青聽(tīng) 流動(dòng)變化的社區(qū)情緒:為何觀眾開(kāi)始同情donk?

  在2024年11月3日的CS2 BLAST世界總決賽中,Spirit戰(zhàn)隊(duì)(俗稱綠龍)與狀態(tài)火熱的G2交鋒,最終以0∶3失利,屈居亞軍。

  這個(gè)結(jié)果讓人們?cè)俅侮P(guān)注起了其中的核心選手Danil “donk” Kryshkovets。他在過(guò)去的賽季中經(jīng)歷了起伏變化,成為一個(gè)極具討論價(jià)值的人物。

  時(shí)間回到2024年2月11日,donk憑借在IEM卡托維茲的卓越表現(xiàn),一舉成名。他僅用了一個(gè)月時(shí)間,就從新人變成了全球矚目的焦點(diǎn)。在這場(chǎng)賽事中,年僅16歲的donk展現(xiàn)了超凡的技術(shù)和穩(wěn)定的比賽掌控力,成為最年輕的卡托冠軍、最年輕的MVP以及擁有最高rating的選手。短短時(shí)間里,他不僅獲得了粉絲的熱愛(ài),也被推上神壇,成為了電競(jìng)界炙手可熱的新星。

青聽(tīng) 流動(dòng)變化的社區(qū)情緒:為何觀眾開(kāi)始同情donk?(圖1)

  然而,這種輝煌的開(kāi)端并沒(méi)有持續(xù)太久。自從加入綠龍后,donk未能延續(xù)自己的高光表現(xiàn)。從2月到11月,短短不到一年的時(shí)間,他和隊(duì)伍經(jīng)歷了多次失敗。

  職業(yè)生涯初期,donk因過(guò)激言論曾引發(fā)爭(zhēng)議。他在賽場(chǎng)上頻頻爆粗口,并因在IEM卡托維茲期間的違規(guī)行為受到官方警告,這成為許多早期觀眾不喜他的原因之一。但近期他頻頻在賽場(chǎng)展現(xiàn)出超凡的天賦,卻無(wú)法帶領(lǐng)綠龍擺脫失敗的困境。觀眾們看到一個(gè)曾經(jīng)桀驁不馴的天才少年眼中逐漸失去光芒,因此對(duì)他產(chǎn)生了憐憫之情。

  一方面,喜歡donk的粉絲之所以共情他的失敗,是因?yàn)橄馾onk這樣具有鮮明個(gè)性的選手,特別是在早期展現(xiàn)出天賦并有沖擊力表現(xiàn)時(shí),往往能夠激發(fā)粉絲強(qiáng)烈的情感。而隨著狀態(tài)下滑,尤其是在表現(xiàn)開(kāi)始變得掙扎時(shí),許多粉絲心疼不已。

  另一方面,隨著社交媒體的普及,觀眾的情感和看法往往受網(wǎng)絡(luò)文化和媒體環(huán)境的影響。盡管donk在比賽中的表現(xiàn)并未發(fā)生質(zhì)的改變,但賽后捶桌、苦笑等片段的廣泛傳播,使得他逐漸從一個(gè)亞軍變?yōu)橛⑿凼绞≌?。這些片段加上悲情的背景音樂(lè)和傷感的文案,在社交平臺(tái)上反復(fù)傳播,讓一部分原本不了解donk的觀眾也對(duì)此產(chǎn)生了情感共鳴,因?yàn)檫@些觀眾在選手身上也看到了自己受挫的影子。

  一場(chǎng)eco局中,donk以一把沙鷹獨(dú)自擊倒四人,但隊(duì)友卻輸?shù)袅吮荣悺Y惡笤S多人同情他的遭遇,希望他趕緊從綠龍轉(zhuǎn)會(huì)離開(kāi)。

  更有人發(fā)了donk初登場(chǎng)和現(xiàn)如今的狀態(tài)對(duì)比圖,來(lái)證明他如今有多么的不如意。

青聽(tīng) 流動(dòng)變化的社區(qū)情緒:為何觀眾開(kāi)始同情donk?(圖2)

  令人感到不解的是,donk才17歲,就已經(jīng)取得了不小的成就,只不過(guò)是在后續(xù)比賽沒(méi)打出像剛出道時(shí)驚艷的突破。而CS的選手通常要到24、25歲才會(huì)達(dá)到巔峰,雖然反應(yīng)能力可能有所下降,但他們的賽場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)和判斷力卻會(huì)愈加成熟。如果他能繼續(xù)成長(zhǎng),未來(lái)無(wú)疑會(huì)非常光明。

  要說(shuō)遺憾,也應(yīng)該是那些在賽場(chǎng)上拼搏多年、卻始終未能拿一冠的選手,他們的遺憾才更讓人感到惋惜。相比之下,donk在短短半年內(nèi)便取得三個(gè)S級(jí)賽事冠軍和四個(gè)S級(jí)賽事MVP,這樣的成績(jī)無(wú)論如何都值得敬佩,又為何會(huì)引發(fā)如此大規(guī)模的同情呢?

  其實(shí)勝敗乃兵家常事,選手心態(tài)波動(dòng)也是一種正常反應(yīng)。然而在傳播過(guò)程中,觀眾的情緒卻逐漸偏離原本軌道,變得不再純粹。這種現(xiàn)象反映了群體心理的變化:當(dāng)人們面對(duì)失敗和挫折時(shí),情緒往往投射在象征性人物身上,形成一種自我表演和自我感動(dòng)。

  近年來(lái),“遺憾”和“惜敗”等詞語(yǔ)在電競(jìng)賽事中頻繁出現(xiàn)。在一個(gè)積極的時(shí)期,即便某個(gè)選手遇到挫折,人們更多地認(rèn)為他需要時(shí)間和磨礪,而不會(huì)過(guò)分同情或憐憫。 而當(dāng)社會(huì)整體情緒低迷時(shí),選手的困境更易引發(fā)共鳴。觀眾既希望自己能像選手一樣有著極高的能力,另一方面卻又在生活中屢屢受挫。那么這種情況下,把自己的失意投射到選手身上,成為了一種自我安慰的方式。

  受宏觀環(huán)境影響,部分群體感到迷茫和困頓,對(duì)未來(lái)的期望逐漸降低。 生活中的不確定性使許多人倍感焦慮。 在這種情緒背景下,選手的言論和舉動(dòng)更容易被解讀為情感寄托,反映出觀眾對(duì)自身困境的共鳴和對(duì)未來(lái)的不安。

  這種認(rèn)知轉(zhuǎn)變是群體效應(yīng)的結(jié)果。如果這個(gè)社區(qū)里有少部分會(huì)主動(dòng)在社交媒體傳輸情緒的人,那這種情緒會(huì)迅速傳播開(kāi)來(lái)。于是,負(fù)面的情緒開(kāi)始影響著整個(gè)社區(qū),甚至變得扭曲。

  當(dāng)然,并不是每個(gè)人都會(huì)受到影響,而那些不想被帶動(dòng)情緒的人大多會(huì)選擇沉默,不再參與到評(píng)論中,于是也不會(huì)被看見(jiàn)。

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