中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)豪攬《街頭籃球》國(guó)際大師賽前三 籃球電競(jìng)賽道方興未艾

  

中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)豪攬《街頭籃球》國(guó)際大師賽前三 籃球電競(jìng)賽道方興未艾(圖1)

  1月12日,“2024《街頭籃球》國(guó)際大師賽(FSIMA)”冠軍產(chǎn)生。在為期兩天的比賽里 , 來(lái)自中韓兩方的8支戰(zhàn)隊(duì)展開(kāi)了激烈的角逐。最終 ,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)UNKNOWN以絕對(duì)領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì)奪冠, 同樣來(lái)自中國(guó)的耀世、EHOME戰(zhàn)隊(duì)分列亞軍和季軍。

  聚焦在籃球類電競(jìng)賽道的《街頭籃球》承載著很多老玩家的青春記憶。2025年,這款游戲?qū)⒂瓉?lái)上線周年,目前其仍在創(chuàng)造營(yíng)收新高。

  “快來(lái),這里在舉辦電競(jìng)比賽!”1月12日,小張(化名)招呼著朋友一同走進(jìn)廈門鼓浪嶼美院先鋒劇場(chǎng)。

  此時(shí),中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)耀世正在與韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Double競(jìng)爭(zhēng)一個(gè)決賽名額。如果這場(chǎng)比賽獲勝,最終的決賽將成為中國(guó)隊(duì)伍之間的內(nèi)戰(zhàn)。作為一場(chǎng)焦點(diǎn)戰(zhàn),賽場(chǎng)上不時(shí)傳來(lái)參賽選手互相鼓勁兒的聲音。

  “耀世是在國(guó)內(nèi)排名比較靠前的《街頭籃球》隊(duì)伍,在剛剛結(jié)束的‘2024《街頭籃球》FSPL職業(yè)聯(lián)賽’期間,在勝者組與冠軍戰(zhàn)隊(duì)UNKNOWN打得有來(lái)有回?!鄙虾L煊诬浖邢薰荆ㄒ韵潞?jiǎn)稱“天游軟件”)公共事務(wù)總監(jiān)姚軍說(shuō),“《街頭籃球》在體育類端游算常青樹(shù),到2025年將迎來(lái)上線年中,電競(jìng)始終沒(méi)有離開(kāi)《街頭籃球》的發(fā)展歷程。”

  2005年,《街頭籃球》被天游軟件帶入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),當(dāng)年便成功舉辦了七省爭(zhēng)霸賽。2006年《街頭籃球》首次亮相WCG2006賽場(chǎng);2010年舉辦了第一屆《街頭籃球》世界杯國(guó)際大師賽(FSIMA)的前身賽事;2017年FSPL職業(yè)聯(lián)賽正式集結(jié)??梢哉f(shuō),20年的發(fā)展歷程,《街頭籃球》同樣見(jiàn)證了中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展。

  “目前,《街頭籃球》的電競(jìng)賽事已經(jīng)逐漸形成了以全國(guó)超級(jí)聯(lián)賽SFSA、職業(yè)聯(lián)賽FSPL、國(guó)際大師賽FSIMA為主體,有梯度、多維度的電競(jìng)賽事體系。電競(jìng)是《街頭籃球》推廣過(guò)程中最重要的方式?!币娬f(shuō)道。

  隨著姚軍的講述,耀世擊敗Double,與中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)UNKNOWN會(huì)師決賽。最終,這場(chǎng)中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)之間的內(nèi)戰(zhàn),冠軍戰(zhàn)隊(duì)UNKNOWN笑到了最后。

  “以后大家想起《街頭籃球》籃板王的時(shí)候,我的名字要排在v(韓國(guó)Double戰(zhàn)隊(duì)選手金炳勳)之前。”在賽后頒獎(jiǎng)之時(shí),UNKNOWN戰(zhàn)隊(duì)的籃板王星夜說(shuō)道。

  《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)顯示,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。直播、賽事和俱樂(lè)部收入均有明顯增幅,電競(jìng)新業(yè)態(tài)持續(xù)擴(kuò)展。

  “中國(guó)電競(jìng)迎來(lái)發(fā)展是一個(gè)多維度的效應(yīng)。其中離不開(kāi)政策AG真人網(wǎng)站的支撐。天游軟件所在的上海市,前些年提出打造‘全球電競(jìng)之都’。這是一個(gè)圍繞電競(jìng)打造的全方位、多維度的提升。其中包含了場(chǎng)館建設(shè)、行業(yè)規(guī)則、電競(jìng)賽事的引進(jìn)等一系列環(huán)節(jié)?!币娬f(shuō)道。

  我國(guó)電競(jìng)體育化的道路已經(jīng)走了多年,其中,賽事運(yùn)營(yíng)是重要一環(huán)?!秷?bào)告》顯示,2024年,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的營(yíng)收構(gòu)成中,直播收入和賽事收入分列第一位,第二位。

  《街頭籃球》在近20年的發(fā)展歷程中,同樣嘗試過(guò)很多運(yùn)營(yíng)方式,諸如與明星歌手、快消品牌聯(lián)動(dòng)等。這些都在當(dāng)時(shí)取得了不同程度的效果,同時(shí),《街頭籃球》也在發(fā)展的歷程中經(jīng)歷過(guò)一些挑戰(zhàn)。“現(xiàn)在的《街頭籃球》顯得有些‘安分’,這并不是沒(méi)有野心,而是不能瞎折騰,找到適合自己的賽道尤為關(guān)鍵?!币娬f(shuō)道。

  當(dāng)時(shí)間來(lái)到2025年,《街頭籃球》已經(jīng)找到了一條屬于自己的電競(jìng)運(yùn)營(yíng)方式。

  此次在鼓浪嶼與《街頭籃球》國(guó)際大師賽(FSIMA)偶遇的小張,進(jìn)入賽場(chǎng)驚訝地發(fā)現(xiàn),賽事并沒(méi)有任何售票環(huán)節(jié)。

  “《街頭籃球》的觀賽是免費(fèi)的。我們不依賴賽事去賺錢。這也比較契合《街頭籃球》Free style的理念和初衷?!币娬f(shuō)道?!芭c射擊、MOBA等大眾電競(jìng)類產(chǎn)品不同,《街頭籃球》聚焦在籃球類玩家,其受眾群體相對(duì)集中,同時(shí)玩家對(duì)游戲的忠誠(chéng)度比較高??梢哉f(shuō),《街頭籃球》這款游戲在20年時(shí)間里,仍然是這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)中的第一名?!?

  當(dāng)前,我國(guó)擁有全球最大的電競(jìng)用戶群體。《報(bào)告》中提到,2024年我國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)AG真人網(wǎng)站模4.90億。并且,這一用戶規(guī)模在近五年來(lái)基本保持穩(wěn)定。

  面對(duì)巨大的用戶群體,電競(jìng)市場(chǎng)仍有想象空間。“電競(jìng)市場(chǎng)是從市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中發(fā)展出來(lái)的。在新消費(fèi)時(shí)代來(lái)臨之際,建設(shè)消費(fèi)強(qiáng)國(guó)提供了宏大的愿景,電競(jìng)更是在數(shù)字化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域具備先發(fā)優(yōu)勢(shì)。”姚軍說(shuō)道。

  而在當(dāng)下的中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)中,呈現(xiàn)出“強(qiáng)者恒強(qiáng)”的局面?!秷?bào)告》顯示,2024年,移動(dòng)游戲流水TOP10的產(chǎn)品主要集中于射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類和棋牌類。

  “在我們看來(lái),從商業(yè)化、運(yùn)營(yíng)模式、投融資、場(chǎng)館配套等一系列環(huán)節(jié)來(lái)看,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)正在變得更加成熟?!币娬f(shuō)道,“但是,這仍然有局限性,一個(gè)成熟的市場(chǎng)應(yīng)該是百花齊放的。而在我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)比較重要的幾個(gè)電競(jìng)賽事,仍然是頭部的幾款游戲?!?

  經(jīng)過(guò)近20年的發(fā)展,天游軟件圍繞《街頭籃球》賽事運(yùn)營(yíng)建立起了良性的互動(dòng)機(jī)制?!霸谫愂屡e辦期間,游戲的活躍度有明顯提升??梢哉f(shuō),電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)幫助我們穩(wěn)固現(xiàn)有玩家和召喚老玩家回歸,起到了很重要的作用。電競(jìng)比賽除賽事本身,更是粉絲與選手互動(dòng)的一個(gè)場(chǎng)景。進(jìn)而形成一個(gè)節(jié)日的氣氛。賽事成為玩家與粉絲情感鏈接的方式。”姚軍說(shuō)道,“通過(guò)線下賽的舉辦,能夠讓《街頭籃球》始終保持在玩家圈子中的熱度,這樣可以降低公司在買量方面的支出。同時(shí)帶動(dòng)當(dāng)?shù)氐南M(fèi)?!?

  “2023年,我們?cè)谖靼睬姼?jìng)館舉辦全國(guó)賽決賽。一對(duì)‘80后’夫妻帶著孩子專程來(lái)現(xiàn)場(chǎng)觀賽,這對(duì)‘80后’夫妻都是《街頭籃球》的玩家,那天,夫妻二人帶著孩子一起沉浸在《街頭籃球》決賽的氣氛之中?!币娀貞浀馈?

  2024年7月,國(guó)際奧委會(huì)宣布與沙特奧委會(huì)合作,首屆奧運(yùn)會(huì)將于2025年在沙特舉行。

  “這是電競(jìng)市場(chǎng)的‘東風(fēng)’?!币娬f(shuō)道,“電競(jìng)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)對(duì)雙方是雙贏的局面。電競(jìng)有著龐大的用戶基礎(chǔ),奧運(yùn)會(huì)則是全球體育賽事的頂級(jí)IP,電競(jìng)加入奧運(yùn)會(huì),讓電競(jìng)的發(fā)展之路變得更加寬廣,同時(shí)電競(jìng)也為奧運(yùn)會(huì)帶來(lái)了更多新鮮的年輕血液?!?

  1月12日,“2025英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽”第一賽段已正式開(kāi)賽,再加上首屆電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì),2025年的電競(jìng)市場(chǎng)將更加精彩,競(jìng)爭(zhēng)也愈加激烈。

  同時(shí),2025年《街頭籃球》也將迎來(lái)20周年?!?0周年我們可能會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化和升級(jí)現(xiàn)有的賽事體系,如增加賽事的獎(jiǎng)金池、提高賽事的規(guī)格和影響力等;也可能會(huì)推出一些新的賽事形式,如線上線下混合賽制、跨平臺(tái)賽事等,吸引更多的玩家參與?!币娊榻B稱,“游戲玩法方面我們會(huì)推出新的角色、技能和玩法,如具有獨(dú)特技能和屬性的超特角色,為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn);可能會(huì)對(duì)游戲的畫(huà)面、音效等進(jìn)行優(yōu)化升級(jí),提升游戲的品質(zhì)和沉浸感;還可能會(huì)推出一些與游戲相關(guān)的衍生內(nèi)容,如漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、小說(shuō)等,進(jìn)一步豐富游戲的文化內(nèi)涵?!?

  據(jù)姚軍介紹,天游軟件近五年來(lái)的營(yíng)收保持增長(zhǎng)?!?018年度公司納稅超1000萬(wàn)元、2022年度納稅超3000萬(wàn)元、2023年度納稅超5000萬(wàn)元。經(jīng)過(guò)這樣垂直化的運(yùn)營(yíng)方式,《街頭籃球》預(yù)計(jì)在2024年將再次創(chuàng)造營(yíng)收新高?!币娬f(shuō)道。

  “接下來(lái),我們希望把《街頭籃球》國(guó)際大師賽繼續(xù)辦下去,進(jìn)而吸引更多喜歡《街頭籃球》的海外玩家,帶動(dòng)游戲增長(zhǎng)?!币姳硎?,“未來(lái)我們也將會(huì)與更多的品牌、企業(yè)進(jìn)行合作,推出聯(lián)名活動(dòng)和周邊產(chǎn)品,拓展游戲的商業(yè)價(jià)值和影響力;也可能會(huì)與其他游戲、電競(jìng)項(xiàng)目進(jìn)行合作,開(kāi)展跨領(lǐng)域的推廣活動(dòng),吸引更多的潛在用戶?!?