電子競技不再是單純的玩某一個游戲,而是所有以游戲為載體的人與人的對抗,它是《魔獸爭霸3》對抗中所進行的每一場對局,是CS中為勝利擊發(fā)出的每一顆子彈,是DOTA里同伴間每一次精彩的配合,是《英雄聯(lián)盟》中所完成的每一個華麗擊殺。
但正是因為目前國內(nèi)的電競職業(yè)化道路仍未健全,所以蒙蔽了不少年輕人的雙眼。
作為今日頭條青云計劃、百家號百+計劃獲得者,2019百度數(shù)碼年度作者、百家號科技領(lǐng)域最具人氣作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家號季度影響力創(chuàng)作者,曾榮獲2013搜狐最佳行業(yè)媒體人、2015中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽北京賽季軍、 2015年度光芒體驗大獎、2015中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動態(tài)年度實力紅人等諸多大獎。