中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院專業(yè)更名

  

中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院專業(yè)更名(圖1)

  近日,中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院宣布,原“藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)”專業(yè)正式更名為“

  這一調(diào)整標(biāo)志著學(xué)校對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的進(jìn)一步重視,同時(shí)也體現(xiàn)了學(xué)科發(fā)展與市場(chǎng)需求的緊密結(jié)合。

  電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展速度令人矚目,人社部報(bào)告顯示,未來5年我國(guó)電子競(jìng)技人才需求量近200萬。然而,目前電競(jìng)專業(yè)的建設(shè)仍處于起步階段,教材、師資等教育資源相對(duì)稀缺,社會(huì)對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知也存在較大爭(zhēng)議。

  在這種背景下,中傳的更名與升級(jí)不僅是對(duì)行業(yè)需求的積極響應(yīng),更是對(duì)電競(jìng)教育體系的優(yōu)化與完善。

  中傳動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院藝術(shù)與科技(電子競(jìng)技方向)專業(yè)的更名與升級(jí),是學(xué)院對(duì)游戲電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的積極響應(yīng)和主動(dòng)布局。

  更名后的藝術(shù)與科技(電子競(jìng)技方向)專業(yè),與研究生專業(yè)設(shè)計(jì)(游戲創(chuàng)作與電競(jìng)策劃方向)緊密對(duì)接,構(gòu)建一條從本科到研究生層次的完整人才培養(yǎng)鏈路,共同搭建體系貫通的專業(yè)協(xié)同平臺(tái)。

  藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)自2004年起,先后在動(dòng)畫、數(shù)字媒體藝術(shù)等專業(yè)下設(shè)方向培養(yǎng)游戲設(shè)計(jì)、數(shù)字娛樂方向的學(xué)生,在游戲設(shè)計(jì)、數(shù)字娛樂領(lǐng)域已經(jīng)經(jīng)過了十余年的積累,中國(guó)傳媒大學(xué)于2017年正式申辦藝術(shù)與科技專業(yè),并在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)下設(shè)“數(shù)字娛樂”方向招生,自2018年起藝術(shù)與科技專業(yè)開始獨(dú)立招生。

  有不少人對(duì)于電競(jìng)專業(yè)的理解,依然停留在“玩游戲”的層面。然而,電競(jìng)專業(yè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止如此,它涵蓋的知識(shí)面和技能要求遠(yuǎn)超普通的游戲娛樂。

  電子競(jìng)技基礎(chǔ):這類課程會(huì)介紹電子競(jìng)技的起源、發(fā)展歷史,以及相關(guān)的賽事組織和管理模式。學(xué)生在學(xué)習(xí)這些課程時(shí),不僅要了解各類電競(jìng)游戲的玩法,還要了解電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié),包括賽事的組織與運(yùn)營(yíng)、戰(zhàn)隊(duì)的管理與運(yùn)營(yíng)等。

  游戲設(shè)計(jì)與開發(fā):許多電競(jìng)專業(yè)課程還涉及到游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)。這包括學(xué)習(xí)游戲編程、圖形學(xué)、人工智能等基礎(chǔ)課程,為未來想進(jìn)入游戲開發(fā)行業(yè)的學(xué)生打下基礎(chǔ)。學(xué)電競(jìng)的學(xué)生不僅要了解比賽中的戰(zhàn)術(shù)和策略,還要懂得游戲背后的設(shè)計(jì)原理和開發(fā)流程。

  數(shù)據(jù)分析與決策:電競(jìng)比賽中,每一個(gè)戰(zhàn)術(shù)的決策背后都可能依賴于大量的數(shù)據(jù)分析。例如,玩家的操作速度、英雄選擇、擊殺數(shù)等數(shù)據(jù)都需要進(jìn)行分析,從中得出合理的決策。這些分析不僅能幫助選手在比賽中獲得優(yōu)勢(shì),也能為教練、戰(zhàn)隊(duì)提供科學(xué)的指導(dǎo)。

  心理學(xué)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作:電子競(jìng)技作為一項(xiàng)競(jìng)技活動(dòng),選手的心理素質(zhì)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力至關(guān)重要。電競(jìng)專業(yè)的學(xué)生通常會(huì)接受心理學(xué)和團(tuán)隊(duì)管理方面的訓(xùn)練,以應(yīng)對(duì)比賽中的壓力和挫折,并學(xué)會(huì)如何與隊(duì)友有效溝通與協(xié)作。

  電競(jìng)賽事管理與運(yùn)營(yíng):從賽事的策劃、組織、運(yùn)營(yíng)到直播與宣傳,電競(jìng)賽事的背后涉及到多個(gè)復(fù)雜的環(huán)節(jié)。電競(jìng)專業(yè)的學(xué)生在學(xué)習(xí)中需要掌握如何進(jìn)行賽事策劃、市場(chǎng)推廣、贊助商關(guān)系的處理等知識(shí),培養(yǎng)自己成為未來的賽事經(jīng)理或賽事策劃人。

  法律與道德規(guī)范:隨著電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)行業(yè)的法律法規(guī)、職業(yè)道德等問題也逐漸受到關(guān)注。學(xué)生需要學(xué)習(xí)電競(jìng)行業(yè)中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)、合同管理、作弊行為的懲治等內(nèi)容,確保行業(yè)健康發(fā)展。

  由此可見,電競(jìng)專業(yè)不僅僅是學(xué)會(huì)“玩游戲”,更是學(xué)會(huì)如何運(yùn)營(yíng)、管理、分析以及決策。它培養(yǎng)的是具有跨學(xué)科能力的復(fù)合型人才,要求學(xué)生在多個(gè)領(lǐng)域都有一定的知識(shí)儲(chǔ)備和技能。

  在全國(guó)開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè)的院校中,中國(guó)傳媒大學(xué)是國(guó)內(nèi)第一個(gè)開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的雙一流院校,同時(shí)與動(dòng)畫(游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè))、數(shù)字媒體技術(shù)(智能交互與游戲技術(shù)方向)專業(yè)攜手,共同搭建體系貫通的專業(yè)協(xié)同平臺(tái)。目前該專業(yè)被列為國(guó)家級(jí)一流專業(yè)建設(shè)點(diǎn)。

  藝術(shù)與科技專業(yè)擁有著完整的教學(xué)體系,專業(yè)課程涵蓋游戲創(chuàng)作、游戲敘事、游戲心理學(xué)、電子競(jìng)技概論、賽事策劃、用戶行為分析、綜合創(chuàng)作實(shí)踐等專業(yè)課程。

  教學(xué)體系和研究緊密圍繞游戲電競(jìng)行業(yè)的全產(chǎn)業(yè)鏈,從游戲電競(jìng)的開發(fā)與策劃、產(chǎn)品的衍生開發(fā),以及文化傳播三個(gè)方面入手,讓學(xué)生深入理解游戲電競(jìng)產(chǎn)品的全生命周期開發(fā)流程。

  其中,游戲心理學(xué)、設(shè)計(jì)思維創(chuàng)新與實(shí)踐、游戲引擎原理及應(yīng)用等課程榮獲國(guó)家級(jí)一流課程殊榮。

  除此之外,該專業(yè)師資力量雄厚,不僅編撰出版了《電子競(jìng)技概論》《電子競(jìng)技賽事制作與轉(zhuǎn)播》《設(shè)計(jì)思維創(chuàng)新導(dǎo)引》《游戲的節(jié)奏》《重識(shí)游戲》《游戲心理學(xué)》等多部專著及教材,此中由學(xué)院黨委書記黃心淵教授擔(dān)任編委會(huì)主任的教材《電子競(jìng)技概論》被中國(guó)傳媒大學(xué)推薦為“十四五”本科國(guó)家級(jí)規(guī)劃教材。

  此外,教師團(tuán)隊(duì)還成功建設(shè)了5門中文慕課和2門英文慕課,為國(guó)內(nèi)外游戲電競(jìng)高等教育領(lǐng)域提供了優(yōu)質(zhì)的線上教學(xué)資源。

  他們積極參與社會(huì)服務(wù),編寫了國(guó)內(nèi)首份面向電競(jìng)項(xiàng)目洲際賽事的宣傳報(bào)道綜合性參考資料《亞運(yùn)電競(jìng)項(xiàng)目宣傳報(bào)道參考》。

  在北京冬奧會(huì)期間,師生團(tuán)隊(duì)更是研發(fā)了冰球館智能熒光棒項(xiàng)目,參與了冬奧會(huì)開閉幕式預(yù)演系統(tǒng)的開發(fā)。

  還與騰訊、完美世界、英雄電競(jìng)、虛幻、游卡等業(yè)界巨頭強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,推出了“中傳電競(jìng)優(yōu)才計(jì)劃”等一系列產(chǎn)教融合的聯(lián)合創(chuàng)作實(shí)踐課程。

  在實(shí)踐課程中,該專業(yè)教師團(tuán)隊(duì)帶領(lǐng)學(xué)生先后舉辦了“暢游廣院”王者榮耀電競(jìng)比賽、北京(國(guó)際)大學(xué)生電競(jìng)節(jié),“悅游一夏”王者榮耀電競(jìng)比賽、“CUC-GO高校電競(jìng)文化周”、“智競(jìng)煜游”無畏契約高校賽等品牌賽事活動(dòng)并連續(xù)兩年成功舉辦了規(guī)模宏大、體系完整的畢業(yè)設(shè)計(jì)聯(lián)展。

  這些課程不僅為學(xué)生們提供了行業(yè)相關(guān)知識(shí)傳授和專業(yè)實(shí)踐平臺(tái),還讓他們有機(jī)會(huì)親身參與到電競(jìng)項(xiàng)目的策劃、執(zhí)行與管理中,從而更加深入地了解電競(jìng)行業(yè)的運(yùn)作機(jī)制。

  藝術(shù)與科技(電子競(jìng)技方向)專業(yè)在夏季學(xué)期與瑞典舍夫德大學(xué)、法國(guó)高布蘭大學(xué)等國(guó)際知名大學(xué)開展深度合作,邀請(qǐng)國(guó)外知名游戲與電競(jìng)學(xué)術(shù)教師、游戲開發(fā)工作室和職業(yè)電子競(jìng)技組織聯(lián)合創(chuàng)始人教授課程,共同開設(shè)了游戲設(shè)計(jì)、嚴(yán)肅游戲、中美電競(jìng)工作坊等相關(guān)課程,推動(dòng)了專業(yè)教育的國(guó)際化進(jìn)程。

  2024屆藝術(shù)與科技專業(yè)畢業(yè)生以“智競(jìng)煜游”無畏契約高校電競(jìng)比賽和“定福莊GDC”畢業(yè)設(shè)計(jì)展作為畢業(yè)作品結(jié)業(yè),不僅給自己的本科生涯畫上一個(gè)圓滿的句號(hào),還能通過作品向廣大游戲電競(jìng)廠商展示自己的實(shí)踐能力與創(chuàng)新思維。做畢設(shè)的過程還被中國(guó)教育報(bào)拍成了紀(jì)錄片《神奇的專業(yè)》。

  如今,我國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂部)多達(dá)5000余家,電子競(jìng)技職業(yè)選手約10萬人,互聯(lián)網(wǎng)百?gòu)?qiáng)企業(yè)中游戲公司更是有24位,其中不乏騰訊、網(wǎng)易、搜狐、米哈游等國(guó)內(nèi)一線大廠。

  這些畢業(yè)生如今正活躍于騰訊、網(wǎng)易、英雄電競(jìng)等國(guó)內(nèi)外游戲電競(jìng)行業(yè)的一線,滿足了游戲電競(jìng)行業(yè)對(duì)于高素質(zhì)游戲電競(jìng)?cè)瞬诺男枨?,為行業(yè)注入了新鮮血液!

  隨著電競(jìng)行業(yè)的不斷發(fā)展,其產(chǎn)業(yè)鏈也在逐漸完善。未來,電競(jìng)教育將更加注重多元化與專業(yè)化,涵蓋賽事運(yùn)營(yíng)、游戲開發(fā)、主播培養(yǎng)等多個(gè)領(lǐng)域。

  中傳此次更名與升級(jí),正是為了更好地適應(yīng)這一趨勢(shì),培養(yǎng)更多適應(yīng)行業(yè)發(fā)展的復(fù)合型人才。

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