LOL全面推行無(wú)畏征召模式提升賽事觀賞性

  

LOL全面推行無(wú)畏征召模式提升賽事觀賞性(圖1)

  拳頭游戲宣布自2025年起,《英雄聯(lián)盟》五大賽區(qū)及國(guó)際賽事中的BO3、BO5賽制將全面采用無(wú)畏征召模式。

  2.無(wú)畏征召模式首次亮相于2023年中國(guó)LDL發(fā)展聯(lián)賽,提升了比賽觀賞性,受到國(guó)內(nèi)外粉絲好評(píng)。

  3.拳頭游戲電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人Jesro表示,通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和問(wèn)卷調(diào)查,確認(rèn)了粉絲對(duì)無(wú)畏征召模式的積極反饋。

  4.由于此次全球先鋒賽賽程緊湊,后續(xù)季中冠軍賽和世界大賽將安排更多休息時(shí)間。

  5.無(wú)畏征召模式的實(shí)施將促使各隊(duì)伍儲(chǔ)備更多戰(zhàn)術(shù),讓更多英雄有機(jī)會(huì)登上賽場(chǎng)。

  3月16日,在2025《英雄聯(lián)盟》全球先鋒賽總決賽前夕,拳頭游戲舉辦了一場(chǎng)新聞發(fā)布會(huì),游戲總監(jiān)Pu Liu與電競(jìng)負(fù)責(zé)人Chris Greeley出席,并現(xiàn)場(chǎng)接受了媒體的提問(wèn)。發(fā)布會(huì)上,拳頭游戲正式敲定了BP方式的重大改革:未來(lái),《英雄聯(lián)盟》無(wú)論是五大賽區(qū),還是國(guó)際賽事中的BO3、BO5賽制的比賽,都將全面采用無(wú)畏征召模式,即全局BP。不過(guò),世界大賽瑞士輪的BO1賽事,仍將維持原有的BP方式。

  早在3月14日,拳頭游戲就在韓國(guó)媒體座談會(huì)上透露,包括LCK聯(lián)賽在內(nèi)的各地區(qū)常規(guī)賽,均計(jì)劃引入無(wú)畏征召模式。季中冠軍賽和全球總決賽里的所有多局制比賽,不管是BO3還是BO5,同樣都將采用該模式;而單局比賽,比如瑞士輪階段,則依舊按照以往的BP方式進(jìn)行。這次新聞發(fā)布會(huì),則是正式的對(duì)外公開(kāi)消息。

  無(wú)畏征召模式于2023年首次在中國(guó)LDL發(fā)展聯(lián)賽亮相,是一套全新的BP系統(tǒng)。在采用該模式的比賽中,前幾局使用過(guò)的英雄,在整輪比賽中都將被禁用。在2025年,所有賽區(qū)的第一賽段以及全球先鋒賽,均已引入無(wú)畏征召模式。該模式下,豐富多樣的英雄紛紛登場(chǎng),極大地提升了比賽的觀賞性,收獲了國(guó)內(nèi)外眾多粉絲的好評(píng)。

  拳頭游戲電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人Jesro曾表示,通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(SNS)以及問(wèn)卷調(diào)查,他們確認(rèn)了粉絲對(duì)無(wú)畏征召模式的積極反饋。在與職業(yè)選手深入討論后,決定未來(lái)繼續(xù)推行這一模式,并將為職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)提供充足的支持,助力他們適應(yīng)全新的BP模式。

  在本次新聞發(fā)布會(huì)上,Chris特別指出,在此次《英雄聯(lián)盟》全球先鋒賽中,LCP賽區(qū)的代表CFO戰(zhàn)隊(duì)表現(xiàn)格外出色。這一成績(jī)意味著整合了PCS、LJL、VCS等賽區(qū)的太平洋LCP賽區(qū),競(jìng)爭(zhēng)力有了顯著提升。CFO戰(zhàn)隊(duì)在與其他隊(duì)伍的對(duì)抗中,展現(xiàn)出了驚人的競(jìng)爭(zhēng)力,大幅增強(qiáng)了比賽的觀賞性。尤其是他們啟用的雙上單選手輪換策略,讓隊(duì)伍在BP環(huán)節(jié)更具靈活性,難以被對(duì)手針對(duì)。

  Chris認(rèn)為,在無(wú)畏征召模式下,各隊(duì)伍很可能會(huì)效仿CFO戰(zhàn)隊(duì),通過(guò)增加隊(duì)員人數(shù)等方式來(lái)優(yōu)化戰(zhàn)術(shù)。畢竟,CFO戰(zhàn)隊(duì)的上路輪換策略已經(jīng)證明是行之有效的。同時(shí),他也提到,本次全球先鋒賽的賽程安排較為緊湊,7天內(nèi)完成所有比賽,中間沒(méi)有任何休息日。不過(guò),后續(xù)的季中冠軍賽與世界大賽將會(huì)安排更多的休息時(shí)間,官方也在積極探索,力求找到一種能讓隊(duì)伍獲得更充裕休息的賽制。

  游戲總監(jiān)Pu Liu表示,無(wú)畏征召模式實(shí)施后,大量反饋表明賽事的觀賞性得到了顯著提升。新賽制促使各隊(duì)伍儲(chǔ)備更多戰(zhàn)術(shù),讓更多英雄有機(jī)會(huì)登上賽場(chǎng)。他還承諾,將依據(jù)玩家的反饋,持續(xù)對(duì)新野怪“厄塔汗”進(jìn)行調(diào)整,期望在納什男爵登場(chǎng)前,為玩家提供更多的爭(zhēng)奪點(diǎn)。畢竟,觀眾們普遍喜歡比賽中能爆發(fā)更多團(tuán)戰(zhàn),而厄塔汗作為一個(gè)對(duì)戰(zhàn)局影響力較大的戰(zhàn)略資源,能夠有效鼓勵(lì)職業(yè)隊(duì)伍積極打團(tuán)。

  從3月22日開(kāi)啟的LPL第二賽段起,無(wú)畏征召賽制將繼續(xù)應(yīng)用于包括小組賽和淘汰賽在內(nèi)的各個(gè)階段。隨著無(wú)畏征召模式在各大賽事的全面推行,《英雄聯(lián)盟》賽事的競(jìng)技生態(tài)與觀賞體驗(yàn)有望迎來(lái)進(jìn)一步的革新與提升。職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)將面臨全新的挑戰(zhàn)與機(jī)遇,而廣大玩家也將欣賞到更為精彩、多元的比賽。AG真人網(wǎng)站