10歲戰(zhàn)績021準(zhǔn)備上電競培訓(xùn)班打職業(yè)

  不期偶遇,校門網(wǎng)咖,三言兩語,舊志英發(fā),“他時若遂凌云志,職業(yè)賽場——亂殺”。

10歲戰(zhàn)績021準(zhǔn)備上電競培訓(xùn)班打職業(yè)(圖1)

  不知在你身邊,是否也曾有過像冬瓜一樣的朋友?曾幾何時,在以《英雄聯(lián)盟》為首的競技游戲風(fēng)頭正盛時,正處于學(xué)生時代的我們,身邊總上不了幾個天賦異稟,水平出眾的朋友。

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  而在他們那,似乎也總少不了一個異想天開的“電競職業(yè)夢”。盡管如今隨著媒體們的曝光,職業(yè)選手嚴(yán)苛的篩選流程令不少人望而卻步,但在那個沖動熱血的年紀(jì)里,總有人想要成為那個為夢拼搏的少年。

  只是隨著手機(jī)用戶的逐漸增多,削減游玩門檻的手機(jī)類競技游戲,吸引了一大批更為年輕的玩家,其中不乏許多中小學(xué)生,而隨著游戲相關(guān)賽事的完善和推廣,似乎也有一個相對尖銳的問題在隱隱呼之欲出——

10歲戰(zhàn)績021準(zhǔn)備上電競培訓(xùn)班打職業(yè)(圖3)

  當(dāng)然,這種低齡化說的并非是那些征戰(zhàn)過職業(yè)賽場的選手,而是臺下那些夢想成為職業(yè)選手的準(zhǔn)追夢人。

  在我們的印象中,見慣了那些又菜又愛玩,擤著大鼻涕,輸了滿地打滾的小孩哥,而在他們中,自然也不乏一些像冬瓜一樣在朋友間有天賦的選手。并且在十幾歲這個較真且執(zhí)拗的年紀(jì)里,職業(yè)賽場上的星光熠熠,常常能令他們捱過“七匹狼教育”,做著一個虛幻且大膽的夢:“我要成為職業(yè)選手”。

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  盡管如今許多的大學(xué)都開設(shè)了“電競專業(yè)”,但對于這些低齡的孩子而言,還有些過于遙遠(yuǎn),家長也并不會愿意讓他們就此草草放棄學(xué)業(yè)。也因此在這種背景的催生下,民間誕生了許多的“電競培訓(xùn)班”。

  與專業(yè)院校相比,這些“電競培訓(xùn)班”更像是個興趣班。面向全社會招生,涵蓋的年齡層從十歲到三四十歲不止,培訓(xùn)班會根據(jù)每位選手的實力將他們劃分為基礎(chǔ)班、冠軍班、以及培養(yǎng)網(wǎng)紅主播的網(wǎng)紅班等等。

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  在課程的安排上,許多培訓(xùn)班都會仿照職業(yè)戰(zhàn)隊,結(jié)合基礎(chǔ)知識培訓(xùn)、專業(yè)內(nèi)容練習(xí)、訓(xùn)練賽、賽后復(fù)盤、身體鍛煉、自由訓(xùn)練(打排位)等多個項目,累計時間加在一起,可以說這一天除了打游戲還是在打游戲。

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  盡管我們都將游戲視為一種娛樂,但當(dāng)這一套組合拳打下來,日復(fù)一日的疲憊感,依然會令人覺得枯燥和艱辛。即便如此,前來訓(xùn)練營尋求機(jī)會的孩子依舊踏破了門檻,致使一坑難求。

  畢竟相較于在排行榜上打出名堂,等著職業(yè)星探來挖,這些與職業(yè)戰(zhàn)隊有著對接輸送門路的訓(xùn)練營,是他們難得能夠主動的機(jī)會。

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  譬如:學(xué)習(xí)好,游戲打得也好的學(xué)生,不收。因為相對于吃青春飯的電競,考學(xué)所能帶來的機(jī)會顯然更多。

  家長不同意的不能收。許多前來報名的孩子,很多都處于青春期,與家庭鬧了矛盾而遠(yuǎn)赴而來,其中很多都仍處于未成年。

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  除此以外,還有15歲以下,退學(xué)輟學(xué)半年內(nèi)的學(xué)生不能收,因為這時的他們很多都處于沖動期,仍有很多機(jī)會走更好的路,切莫因為學(xué)習(xí)電競而浪費時間。

  事實上,從這些門檻的設(shè)置中你也不難看出,圍繞這些孩子的關(guān)鍵字,其實一直都是“沖動”與“迷惘”。

  青春期家庭關(guān)系間的矛盾,小圈子里的突出所造就的信息繭房,都讓他們有了沖擊電競夢的幻想。但實際上,電競?cè)Ω哌_(dá)90%的淘汰率就已經(jīng)注定了,追夢者們的意氣用事都只能算是“沖動”。

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  對于那些實在算不上有天賦的孩子,他們都會招來學(xué)員班的學(xué)生,用Solo中的操作,去輕易粉碎他們引以為傲的天賦,讓他們明白其中的差距。

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  而這其中不乏一些十一二歲的孩子,在手還沒完全長開的年紀(jì)里,卻已經(jīng)學(xué)會了“4指操作”,也許在大部分同齡人他已經(jīng)算是佼佼者了,但在電競這條路上,那還不夠。

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  當(dāng)然,倘若孩子實在釋懷不了電競夢,他們還有一些“寒暑假”的興趣班,讓他們短期能夠體驗一下電競選手的生活,但這對于那些錯把執(zhí)念當(dāng)夢想,沒有定力的三分鐘熱度來說,一個月也許就夠了。

  根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入為275.68億元,同比增長4.62%,我國電子競技用戶規(guī)模為4.90億人,同比增長0.42%。隨著電競項目加入到亞運(yùn)會,以及2027年即將舉辦的奧林匹克電子競技運(yùn)動會等事件,讓電子競技在國際與國內(nèi)都有了不俗的影響力。

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  面對廣闊的行業(yè)前景,國內(nèi)的眾多院校也紛紛設(shè)立了新興的電子專業(yè),這些學(xué)校除了極個別來自重點名校外,很大一部分都是各地區(qū)并不知名的職業(yè)院校。

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  在這條路上,大家看到的都是光明的未來,但在專業(yè)設(shè)立的最初,當(dāng)一切都需要從混沌中理出個頭緒前,孩子、家長、學(xué)校,都陷入在一種困境中。

  孩子們年少無知,一心熱血,愛玩的天性驅(qū)使他們選擇了新興的電競行業(yè),但除了玩之外,他們又對行業(yè)知識的學(xué)習(xí)缺乏耐心和認(rèn)知。

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  至于急急忙忙設(shè)立學(xué)科的職業(yè)院校,其實許多并未能做到相應(yīng)的配套設(shè)施和專業(yè)規(guī)劃??粗盟凭W(wǎng)吧包間的教室,你很難不懷疑他們中的一些急于建設(shè)的目的,是為了賺錢與招生率。

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  B站知名的UP“敬漢卿”就曾做過一期到職業(yè)院校電競專業(yè)中去體驗的視頻,孩子們除了在理論課上胡玩一通外,對于畢業(yè)后的未來,似乎充滿了迷茫,面對良莠不齊的教學(xué)質(zhì)量,他們中又有幾個真的能夠成為職業(yè)選手(從業(yè)人員)呢?

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  而同樣于此應(yīng)運(yùn)而生的“電競培訓(xùn)班”,便相當(dāng)于一種催化行業(yè)發(fā)展的試劑。在行業(yè)下沉,形成較為完整的產(chǎn)業(yè)化、數(shù)據(jù)化前,我們都很難客觀評價他們的實際價值。

10歲戰(zhàn)績021準(zhǔn)備上電競培訓(xùn)班打職業(yè)(圖17)

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  從某種意義上來說,這是另一種形式的“戒網(wǎng)癮中心”,許多家長仍未破除對電競的錯誤觀念,只是迫于無奈,擔(dān)心青春期孩子做傻事,所以面對執(zhí)拗,不得不將他們送進(jìn)來。

10歲戰(zhàn)績021準(zhǔn)備上電競培訓(xùn)班打職業(yè)(圖18)

  也許我們尚且不能推斷這些電競培訓(xùn)班的存在是好是壞,但至少這聲直面現(xiàn)實的“殘酷鐘聲”能夠敲醒一個迷茫孩子。