7W在線!師父團隊新作

  

7W在線!師父團隊新作(圖1)

  如果你要問近期steam躥紅最快的游戲是什么,那肯定離不開一個名字《開球!》。

  這款游戲于25年6月19日發(fā)售,但饑不可耐的玩家們已經(jīng)通過提前3天可玩的豪華版給它狠狠灌注了3000+評論!

  這種火爆的盛況,一方面大概是因為天下苦FIFA久矣,評論區(qū)如果你多翻翻,F(xiàn)*ck FIFA的評價不在少數(shù),steam玩家表示:這個好玩,再玩fifa(現(xiàn)在的EA SPORTS FC)我是狗。

  另一方面可能是因為工作室是Sloclap,等等,這不是做《師父》的團隊么,我缺的中國功夫誰補給我?

  在2022年年初,一款名為《sifu》的功夫格斗游戲驚艷了全世界,這款游戲由法國制作組Sloclap制作,但玩家們紛紛表示——這就是我們想玩到的功夫游戲!

  隨著金庸與古龍等大師仙逝;成龍與李連杰等功夫明星退出帷幕(吳京這樣的后來者也換上了戎裝);武俠電影為代表的武俠文化正逐漸在大屏幕上乃至于我們的記憶中消亡。

  《師父》更像是一張遲到的明信片,在功夫港片的黃金歲月早已成為往昔的數(shù)十年后,它隨著“漂流瓶”漂洋過海又來到了我們的面前,是一段印記在“DNA”中的功夫體驗,也是一張泛黃老照片上的昨日回憶。

  所以對于《開球!》,可能很多人(包括我)第一反應是:什么嘛,作為Sloclap的游戲,怎么不是功夫足球?

  說句題外話:說起“功夫足球”,那也確實是一代人的回憶了,F(xiàn)C&SFC上的經(jīng)典游戲《熱血足球》就是一款打人為主順便踢球的游戲——你甚至可以對對方球員使用升龍,打人的時候,帶顆球很正常吧?

  所以,“功夫世家”Sloclap的游戲沒有功夫,那是的特色是啥呢?簡單來說,可以概括為3點:

  那么讓我們按順序捋一下上文的3點,首先是小場對決——在《開球!》我們可以進行3V3、4V4或者5V5的對決!

  之前從FIFA(現(xiàn)FC)到NBA2K再到MLB,體育游戲陷入了一種怪圈,那就是“版權+數(shù)據(jù)庫+擬真賽事”賽道贏得一切。

  好消息在于:因為游戲中球員和球隊和現(xiàn)實中可以一一對應,讓玩家獲得了充足的代入感,

  但壞消息在于:這些工作室也紛紛躺平不思進取,F(xiàn)IFA肯定相對還算個人(但是不滿的玩家也眾多),NBA2K更是每年都能整出類似于2K20在進程里圖標都還是2K19這樣的地獄笑話。

  所以《開球!》這種小場模式,本質(zhì)上一方面是對于EA FC壟斷圈地的一種規(guī)避,但另一種方式也創(chuàng)造了屬于自己的獨特玩法:相對于FIFA、實況等傳統(tǒng)足球游戲,本作在傳運控射方面進行出了很大的邏輯差別。

  第一點不同,在于“松開輪椅”——之前無論是在《實況足球》也好,AG真人《FIFA》也罷,其實存在大量的“自動化”環(huán)節(jié),你控制球員完成射門、傳球等多項動作時,系統(tǒng)AI會自行幫你選擇一個最為合理的方案(比如背對球門就會選擇轉身射門),然后隊員的具體數(shù)值會決定了最終你執(zhí)行的效果。

  這樣的弊端,大概在于讓很多復雜動作成為了一種“搓招”,比如想要鐘擺式過人、腳后跟挑球過人等都需要特定的按鍵組合。

  但在《開球!》不一樣,如果你選擇背對敵方球門射門,你射向的會是自己的大門.....

  原因在于《開球!》在操控中大幅度的降低了玩家與球“自動化”:你射門需要右搖桿瞄準、傳球需要選定方向、帶球需要自己控制“人球分離”還是連續(xù)盤帶.....

  這也便是上文提到的第二點:更需要(手)腳上功夫!《開球!》需要你對于帶球、停球、斷球、AG真人傳球、射門等動作都做出更為細化的操作,你需要審時度勢的根據(jù)場上的局勢選擇你的動作,而不是“搓招”。

  最后再來聊一下第3點:只控制1人!在《實況足球》或者FIFA,我們都習慣了在各個位置的球員進行切換,這樣的好處是:可以最大限度避免進攻或者防守“失位”的影響!

  但在《開球!》,因為我只控制一個球員,我需要對于進攻或者防守的選位更加的甚至,我也不可能像《實況足球》或者FIFA那樣按住加速鍵就不放了,而是需求學會在該慢的時候慢下來,而這同樣就像是真實的在踢足球,是一種沉浸感拉滿的體驗。

  《開球!》還有一點我覺得比較有趣的地方,那便是場上的位置(門將和其他)可以輪換。

  在這款游戲,每個球員的身體能力是均等的,你和對方比拼的,其實是決策的博弈。

  類似于《師父》你需要和對手完成“剪刀石頭布”的攻防選擇,《開球!》你同樣需要根據(jù)對手的動作完成你的選擇,比如防守是上提逼搶、控制位置還是控制出球路線?

  因為這次不再是一個人的戰(zhàn)斗,一個溝通默契的小隊會帶來戰(zhàn)術配合上無窮的樂趣!

  不過最后還是要聊一下本作目前有點“EA中”的感覺,除了快速比賽和匹配排位,其他內(nèi)容都接近于無。

  就我個人來看,需要人機對練局幫助新玩家上手,也需要更多局外內(nèi)容來增強重復可玩性。

  不過雖然存在這些不足,以及需要優(yōu)化的服務器和匹配機制,但整體而言,這是一款十分好玩、也非常有潛力的足球游戲——大部分steam的差評同樣認可:游戲是好玩的。

  《開球!》“小場對決”形式,對于我來說其實特別有既視感,因為我高中在湖北省荊州中學,那里除了是湖北省8大名校,還有一個特色就是:它是一個足球氛圍特別濃厚的學校。

  幾乎所有男學生都會在能找到的一切碎片時間踢球,但是大體育場的空間是有限的,所以我們把籃球場、排球場、羽毛球場都變成了“足球小場”——只有乒乓球桌因為拔地而起逃過一劫!

  所以《開球!》的這種模式讓我特別有親切感——離開了賽事的秀場,《開球》帶回足球本身的快樂,因為在這款足球游戲,我們扮演的不是那個無所不能的超級球星,而是那個熱愛足球、熱愛體育的自己。

  它提醒著我,賽事之外,足球也是一項有趣的運動,而離開校園之后,我們又有多久沒有說出那句:踢足球,真好玩啊!

  你或許回不到那個學生時代的足球場,但是你可以在賽博球場,再次選擇《開球!》。

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