冬記 未來(lái)之星donk的破圈之路

  2024年2月12日,34歲人稱“大表哥”的CS2職業(yè)選手karrigan淚灑2024 IEM卡托維茲決賽現(xiàn)場(chǎng),站在他對(duì)面的是剛剛以三個(gè)“最”拿下IEM卡托維茲冠軍的17歲小將donk。

  這位出生于2007年1月25日,來(lái)自俄羅斯的選手,在2024 IEM卡托維茲決賽上面對(duì)CS2更新以來(lái)三冠三亞、世界第二的老牌強(qiáng)隊(duì)FaZe一圖未敗,成為了最年輕的卡托冠軍,最年輕的卡托MVP,擁有最高rating的選手,一戰(zhàn)成名。

冬記 未來(lái)之星donk的破圈之路(圖1)

  在donk第一視角的評(píng)論區(qū)中,許多CS2觀眾成為donk的自來(lái)水軍,為這位年輕的天才加冕,這種行為同時(shí)也吸引了眾多非CS2觀眾在相關(guān)視頻下詢問(wèn)發(fā)生了什么事。

  “沒(méi)玩過(guò)CS,有沒(méi)有好心人用NBA解釋下?”“donk什么水平,誰(shuí)用王者榮耀解釋下?”“這在英雄聯(lián)盟里什么概念?”“1.7rating什么意思?”

  一時(shí)間從傳統(tǒng)體育到電子競(jìng)技,從端游到手游,各種賽事的觀眾聚集而來(lái),探聽(tīng)CS2未來(lái)之星的成長(zhǎng)之路。甚至還有非競(jìng)體觀眾路過(guò)詢問(wèn):“海賊王里donk是什么樣的存在?”這些問(wèn)題也都得到了CS2觀眾的熱心解答,達(dá)到了破圈的效果。

  這并不是CS的第一次出圈。在了解CS職業(yè)選手之前,已經(jīng)有許多非CS觀眾在無(wú)形中使用過(guò)CS的?;蚩陬^禪,比如“老六”“秋梨膏”“Rush B”“很喜歡××玩家的一句話”等,這些網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)大多誕生于國(guó)內(nèi)CS選手及主播的直播間,在網(wǎng)絡(luò)公民還不了解CS游戲時(shí)就進(jìn)入了他們的生活。

  相比于CS的梗,大部分互聯(lián)網(wǎng)民對(duì)于CS職業(yè)選手的了解則相對(duì)較少,donk一定程度上打破了這種圈層,筆者認(rèn)為這主要與三個(gè)方面有關(guān)。

冬記 未來(lái)之星donk的破圈之路(圖2)

  donk之所以能夠吸引其他競(jìng)體觀眾,這首先與觀眾的觀賽心理有關(guān)。無(wú)論是CS2還是NBA,無(wú)論端游還是手游,相比于單一劇情的重復(fù)上演,所有觀眾在觀賽時(shí)都期待著一種意料之外的發(fā)生。游戲版本的更新,賽制體系的更新,以及游戲內(nèi)局勢(shì)的各種反轉(zhuǎn),都能不同程度吸引到他們觀賽興趣。

  當(dāng)有一個(gè)選手在CS:GO到CS2的更迭期,能夠3:0打敗FaZe的銀河戰(zhàn)艦,成為了森載之外帶給人意外的選手,就完美迎合了觀眾對(duì)于黑馬故事的渴望,自發(fā)地為不懂CS賽事的觀眾做出解釋:

  “用NBA來(lái)說(shuō),約等于新秀第一個(gè)系列賽就奪冠拿下FMVP,總決賽60+10+10的數(shù)據(jù)?!?

  “英雄聯(lián)盟青訓(xùn)隊(duì)突然出現(xiàn)一名16歲小孩,晉級(jí)賽爆殺其他隊(duì)伍,S賽直接對(duì)線爆殺Faker,一人C全隊(duì)?!?

  “王者榮耀第一年爆殺fly,1月份首登賽場(chǎng),2月中旬拿下冠軍+FMVP?!?

冬記 未來(lái)之星donk的破圈之路(圖3)

  其次,對(duì)于非競(jìng)體觀眾來(lái)說(shuō),donk身上“努力的天才”的標(biāo)簽?zāi)軌蛲瑫r(shí)吸引對(duì)天才故事感興趣的普通人,以及對(duì)普通人成長(zhǎng)故事感興趣的其他人。

  天才是少數(shù)者的存在,普通人對(duì)于天才的故事本身就抱有好奇心,想要探尋天賦可以夸張到什么程度,這驅(qū)使著他們即使是不懂的領(lǐng)域也要向人請(qǐng)教一下這是什么概念,“海賊王里donk是什么樣的存在”這樣的問(wèn)題也就此誕生。

  在donk四五歲,別的家長(zhǎng)忙著把自己小孩的賽道起點(diǎn)提前時(shí),他就被哥哥教會(huì)了打CS1.6。十歲左右的時(shí)候,donk就穿著藍(lán)白條紋衛(wèi)衣,在十幾歲青少年中拿下亞軍。這些故事意味著他是天才。

  而超過(guò)17000小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),意味著即使擁有過(guò)人的天賦,他也在同時(shí)付出著超乎尋常的努力。

  “我每天花14-15個(gè)小時(shí)打CS。主要是平臺(tái)和訓(xùn)練賽,我不會(huì)花很多時(shí)間研究CS理論。通過(guò)比賽我可以尋找新的游戲機(jī)制?!?

  是天才,同時(shí)還如此努力,深入了解之后觀眾們會(huì)發(fā)現(xiàn)donk具有更加迷人的特質(zhì)。

冬記 未來(lái)之星donk的破圈之路(圖4)

  再者,donk的故事能夠被傳播,也離不開(kāi)他本身所創(chuàng)造的夸張表現(xiàn)。掀翻銀河戰(zhàn)艦,三個(gè)最以及高KD的表現(xiàn),這是他能夠被廣為傳播的資本。

  CS2觀眾為不同圈層觀眾作出的解釋有存在信息差而導(dǎo)致夸張的可能,但數(shù)據(jù)本身則證明了CS2觀眾所傳播的donk夸張表現(xiàn)并非虛張聲勢(shì)。有人為不懂CS2賽事的人群做出了關(guān)于donk1.7rating夸張程度的解釋:

  “rating在1左右一點(diǎn)點(diǎn)是正常人,接近1.1和大于1.1一些證明你有點(diǎn)東西,1.2以上就是小大佬了,1.3到1.3多一點(diǎn)就有炸魚嫌疑了,1.4以上基本可以確定是炸魚?!?

  NBA、足球、英雄聯(lián)盟、王者榮耀,亦或者是非競(jìng)體范圍的圈層,無(wú)論哪個(gè)擁有了這樣一個(gè)橫空出世的新星都能夠震蕩上下,只有選手本身切實(shí)擁有足夠扎實(shí)故事藍(lán)本,才能夠在與世界鏈接的時(shí)候更加緊密。

  可以說(shuō),donk的破圈并非偶然,是觀眾與選手共舞的必然結(jié)果,同時(shí)donk的破圈也提供了一個(gè)探索選手破圈路徑的范例:作用于受眾群體、優(yōu)化敘事話語(yǔ)體系、立足客觀現(xiàn)實(shí),這會(huì)是更有助于電競(jìng)選手及賽事實(shí)現(xiàn)破圈的未來(lái)之路。AG真人網(wǎng)站