直言不諱 歡迎再次來到AI時代

  AG真人網站AG真人網站DeepSeek的橫空出世以及在春節(jié)期間對注意力的占用幾乎提前鎖定了2025年的一個年度關鍵詞:AI。

  巧合的是,2025年開年,一系列硬件廠商相繼公布了AI技術在游戲與電競行業(yè)的最新進展。在首屆電競奧運會之外,AI帶來的變革因為更接地氣同樣值得關注。

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  雷蛇方面稱,基于隊伍和選手提供的數據,Project AVA既可以在游戲內提供實時分析,也能提供定制化的賽后回顧,提升玩家的技術。此外,Project AVA還提供AI游戲指南服務,該指南將利用資料庫幫助用戶解決游戲中boss和任務相關的挑戰(zhàn)。

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  另一邊,NVIDIA在介紹其最新顯卡GeForce RTX 50系列時則提到了“自主游戲角色”這一功能。

  基于新推出的NVIDIA ACE技術,玩家口中的“機器人”能夠表現得更像一名真實的玩家。這項技術正在集成到KRAFTON的PUBG等游戲里。根據一些數字科技媒體的測評,由NVIDIA ACE驅動的游戲角色整體上表現得更加智能。

  看上去,雷蛇推出了一個玩家專屬的AI教練,而NVIDIA只是讓機器人變得更聰明,但如果這兩項技術得以被繼續(xù)完善,或許將在電競游戲這一環(huán)改變一些規(guī)則。

  結合RTS游戲過去的經歷,Project AVA的想象力在于一定程度上打破電競項目的門檻論:不再是望而卻步,而是體驗過后再做出選擇。至于NVIDIA ACE的想象空間就更有趣了,如果游戲內的“機器人”足夠智能,那么電競游戲受制于玩家規(guī)模的桎梏是不是會有少許松動?

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  也得益于雷蛇和NVIDIA這兩個為人熟知的品牌的提醒,我們對過去一年AI在電競行業(yè)的應用進行了一次摸底式搜索,最終得出了兩個結論:一個是相關新聞數量的顯著增多,另一個則是應用范圍幾乎擴展到了整個產業(yè)鏈上。

  提到AI和電競的合作,大部分讀者率先涌入腦海的可能是用AI程序幫助完善訓練程序,已經有頭部俱樂部在這么做了。

  Evil Geniuses就與惠普達成了類似的合作。Evil Geniuses首席創(chuàng)新官兼臨時首席執(zhí)行官Chris DeAppolonio提到,利用惠普提供的AI工具,俱樂部可以分析選手比賽中的反應速度、瞄準能力,并幫助他們提升這些能力?!巴ㄟ^與HPE的合作,AI 為我們的教練和分析師提供了第三只眼睛來識別模式和趨勢。這有助于我們提高表現,制定獲勝策略,并發(fā)掘來自世界各地的人才。”換句話說,這個訓練模型很自然的“副作用”就是在優(yōu)化主力團隊之后,優(yōu)化青訓體系。

  說到FPS游戲,長期困擾電子競技玩家的就是外掛的問題。德克薩斯大學的科學家最近在使用人工智能檢測作弊方面取得了進展,并在IEEE Transactions on Dependable and Secure Computing期刊上發(fā)表的一篇論文中詳細介紹了這些進展。盡管該工具仍處于起步階段,并且僅在《反恐精英》中起作用,但目前的數據表明,該工具在找出誰作弊、誰沒有作弊方面非常有效。

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  2022年年底,雜志的一篇專欄曾經分享過AI技術在OB上的研究進展,即對賽事制播這個環(huán)節(jié)的提升。而Shikenso Analytics等公司則利用AI相關技術完善了對內容傳播效果的評估——計算某個品牌在直播中的曝光量,從而更精準地衡量合作伙伴關系的價值。

  2020年起,因為線下物理空間的封閉,線上的虛擬活動被進一步開發(fā),比如2020年4月我們提及的Epic Games邀請Travis Scott在游戲里舉辦的虛擬演唱會和2022年8月初舉行的2022穿越火線雙端職業(yè)聯賽總決賽上的“元宇宙觀賽”。二者類似的地方都是讓觀眾完全地進入到虛擬的觀看空間里。

  如今,這個虛擬的觀看空間得到了進一步的豐富。比如,NVIDIA最新推出的GeForce RTX 50 系列顯卡提供了虛擬主持人等功能。

  雖然從技術出現到改變現狀面臨著研發(fā)、商用、創(chuàng)意、迭代等諸多環(huán)節(jié),但起碼到目前為止,可以看到,幾乎所有AI在電競領域的應用都肉眼可見地能提升效率或降低成本。這個信號無疑和首屆電子競技奧運會一樣,令人興奮。