中國(guó)電競(jìng)玩家:一夜暴富的青春飯

  

中國(guó)電競(jìng)玩家:一夜暴富的青春飯(圖1)

  從魔獸爭(zhēng)霸到DOTA,再到現(xiàn)在的DOTA2,來(lái)自中國(guó)的戰(zhàn)隊(duì)在世界賽場(chǎng)上成績(jī)?cè)絹?lái)越好。高額的獎(jiǎng)金讓不少電競(jìng)選手“一夜暴富”。在業(yè)內(nèi)人看來(lái),電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員是一種體育明星和娛樂明星的商業(yè)結(jié)合體。

  7月22日,在前NBA球隊(duì)西雅圖超音速的主場(chǎng)鑰匙球館內(nèi),又坐滿了狂熱的觀眾。在比賽的最后一刻,就像當(dāng)年雷·阿倫的絕殺,全場(chǎng)觀眾爆發(fā)出山呼海嘯般的歡呼聲。但這一次,歡呼卻是為了一群遠(yuǎn)道而來(lái)的中國(guó)電子競(jìng)技玩家。

  在《DOTA2》第四屆國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI4)的現(xiàn)場(chǎng),來(lái)自中國(guó)的Newbee戰(zhàn)隊(duì)和同樣來(lái)自中國(guó)的VG戰(zhàn)隊(duì)會(huì)師決賽。最終,Newbee戰(zhàn)隊(duì)在比賽中反敗為勝,捧起了象征著國(guó)際邀請(qǐng)賽冠軍的神盾,并且分享了高達(dá)502萬(wàn)美元(約合人民幣3122萬(wàn)元)的獎(jiǎng)金。

  “贏了,我的女兒將會(huì)成為白富美!”Newbee電競(jìng)隊(duì)的成員在微博上寫下了這樣的線萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金不僅讓電子競(jìng)技這個(gè)詞重新回到人們的視野中,成為男女老少茶余飯后的談資,更讓這支剛成立不久的國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)刷新了中國(guó)體育史上團(tuán)隊(duì)最高奪冠獎(jiǎng)金。

  在西雅圖的決賽賽場(chǎng)上,觀眾看到的是在Newbee和VG終極對(duì)決的最后幾盤中,Newbee幾乎都是在20分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗。在短短的時(shí)間內(nèi)就能收獲如此豐厚的獎(jiǎng)金,這也讓越來(lái)越多的人開始質(zhì)疑為什么電子競(jìng)技選手可以如此輕松地“日入百萬(wàn)”。要知道2013年廣州恒大斬獲亞冠冠軍時(shí),亞足聯(lián)官方給出的冠軍獎(jiǎng)金是150萬(wàn)美元。不僅如此,在職業(yè)體育賽事中, TI4已經(jīng)超過了澳網(wǎng)的231萬(wàn)美元和高爾夫英國(guó)公開賽的119.6萬(wàn)美元。

  其實(shí)作為一項(xiàng)新興的競(jìng)技體育賽事,參加比賽的職業(yè)選手也是要經(jīng)過專業(yè)的訓(xùn)練才能進(jìn)入觀眾的視野,成為公眾人物的。所謂臺(tái)上一分鐘,臺(tái)下十年功。“其實(shí)作為DOTA的選手,每年就只有幾項(xiàng)大型賽事。而這其中,《DOTA2》國(guó)際邀請(qǐng)賽就是里面獎(jiǎng)金最豐富的一項(xiàng)?!?一位在上海工作的資深電競(jìng)?cè)烁嬖V記者,“他們可能從年初就開始訓(xùn)練,幾乎每天都要在電腦前練習(xí)。這個(gè)過程是很枯燥的?!?

  中國(guó)作為一個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)大國(guó),在電子競(jìng)技的賽場(chǎng)上自然也不落人后?!?013中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》中指出,到2013年中國(guó)有4.9億游戲玩家。而中國(guó)的DOTA玩家人數(shù)更是一度雄霸全球。有如此大的游戲用戶基礎(chǔ),自然能在其中選出優(yōu)秀的人才成為職業(yè)電子競(jìng)技選手。

  “其實(shí)培養(yǎng)一個(gè)優(yōu)秀的電競(jìng)選手要3至5年?!边@位資深電競(jìng)?cè)私忉尩溃暗靡嬗谖覀冇斜姸嗟腄OTA骨灰級(jí)玩家,所以出現(xiàn)了很多有才華的選手,然后就組成了一批有實(shí)力的戰(zhàn)隊(duì)。而這些戰(zhàn)隊(duì)互相之間的競(jìng)爭(zhēng)就比較激烈,所以就呈現(xiàn)出了一種很高的整體水平。而國(guó)外的這種環(huán)境比較缺乏。所以雖然成績(jī)有點(diǎn)波動(dòng),但整體的實(shí)力是擺在那里的。”

  在許多業(yè)內(nèi)人士看來(lái),歐美的職業(yè)玩家更看重電子競(jìng)技的娛樂性,在爭(zhēng)取成績(jī)的同時(shí)更注重游戲帶給玩家的快感。相對(duì)于歐美玩家,中韓的職業(yè)選手更注重競(jìng)技性。“韓國(guó)人把電子競(jìng)技看成產(chǎn)業(yè),看成生命?!边@位電競(jìng)?cè)苏f(shuō)道,“而中國(guó)的選手把電子競(jìng)技看成夢(mèng)想。”

  與國(guó)內(nèi)眾多一樣擁有大量參與者的體育賽事不同,中國(guó)在世界電子競(jìng)技賽場(chǎng)上可謂聲名顯赫。從第一屆國(guó)際邀請(qǐng)賽的亞軍到第四屆包攬冠亞軍,中國(guó)在世界大賽中的優(yōu)異表現(xiàn)讓中國(guó)的老牌體育賽事的選手望塵莫及。

  “打游戲也能打成百萬(wàn)富翁?”這個(gè)許多人眼中的白日夢(mèng)現(xiàn)在終于夢(mèng)想成真。但是,電子競(jìng)技和打游戲卻有著截然不同的概念。過去,電子競(jìng)技的概念因?yàn)橛螒蚨荒:?。事?shí)上它的定義很清晰:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

  “現(xiàn)在的電競(jìng)項(xiàng)目是完全可以讓人致富的。尤其是一線電競(jìng)選手還有解說(shuō),年薪過千萬(wàn)的大有人在?!边@位資深電競(jìng)?cè)苏f(shuō)道,“但是只有在這個(gè)行業(yè)頂端上的人才能拿到這么多錢,因?yàn)檫@個(gè)圈子本來(lái)就小。而且電競(jìng)就是所有的目光和金錢都聚集在金字塔尖的一個(gè)項(xiàng)目?!?

  其實(shí)電競(jìng)并不是一直都如此風(fēng)光。自2003年中國(guó)國(guó)家體育總局正式將電競(jìng)運(yùn)動(dòng)列為中國(guó)開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目之后,“打游戲”才算是在體育競(jìng)賽這個(gè)大家庭里真正得到了一個(gè)名分。但是在電子競(jìng)技賽事開展之初,電競(jìng)的先鋒們卻吃了不少苦頭。

  沒有像樣的訓(xùn)練設(shè)備,不少所謂的職業(yè)選手只能窩在網(wǎng)吧里訓(xùn)練;沒有的專業(yè)俱樂部,不能給電競(jìng)選手提供穩(wěn)定的工資收入;沒有正規(guī)的全國(guó)電競(jìng)聯(lián)賽,不能為選手們提供穩(wěn)定的平臺(tái)提高競(jìng)技水平。其實(shí),國(guó)家體育總局體育信息中心作為中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的主管部門,曾經(jīng)啟動(dòng)了中國(guó)電子競(jìng)技超級(jí)聯(lián)賽(CEPL),但是在幾個(gè)月后不幸“夭折”。

  “曾經(jīng)的電競(jìng)選手每個(gè)月平均只有大約2000多元的收入?!边@位資深電競(jìng)?cè)苏f(shuō),“而且有時(shí)參賽獎(jiǎng)金還要和俱樂部分成,所以情況是相當(dāng)清苦。

  從小到大,從無(wú)序到有序。中國(guó)的電子競(jìng)技在十年間得到了長(zhǎng)足發(fā)展。目前已有上百家注冊(cè)的俱樂部,近萬(wàn)人注冊(cè)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員,還建立了電機(jī)競(jìng)技國(guó)際集訓(xùn)隊(duì)。這也讓處在混沌中的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)看到希望。

  不僅如此,其實(shí)相對(duì)于足球和籃球等高強(qiáng)度的競(jìng)技項(xiàng)目,電子競(jìng)技的強(qiáng)度也不低。它并不像觀眾看到的那樣——選手只是坐在電腦前不停地點(diǎn)擊鍵盤和鼠標(biāo)。其實(shí)就是這些簡(jiǎn)單的動(dòng)作,卻有極高的要求,以至于職業(yè)電競(jìng)選手的運(yùn)動(dòng)生命比籃球或是足球運(yùn)動(dòng)員還短?!罢f(shuō)20歲就是老將有點(diǎn)夸張,但現(xiàn)實(shí)是超過30歲在這個(gè)行業(yè)的的確幾乎是鳳毛麟角。一般選手的黃金期都出現(xiàn)在24歲以前?!边@位資深電競(jìng)?cè)私榻B道。而且一般職業(yè)選手每天的訓(xùn)練時(shí)間都要超過10個(gè)小時(shí),從一般玩家到職業(yè)選手,淘汰率其實(shí)非常高。

  從《反恐精英》到《星際爭(zhēng)霸》,從《魔獸爭(zhēng)霸》到《DOTA》,再到現(xiàn)在的《DOTA2》,來(lái)自中國(guó)的戰(zhàn)隊(duì)在世界賽場(chǎng)上出現(xiàn)的頻率越來(lái)越高,成績(jī)?cè)絹?lái)越好。高額的獎(jiǎng)金不僅讓不少電子競(jìng)技的選手“一夜暴富”,不斷攀升的關(guān)注度也讓頂尖的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員成為了家喻戶曉的名人。這樣的雙重誘惑讓越來(lái)越多的青少年愿意投身到電子競(jìng)技的大潮之中。

  “在我看來(lái),電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員是一種傳統(tǒng)的體育明星和娛樂明星的結(jié)合體?!边@位資深電競(jìng)?cè)烁嬖V記者。

  “其實(shí),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的繁榮時(shí)期就是這一兩年。”這位資深電競(jìng)?cè)嗽谡劦姜?jiǎng)金與關(guān)注度都不斷攀升的電競(jìng)賽事時(shí)說(shuō)道,“但是作為一項(xiàng)體育賽事,電子競(jìng)技和其他中國(guó)的體育項(xiàng)目一樣,存在著不少問題?!?

  “首先是在新人的培養(yǎng)上?!边@位資深電競(jìng)?cè)四壳耙殉蔀殡姼?jìng)產(chǎn)業(yè)的高管,“其實(shí)國(guó)內(nèi)的每一個(gè)俱樂部都有培養(yǎng)新人的工作在做。但這些年來(lái),成功率并不高。不是沒有新人,但是不多?!?

  他將電子競(jìng)技與中國(guó)籃球做對(duì)比。與其他的體育聯(lián)賽一樣,中國(guó)的電子競(jìng)技也在新人的輸送和培養(yǎng)上存在問題?!安幌駠?guó)外的體育俱樂部都有青訓(xùn)營(yíng)為正式球隊(duì)輸送后備力量,中國(guó)的很多體育俱樂部都缺乏流水線的生產(chǎn)能力。”這位資深電競(jìng)?cè)苏f(shuō),“當(dāng)一批優(yōu)秀的老選手離開電競(jìng)賽場(chǎng)之后,中國(guó)的電競(jìng)界很容易出現(xiàn)后繼無(wú)人的現(xiàn)象。就像姚明離開后的中國(guó)男籃一樣?!?

  除了新人的培養(yǎng),更讓不少業(yè)內(nèi)人士擔(dān)心的則是,近年來(lái)不少企業(yè)的盲目投資讓電競(jìng)市場(chǎng)呈現(xiàn)出“紙醉金迷”的浮華。“我認(rèn)為這個(gè)行業(yè)已經(jīng)從前幾年的清苦,到了現(xiàn)在逐漸開始出現(xiàn)泡沫。”這位資深電競(jìng)?cè)说膿?dān)憂并不是空穴來(lái)風(fēng)。從2006年電子競(jìng)技大師賽(WEM)的冠軍獎(jiǎng)金2萬(wàn)美元,到2012年世界電子競(jìng)技大賽(WCG)的最高3萬(wàn)美元冠軍獎(jiǎng)金,再到2012年《DOTA2》國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI2)的冠軍獎(jiǎng)金100萬(wàn)美元,再到現(xiàn)在TI4的500萬(wàn)冠軍獎(jiǎng)金。在外人看來(lái),“打游戲”賺錢也越來(lái)越容易了。

  雖然,在本屆賽事502萬(wàn)美元的總獎(jiǎng)金中只有約160萬(wàn)由主辦方提供,但電競(jìng)賽事整體獎(jiǎng)金翻跟斗上揚(yáng)的趨勢(shì)依然不可回避,這當(dāng)中游戲廠商扮演了十分關(guān)鍵的助推著角色?!昂艽蟪潭壬鲜鞘袌?chǎng)策略的原因,因?yàn)殡娮痈?jìng)技和其他的體育項(xiàng)目最大的不同在于,在網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)代大背景下,電子競(jìng)技本身就是一種商業(yè)行為。”這位電競(jìng)?cè)嗽诔D杲佑|電子競(jìng)技項(xiàng)目后得出這樣的結(jié)論,“電競(jìng)生來(lái)就是商業(yè)體育,它不像傳統(tǒng)的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)追求更高更快更強(qiáng)。它背后本來(lái)就是有很多商業(yè)運(yùn)作在里面的。而游戲公司、開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商則是最直接的受益對(duì)象?!?

  但對(duì)于普通的觀眾,甚至是職業(yè)玩家來(lái)說(shuō),他們似乎很難關(guān)注到這一點(diǎn)。“現(xiàn)在很多年輕人通過這個(gè)行業(yè),相對(duì)輕松地造富。這反而會(huì)給這個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)一些不好的影響。”這位資深從業(yè)者告訴記者,“其實(shí),國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技比賽的獎(jiǎng)金提升確實(shí)受到了國(guó)外的影響。在四五年以前一個(gè)電競(jìng)比賽的總獎(jiǎng)金能有20-30萬(wàn)元人民幣已經(jīng)非??捎^了,現(xiàn)在沒有150萬(wàn)元的獎(jiǎng)金你都不好意思拿出來(lái)說(shuō)?!?

  電競(jìng)作為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),有著同其他體育賽事不同的商業(yè)背景。其背后復(fù)雜的結(jié)構(gòu)導(dǎo)致游戲廠商、賽事主辦方以及俱樂部都想在這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)分一杯羹。但歸根究底,作為第99項(xiàng)體育賽事,電競(jìng)也沒有“免俗”,逐漸走上一條體育賽事成績(jī)論的老路。這次TI4的落幕,讓電子競(jìng)技再次走上了國(guó)內(nèi)輿論的風(fēng)口浪尖。剛剛走過十年的中國(guó)電競(jìng)?cè)耍苍S是時(shí)候冷靜地思考一下,如何讓中國(guó)電競(jìng)在不斷繁榮的同時(shí),遠(yuǎn)離走向泡沫的危險(xiǎn)。AG真人官方入口