拳打三角洲腳踩瓦學(xué)弟《CS2》怎么就越罵越火了?
《CS2》上線初期,負(fù)面評(píng)價(jià)頻出,玩家群體對(duì)其采用的起源2引擎多有詬病,Steam上的評(píng)價(jià)也是褒貶不一,飾品市場(chǎng)更是經(jīng)歷了大幅跳水。那段時(shí)期,這款游戲不僅口碑陷入低谷,核心玩家群體也大量流失,讓人不禁擔(dān)憂這個(gè)傳奇IP是否真的走到了盡頭。
然而近期數(shù)據(jù)顯示,《CS2》同時(shí)在線萬(wàn),遠(yuǎn)超《CSGO》巔峰時(shí)期水平。與此同時(shí),飾品市場(chǎng)也迎來(lái)了回暖。以我個(gè)人庫(kù)存為例,2019年購(gòu)入的爪子刀,其價(jià)格已上漲至最初的7倍,投資回報(bào)率爆殺了我所有的股票。
值得關(guān)注的是,當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中,《三角洲行動(dòng)》《無(wú)畏契約》等游戲相繼涌現(xiàn),《CS2》面臨的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境遠(yuǎn)比《CSGO》時(shí)期更為嚴(yán)峻。但V社卻在開(kāi)局不利的情況下成功扭轉(zhuǎn)局勢(shì),實(shí)現(xiàn)了市場(chǎng)表現(xiàn)的逆襲。
《CS2》究竟是如何實(shí)現(xiàn)這一轉(zhuǎn)變的?它又能否成為V社的下一個(gè)十年?今天我們就一起來(lái)簡(jiǎn)單聊聊。
作為一款擁有十年運(yùn)營(yíng)歷史的游戲,關(guān)于V社將更新起源2引擎的傳聞數(shù)不勝數(shù),這就與GTA6何時(shí)發(fā)布新預(yù)告一樣,始終是玩家們熱議的線的誘惑實(shí)在是太大了。參考V社此前的《半衰期:愛(ài)莉克斯》和《DOTA2》,在迭代起源2之后,游戲的質(zhì)感都有了顯著的提升。
如今我們知道,《CS2》中的手雷破煙、子彈穿煙等物理效果,正是得益于起源2引擎的技術(shù)支持。
起源2引擎的更新,被視為能讓《CS:GO》重獲新生的關(guān)鍵,也因此備受玩家期待。誠(chéng)然,許多玩家真心希望游戲能夠不斷優(yōu)化、越來(lái)越好,但也有部分玩家,如筆者這般,腦子里只剩一個(gè)字燃!
當(dāng)V社首次正式公布《CS2》的消息時(shí),引發(fā)巨大流量的并非玩家社區(qū),而是各類(lèi)第三方交易平臺(tái)。當(dāng)時(shí)的熱度甚至致使平臺(tái)服務(wù)器一度崩潰。
結(jié)果有意思的卻是,在2023年9月28日游戲正式更新《CS2》之后,游戲在線人數(shù)不僅沒(méi)有增長(zhǎng),甚至連《CS:GO》時(shí)期的常規(guī)水平都難以維持,迎來(lái)了史詩(shī)級(jí)的滑鐵盧。
玩家社區(qū)中充斥著對(duì)游戲的吐槽。一方面,游戲存在諸多漏洞與靈異現(xiàn)象,如子彈消失、角色異常靜止等,甚至連CF的傳統(tǒng)藝能躺尸都有。
另一方面,許多玩家表示難以適應(yīng)新的Subtick系統(tǒng),認(rèn)為彈道變化和壓槍手感大不如前。
除了普通玩家的不滿,職業(yè)選手的競(jìng)技狀態(tài)也受到嚴(yán)重影響。知名職業(yè)選手s1mple(被玩家稱為 “簡(jiǎn)單男孩”)甚至在社交平臺(tái)上公開(kāi)批評(píng)《CS2》,表達(dá)強(qiáng)烈不滿。
內(nèi)部,游戲自身存在大量技術(shù)問(wèn)題與玩家體驗(yàn)不佳的狀況;外部,整個(gè)第一人稱射擊(FPS)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈。
此前,《無(wú)畏契約》國(guó)服公測(cè)吸引了大量《CS》玩家,而后騰訊推出的《三角洲行動(dòng)》進(jìn)一步壓縮了國(guó)內(nèi)FPS游戲市場(chǎng)份額。
在《CS2》發(fā)展最為艱難的時(shí)期,無(wú)論是《三角洲行動(dòng)》《無(wú)畏契約》,還是面向下沉市場(chǎng)的新興射擊游戲,甚至是一些此前市場(chǎng)表現(xiàn)平平的老游戲,都借此機(jī)會(huì)鞏固或拓展了自身的用戶群體。
但就像我們開(kāi)頭說(shuō)的那樣,如今已是2025年4月,當(dāng)前《CS2》的在線人數(shù)已經(jīng)爆殺了《CS:GO》時(shí)期的峰值。這不禁令人發(fā)問(wèn):“內(nèi)憂”和“外患”,難不成都被V社給解決了嗎?
2024年3月,游戲在線%。這兩個(gè)增長(zhǎng)節(jié)點(diǎn)分別與當(dāng)年兩場(chǎng)重大電競(jìng)賽事 Major錦標(biāo)賽的舉辦時(shí)間相契合。
Major錦標(biāo)賽作為CS里最高級(jí)別的電競(jìng)賽事,歷年來(lái)在舉辦期間均會(huì)帶動(dòng)游戲在線人數(shù)的增長(zhǎng)。從理論層面來(lái)看,這種增長(zhǎng)屬于可預(yù)期范疇。
這位出生于2007年、2023年出道的選手,在2024年2月的卡托維茲決賽中,憑借高達(dá)1.93的rating斬獲冠軍。
同年年底的Major錦標(biāo)賽上,Donk所在的Spirit戰(zhàn)隊(duì)也一路過(guò)關(guān)斬將奪得冠軍。比賽期間,Donk不僅打出4次單局五殺,更上演了1V5的精彩操作。憑借出色的表現(xiàn),他成為了Major歷史上最年輕的冠軍得主及賽事MVP,可以說(shuō)是天才中的天才,人氣王中的人氣王。
這樣的表現(xiàn)也讓他成了自媒體手里的香餑餑,其操作切片一度在各種社媒的用戶群里大量傳播。
另一方面,2024年Major錦標(biāo)賽在上海舉辦,這是該賽事首次在亞洲落地。這一歷史性時(shí)刻吸引了眾多國(guó)內(nèi)已流失的老玩家關(guān)注。除了見(jiàn)證Donk的封神之路,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)RA在賽場(chǎng)上的表現(xiàn)也令人矚目,為觀眾帶來(lái)諸多驚喜。
從賽事規(guī)模到賽程編排,此次Major錦標(biāo)賽均展現(xiàn)出高水準(zhǔn),其賽事配樂(lè)等細(xì)節(jié)至今仍令觀眾印象深刻。我現(xiàn)在還經(jīng)常回放當(dāng)時(shí)比賽叫暫停的BGM,真的非常的帶勁。
當(dāng)然,Major錦標(biāo)賽的舉辦也向眾多已流失的玩家傳遞了《CS2》可玩的積極信號(hào)。
過(guò)去大家都吐槽V社是懶狗,也經(jīng)常調(diào)侃V社只有3個(gè)員工,一個(gè)在給《DOTA2》做皮膚,剩下2個(gè)在夏威夷度假。
確實(shí),過(guò)去的《CS:GO》更新頻率堪稱災(zāi)難,我印象中最后一次線年的“九頭蛇大行動(dòng)”,V社至少做了點(diǎn)PVE副本,后來(lái)幾年即便有大行動(dòng),也是非常的敷衍。
而《CS2》發(fā)布后,V社一改此前的更新節(jié)奏,游戲上線年全年更新日志內(nèi)容也是多到不行。
盡管游戲官方匹配模式中作弊問(wèn)題依然存在,但在其他方面,《CS2》穩(wěn)定性顯著提升,起源2引擎的特性也被徹底地挖掘了出來(lái)。
除了一開(kāi)始說(shuō)的煙霧效果,大大豐富了戰(zhàn)術(shù)層面的策略,2024年底經(jīng)典火車(chē)地圖上線,著實(shí)讓我震撼了一把,新增的天氣系統(tǒng)使飾品呈現(xiàn)出逼真的水滴效果與光影變化,帶來(lái)遠(yuǎn)超《CS:GO》的視覺(jué)體驗(yàn)。
那《CS2》是否具備支撐V社未來(lái)十年發(fā)展的潛力?從客觀分析來(lái)看,這種可能性不容小覷。其核心優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:飾品經(jīng)濟(jì)體系、成熟的電競(jìng)生態(tài),以及《CS》系列在射擊游戲品類(lèi)中的獨(dú)特地位。
在飾品經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,盡管V社始終試圖與虛擬貨幣概念保持距離,但不可否認(rèn)的是,該市場(chǎng)規(guī)模已發(fā)展到令人驚嘆的程度。有人將其視為收藏品,有人通過(guò)租賃獲取收益,也有人憑借市場(chǎng)波動(dòng)進(jìn)行投機(jī)交易。
鑒于該領(lǐng)域涉及復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)與運(yùn)營(yíng)模式,本文暫不展開(kāi)詳述。筆者只是想強(qiáng)調(diào),《CS2》無(wú)論是原生的商業(yè)化體系,還是蓬勃發(fā)展的二級(jí)市場(chǎng),均已形成高度成熟的運(yùn)營(yíng)模式。
其次,在電競(jìng)生態(tài)建設(shè)方面,《CS》系列賽事一直處于全球競(jìng)技游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。本年度,除了備受矚目的 Major賽事,IEM、PGL等重量級(jí)電競(jìng)賽事也接連舉辦,賽事數(shù)量與質(zhì)量均達(dá)到新的高度。加之游戲本身具備極高的觀賞性,以及圍繞俱樂(lè)部、職業(yè)選手衍生出的豐富話題,共同構(gòu)建起充滿活力的電競(jìng)討論生態(tài)。
從游戲品類(lèi)角度分析,《CS》在硬核FPS游戲領(lǐng)域具有不可替代的地位。這種獨(dú)特性,就好比《英雄聯(lián)盟》之于國(guó)內(nèi)MOBA市場(chǎng),或是《三角洲》之于搜打撤、大戰(zhàn)場(chǎng)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的地位,后來(lái)者很難在相同賽道實(shí)現(xiàn)超越。
對(duì)于不少FPS玩家來(lái)說(shuō),《CS》系列游戲已成為游戲生活中的“主食”,即便市場(chǎng)上涌現(xiàn)出各類(lèi)新穎游戲,也無(wú)法動(dòng)搖其在玩家心中的核心地位。而當(dāng)游戲的優(yōu)化問(wèn)題得已進(jìn)一步解決,起源2的特性能夠穩(wěn)定發(fā)揮時(shí),地位也就更加難以撼動(dòng)。
另外我必須坦誠(chéng)說(shuō)一句,本來(lái)這一段是個(gè)深入分析的地方,但家人們還記得開(kāi)頭的那個(gè)翻了7倍的爪子刀嗎,為了做素材我給他出了,寫(xiě)到這的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)他又漲了差不多1萬(wàn),心態(tài)崩了,所以后面這段我不想寫(xiě)了,我是個(gè)捏不住的FW。AG真人官方入口