你好無錫TCG!
戰(zhàn)隊成立第二年即獲得2022年度王者榮耀全國大賽季軍,2023年獲K甲春季賽冠軍,2024年獲KPL夏季賽臨時席位,成為當(dāng)年最炙手可熱的。其母公司是目前快手、抖音、微博等平臺游戲電競領(lǐng)域中專業(yè)MCN機(jī)構(gòu),旗下知名王者榮耀主播CHEN天賜全網(wǎng)粉絲超過3000萬,獨家簽約并孵化30余位百萬量級優(yōu)質(zhì)游戲領(lǐng)域創(chuàng)作者,全平臺已聚集1億游戲垂類粉絲。
未來,無錫惠山區(qū)將繼續(xù)致力于打造電競生態(tài)圈,包括建設(shè)電競場館、電競主題酒店、電競商業(yè)街區(qū)等配套設(shè)施。聯(lián)合國內(nèi)頭部企業(yè)構(gòu)建電競產(chǎn)業(yè)鏈,涵蓋電競直播、游戲研發(fā)、電競賽事運營、電競媒體服務(wù)等領(lǐng)域,以及相關(guān)的教育和培訓(xùn)體系。在有力提升電競賽事的觀賞性和參與性的同時,帶動旅游、餐飲、零售等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,實現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)的良性互動。
近年來,隨著國家關(guān)于大力發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的戰(zhàn)略部署不斷深入,加快推進(jìn)實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略顯得尤為重要。數(shù)字化是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要新增長點。電競產(chǎn)業(yè)鏈涉及面廣、溢出效應(yīng)明顯,已成為AG真人網(wǎng)站發(fā)展新經(jīng)濟(jì)、培育新動能的重要推動力。
官方數(shù)據(jù)顯示,2024年中國電競產(chǎn)業(yè)實際銷售收入達(dá)275.68億元,同比增長4.62%。2025年首屆奧林匹克電子競技運動會將在沙特開幕,電子競技全球化和主流化趨勢愈發(fā)明顯。當(dāng)前,多個城市如北京、上海、杭州等都在積極布局電競產(chǎn)業(yè),通過舉辦電競賽事、建設(shè)電競場館、培育電競?cè)瞬诺却胧?,激發(fā)區(qū)域經(jīng)濟(jì)活力。
無錫電競產(chǎn)業(yè)雖然起步較早,但產(chǎn)業(yè)鏈路不完備,帶來的溢出效應(yīng)始終無法顯現(xiàn)。隨著專業(yè)電競主場今年在無錫廣電傳媒中心建成投用,無錫電競產(chǎn)業(yè)有望在本地實現(xiàn)閉環(huán)式發(fā)展。以此為契機(jī),無錫惠山區(qū)將和無錫廣電集團(tuán)聯(lián)手,推動電競產(chǎn)業(yè)向具有業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)性的行業(yè)延伸,建設(shè)一批“電競+文創(chuàng)”“電競+會展”“電競+旅游”等典型應(yīng)用場景,打造新場景、新業(yè)態(tài),著力培育產(chǎn)業(yè)新增長點。
一是協(xié)同合作,追求聯(lián)動效益最大化。整合上下游企業(yè),發(fā)力IP經(jīng)濟(jì)、谷子經(jīng)濟(jì),合作創(chuàng)新不斷推出相關(guān)產(chǎn)品服務(wù),尋求經(jīng)濟(jì)最大化。
二是拓寬電競消費場景。以無錫得天獨厚的資源稟賦為抓手,大力推進(jìn)“電競+文旅”消費模式,針對不同客群需求積極構(gòu)建新消費場景,提升電競市場輻射力。
三是利用數(shù)字技術(shù),增強(qiáng)電競核心競爭力。提升電競產(chǎn)品深層次、多樣化功能,為消費者提供便捷化、智能化服務(wù)。
電競產(chǎn)業(yè)是數(shù)字化、信息化技術(shù)應(yīng)用的新藍(lán)海。未來,電競產(chǎn)業(yè)有望成為無錫在數(shù)字文化領(lǐng)域新的經(jīng)濟(jì)增長點,加快推動無錫新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展。