無畏征召如何為英雄聯(lián)盟電競注入新活力?

  》電競賽事帶來了震動。這是一種在今年各地區(qū)聯(lián)賽中推出的試驗賽制,到目前為止,效果奇佳,得到了LPL和LCK觀眾的廣泛好評。我唯一的遺憾是,今年并非每場重大賽事都會采用無畏征召模式。

  在BO3賽制的系列賽中,《英雄聯(lián)盟》的選手每場比賽可以禁用10個英雄,但如今,在無畏征召模式下,他們在第一場比賽中選用的任何英雄,在該系列賽后續(xù)比賽中都不可再選。隨著比賽推進,這一規(guī)則會讓熱門英雄逐漸無法上場,迫使職業(yè)選手深入挖掘,選用不常見的英雄。BO5將有更多英雄登場,這在競技領域是一種很棒的節(jié)奏變化,我很樂意看到那些被遺忘的英雄更多地出現(xiàn)在賽場上。

無畏征召如何為英雄聯(lián)盟電競注入新活力?(圖1)

  更多的英雄能上場,意味著對所有人來說游戲生態(tài)都更好。再也不會出現(xiàn)同一對線位置上兩個使用頻率最高的熱門英雄簡單對線的情況了,去年中單庫奇對陣崔絲塔娜的情況,在職業(yè)賽場上延續(xù)了兩個月。我們已經(jīng)在多項賽事中看到英雄選擇的多樣性,以2025年LPL第一賽段為例,我們看到ON選用了伊莉絲打輔助,這在韓服排位賽中也是熱門選擇,國服觀眾受到啟發(fā)后也開始使用。

  截至撰寫本文時,在LCK杯中出場10場及以上的輔助英雄里,伊莉絲的勝率最高,不過她在LPL賽區(qū)的表現(xiàn)就一般。雖然伊莉絲輔助在排位賽中只要對線合適就一直表現(xiàn)不錯,但一位知名選手在賽事中選用她,會讓更多排位玩家有信心嘗試使用她。

  想要嘗試不同尋常的選擇來擴充自己英雄池的玩家,往往會參考電競選手在賽場上的選擇,BeryL和Keria拿出來使用后,很快引發(fā)了其他玩家的模仿。現(xiàn)在,伊莉絲輔助正逐漸成為一個熱門英雄,似乎每個賽區(qū)都在比賽中嘗試使用伊莉絲輔助,設計師甚至要在下周的15.4版本中,對伊莉絲進行一些改動。

無畏征召如何為英雄聯(lián)盟電競注入新活力?(圖2)

  伊莉絲并非個例:我們看到了艾尼維亞走上路,泰達米爾打中單,甚至慎也在電競賽場中重出江湖打輔助。除了這些大膽的選擇,像泰達米爾轉(zhuǎn)打中單,或者庫奇坐穩(wěn)射手位置,都表明有好幾個英雄從傳統(tǒng)位置轉(zhuǎn)變,成為靈活選擇。所有這些靈活變動,讓英雄征召環(huán)節(jié)對選手來說變得更有趣、更具開放性,而這幾乎全要歸功于無畏征召模式。

  隨著《英雄聯(lián)盟》英雄生態(tài)的演變,隱藏選擇總能讓比賽更有意思。大家都記得2018年歐洲LCS春季賽半決賽中,Caps選用薇恩打中單對陣Misfits戰(zhàn)隊的經(jīng)典場面??此品菬衢T的選擇讓比賽極具觀賞性,尤其是Caps本可以選擇熱門英雄庫奇,但他沒有選,最終卻依然贏得了比賽。當knight和Rookie相繼拿出斯維因中單,并且贏得比賽時,也小幅帶動了該英雄在排位賽的熱度。

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無畏征召如何為英雄聯(lián)盟電競注入新活力?(圖3)

  負責《英雄聯(lián)盟》平衡調(diào)整的游戲設計師Phreak在最近的視頻中證實,無畏征召模式并非在2025年新賽季倉促推出。他解釋了拳頭如何與賽場上的每支職業(yè)電競戰(zhàn)隊進行商討,最終確定了如今我們看到的無畏征召模式。這位開發(fā)者還確保各戰(zhàn)隊知曉2025年這一即將到來的變化,并且如果戰(zhàn)隊不想在賽季中遇到嚴重問題,其隊員英雄池要掌握“超過12個英雄”。

  電競選手最初的反饋是“積極的”,這讓拳頭有信心在2025年將該賽制作為電競試驗賽制。現(xiàn)在,這已經(jīng)成為我觀看比賽時最喜歡的部分之一,實在很難想象,如果今年的LPL第二賽段和第三賽段,回歸傳統(tǒng)的BP模式后,比賽該有多么的枯燥。選擇這些非熱門英雄,促使職業(yè)選手擴充他們常用的英雄池,而不是每個版本只練兩個強勢英雄。

無畏征召如何為英雄聯(lián)盟電競注入新活力?(圖4)

  隨著越來越多的英雄被禁用,選手們最終會面臨的一個基本問題,就是他們特定位置(比如射手)的英雄選擇匱乏。如果該位置的英雄被大量禁用,或者被靈活用于其他位置,選手們將被迫隨機選擇英雄,或者失去對線優(yōu)勢。因此,要在不那么依賴版本強勢英雄的情況下證明自己的實力,并且依然保持最高競技水平,對他們來說是個巨大挑戰(zhàn)。

  最終,英雄池擴充和靈活選擇帶來的連鎖反應,也有助于減少《英雄聯(lián)盟》最大的入門障礙之一。170多個英雄的陣容,讓新玩家學習起來頗具挑戰(zhàn),更不用說使用這些英雄并研究對線情況了。隨著職業(yè)選手被迫選擇更多樣化的英雄,被遺忘的英雄有機會在舞臺上大放異彩,這也讓新老玩家都能看到這些英雄在高水平對局中的運用。

無畏征召如何為英雄聯(lián)盟電競注入新活力?(圖5)

  雖然無畏征召模式將在3月的全球先鋒賽結(jié)束后停用,第二賽段和季中冠軍賽應該回歸常規(guī)賽的BP模式,但我真心希望拳頭游戲能改變他們的想法。如果今年余下的比賽無法使用無畏征召模式,那我希望能在2026年的所有比賽中重新啟用這一賽制,為《英雄聯(lián)盟》電競賽事的英雄生態(tài)注入活力,帶來更多令人興奮的英雄選擇。