新職業(yè)電子競技指導(dǎo)員:為新消費(fèi)注入數(shù)字動(dòng)能

  

新職業(yè)電子競技指導(dǎo)員:為新消費(fèi)注入數(shù)字動(dòng)能(圖1)

  競技指導(dǎo)員”這一新職業(yè)正悄然崛起。早在2021年,人社部就已經(jīng)將“電子人民共和國職業(yè)分類大典》,標(biāo)志著電競行業(yè)職業(yè)化邁出關(guān)鍵一步。如今,作為電競產(chǎn)業(yè)鏈中的競技指導(dǎo)員不僅為青年群體開辟了靈活就業(yè)的新路徑,更通過技術(shù)賦能與創(chuàng)新服務(wù),成為激活新消費(fèi)市場的一股活力源泉。

  過去,電競游戲更多是與電腦對戰(zhàn),而今更多是要組隊(duì)形成線上的人與人的競技,更加考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,講求專業(yè)化訓(xùn)練。伴隨電子競技體育普及度的提高,越來越多的用戶開始關(guān)注并希望參與其中。新玩家的競技指導(dǎo)需求,讓行業(yè)參與者看到新機(jī)會(huì),電子競技指導(dǎo)服務(wù)業(yè)隨之勢起。據(jù)了解,一般情況下,電競游戲玩家需求有兩類:一類是重技術(shù)的,比如需要技術(shù)嫻熟、技能水平高超的游戲大神,來帶自己“上分”;另一類是重體驗(yàn)服務(wù)的,強(qiáng)調(diào)電競互動(dòng)、電競過程中的競技體驗(yàn),甚至是電競游戲日常補(bǔ)位需求的滿足。提供“電子競技指導(dǎo)”服務(wù)的“電子競技指導(dǎo)員”,既是游戲戰(zhàn)術(shù)的規(guī)劃者、玩家技能的培訓(xùn)師,也是心理輔導(dǎo)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作的引導(dǎo)者。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布的《2023年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,目前國內(nèi)電競指導(dǎo)員從業(yè)者規(guī)模已超過50萬人,其中“90后”“00后”占比達(dá)82%,本科及以上學(xué)歷者占36%,職業(yè)化、專業(yè)化特征日益凸顯。

  這一群體的壯大,與電競產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式增長密不可分。根據(jù)《2024年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2024年我國電子競技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入達(dá)到275.68億元,用戶規(guī)模至4.9億。龐大的市場需求催生了電競產(chǎn)業(yè)鏈的細(xì)分領(lǐng)域,從賽事運(yùn)營、內(nèi)容制作到技能培訓(xùn),每個(gè)環(huán)節(jié)都需專業(yè)人才支撐。據(jù)了解,當(dāng)前頭部電子競技指導(dǎo)平臺的注冊電競指導(dǎo)員超600萬人,服務(wù)覆蓋《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等20余款熱門游戲,用戶日均下單量超百萬次?!斑^去電競行業(yè)‘重賽AG真人網(wǎng)站事、輕服務(wù)’,如今電競指導(dǎo)員填補(bǔ)了大眾玩家與職業(yè)選手之間的需求空白,讓普通用戶也能享受專業(yè)指導(dǎo)?!敝袊鴤髅酱髮W(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長陳京煒分析道。

  “電子競技指導(dǎo)員”職業(yè)的興起,為青年就業(yè)提供了“低門檻、高彈性”的選擇。根據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù),2023年我國靈活就業(yè)人員規(guī)模已超2.3億人,其中35歲以下青年占比達(dá)67%。電競指導(dǎo)員因其“線上接單、時(shí)間自由、技能變現(xiàn)”的特點(diǎn),成為許多年輕人“副業(yè)創(chuàng)收”或“全職創(chuàng)業(yè)”的首選。

  “90后”青年張宇的經(jīng)歷頗具代表性。2020年,他從一名普通游戲玩家轉(zhuǎn)型為全職電競指導(dǎo)員,通過平臺接單和直播教學(xué),月收入穩(wěn)定在1.5萬元以上?!斑@份工作讓我既能發(fā)揮游戲特長,又能自主安排時(shí)間,比傳統(tǒng)工作更自由?!睆堄钫f道。類似案例并非孤例,某電競服務(wù)平臺調(diào)研顯示,電子競技指導(dǎo)員的兼職從業(yè)者每天約能提供6-8小時(shí)不等服務(wù),平均月收入超過3000元是很普遍的,而技術(shù)水平更高的“電子競技指導(dǎo)員”月收入可以超過8000元。2022年國務(wù)院印發(fā)《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》,明確提出“支持新業(yè)態(tài)新模式發(fā)展,促進(jìn)靈活就業(yè)”。多地政府也推出配套措施,如上海將電競指導(dǎo)員納入職業(yè)技能培訓(xùn)體系,廣東為電競創(chuàng)業(yè)者提供稅收減免和場地補(bǔ)貼,進(jìn)一步降低了就業(yè)門檻。亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛曾表示,“年輕人完全可能成為這個(gè)產(chǎn)業(yè)中的工作人員,這就是一份正常的職業(yè)?!痹谒磥恚娮痈偧俭w育不僅是比賽,背后是很大的產(chǎn)業(yè)?!半娮痈偧贾笇?dǎo)員”作為電競領(lǐng)域擁有良好就業(yè)前景的新職業(yè)代表,正在為擁有電競技能的青年人提供就業(yè)新機(jī)會(huì)。人社部在電子競技指導(dǎo)員作為新職業(yè)的介紹中寫道,當(dāng)前電子競技員相關(guān)就業(yè)遍布全國的一二三線等眾多城市,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮(zhèn)建設(shè)也帶動(dòng)了周邊省市的電子競技就業(yè)發(fā)展。

  電競指導(dǎo)員的職業(yè)化,不僅創(chuàng)造了就業(yè)崗位,更通過服務(wù)創(chuàng)新激活了消費(fèi)潛能。據(jù)了解,電競領(lǐng)域的青年人群擁有較高的消費(fèi)能力和消費(fèi)意愿,并且有趨勢將電子競技指導(dǎo)服務(wù)發(fā)展成一種新生活方式?,F(xiàn)階段,電競用戶在尋找電子競技指導(dǎo)服務(wù)消費(fèi)超過200元的人群占比超過50%,人均消費(fèi)約為453.6元/月,這背后“技術(shù)提升”“社交陪伴”“娛樂減壓”成為核心消費(fèi)動(dòng)機(jī)。

  行業(yè)觀察人士指出,電競指導(dǎo)員的價(jià)值已超越單一技能輸出,轉(zhuǎn)而成為連接玩家、內(nèi)容平臺與品牌商的重要紐帶。消費(fèi)帶動(dòng)服務(wù)升級,電子競技指導(dǎo)服務(wù)業(yè)對電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)范發(fā)展正起到引導(dǎo)促進(jìn)作用。據(jù)了解,行業(yè)中的頭部參與企業(yè),正通過“電子競技指導(dǎo)員”的新職業(yè)及新行業(yè)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),帶動(dòng)從前野蠻生長的“游戲陪玩”行業(yè)正規(guī)化發(fā)展。通過制定行業(yè)更為細(xì)致清晰的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則,提高行業(yè)從業(yè)者規(guī)范水平,幫助從業(yè)者進(jìn)行專業(yè)的學(xué)習(xí)與提升,讓他們成長為具有專業(yè)素養(yǎng)和覺悟的電競指導(dǎo)員。2023年,中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競技分會(huì)發(fā)布《電子競技指導(dǎo)員職業(yè)能力規(guī)范》,首次從技能等級、服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)、職業(yè)道德等方面劃定行業(yè)準(zhǔn)繩。目前,全國已有超10萬人參與職業(yè)技能認(rèn)證,推動(dòng)行業(yè)從“野蠻生長”轉(zhuǎn)向規(guī)范化發(fā)展。與此同時(shí),高校與企業(yè)的協(xié)同培養(yǎng)機(jī)制逐步完善。南京傳媒學(xué)院、四川電影電視學(xué)院等20余所院校開設(shè)電競專業(yè),課程涵蓋戰(zhàn)術(shù)分析、心理輔導(dǎo)等指導(dǎo)員核心技能;頭部企業(yè)聯(lián)合職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推出“電競指導(dǎo)員孵化計(jì)劃”,年均輸送專業(yè)人才超萬人。

  電子競技指導(dǎo)員的興起,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代青年就業(yè)觀念與消費(fèi)需求升級的縮影。它打破了傳統(tǒng)職業(yè)邊界,讓“熱愛”與“事業(yè)”深度融合,更以服務(wù)創(chuàng)新持續(xù)釋放消費(fèi)活力。隨著行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)完善與政策支持加碼,這一新職業(yè)有望成為穩(wěn)就業(yè)、促消費(fèi)的“生力軍”,為高質(zhì)量發(fā)展注入更多“數(shù)字動(dòng)能”。

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