繼亞運后《永劫無間》官宣加入電競世界杯武術(shù)動作競技登上國際賽事舞臺
近年來,隨著我國數(shù)字經(jīng)濟與文化產(chǎn)業(yè)的深度融合發(fā)展,中國自研游戲正以技術(shù)創(chuàng)新與文化賦能為雙引擎,加速走向全球舞臺。2025 年 5 月 15 日, 電競世界杯基金會(EWCF)與網(wǎng)易游戲聯(lián)合宣布,2025永劫無間季中賽將于8月22日-23日正式亮相全球頂級電競賽事舞臺——電子競技世界杯(EWC)嘉年華。在此之前,游戲更以首個東方武術(shù)主題國產(chǎn) IP 的身份,入選 2026 年愛知?名古屋亞運會電子競技項目。這兩大舉措不僅開創(chuàng)了數(shù)字武術(shù)文化傳播的新紀(jì)元,更標(biāo)志著中國游戲從 “市場輸出” 向 “文化引領(lǐng)” 的戰(zhàn)略升級。
作為EWC嘉年華的電競項目,2025永劫無間季中賽將以單人賽 15 萬美元、三人組隊賽 35 萬美元的高額獎金,吸引全球頂尖選手參與;賽事將會在位于沙特阿拉伯利雅得的電競世界杯 2 號競技場舉行。
2018 年雅加達亞運會首次將電競列為表演項目,2023 年杭州亞運會正式納入 7 個項目并產(chǎn)生金牌;2026 年名古屋亞運會進一步將電競項目擴容至 11 個,涵蓋 MOBA、射擊、體育模擬等品類,《永劫無間》作為唯一以東方武術(shù)為主題的游戲入選,標(biāo)志著中國文化 IP 的國際突破。
作為 2026 年名古屋亞運會 11 個電競項目中唯一以東方武術(shù)為核心的游戲,《永劫無間》憑借 “技術(shù)還原武學(xué)、競技傳遞精神” 的雙重價值,成為國際玩家理解中國武術(shù)的窗口,更在亞洲體育舞臺上擔(dān)任 “中國文化發(fā)言人” 的重要角色。
作為網(wǎng)易旗下24工作室開發(fā)的一款多人動作競技游戲,《永劫無間》自21年上線以來,打破多項國產(chǎn)游戲的歷史記錄。2023年7月14日,《永劫無間》邁向新征程,向所有用戶免費開放游戲。
從亞運會到電競世界杯,《永劫無間》的成功印證了中國游戲 “技術(shù) + 文化” 雙輪驅(qū)動的可行性。數(shù)據(jù)顯示,游戲全球累計玩家超 4000 萬,Steam 在線 萬,多次入選Steam最佳游戲鉑金榜。其電競生態(tài)也展現(xiàn)出強勁的國際化競爭力:劫杯是《永劫無間》游戲官方最高級別的賽事,在全球設(shè)有多個賽區(qū) ,累計總獎金池突破 4000 萬人民幣。這不僅彰顯了其賽事體系的國際化,更展現(xiàn)了中國游戲以競技為載體、以文化為內(nèi)核的全球化敘事能力。
在電競國際化的同時,《永劫無間》通過 金烏紀(jì) 企劃構(gòu)建起文化出海的立體生態(tài),將地方非遺、文物遺產(chǎn)與武術(shù)傳承轉(zhuǎn)化為可交互的數(shù)字內(nèi)容:與大理白族聯(lián)動推出 “白族?云雪染” 時裝,以扎染、甲馬工藝構(gòu)建文化沉浸體驗;運用 3D 建模技術(shù)在數(shù)字世界中呈現(xiàn)名畫《富春山居圖》,讓全球玩家都能在游戲中感受到國寶的魅力。
遍訪太極拳、少林棍等武學(xué)宗師,將傳統(tǒng)武術(shù)動作精髓提煉為游戲角色技能等?!敖馂跫o(jì)”企劃也憑借對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新性轉(zhuǎn)化,在全球多個國家和地區(qū)引發(fā)文化共鳴,成為中國數(shù)字文化輸出的標(biāo)桿。
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