95后帶著一群老人上央視竟然是因?yàn)橥嬖祈斨模?/h3>
95后云頂玩家樊金林帶著一群平均年齡65歲的老人上央視特別節(jié)目,展示云頂之弈如何成為新型養(yǎng)老院模式。
2.樊金林原本是播音主持專業(yè),因奶奶生病而開辦養(yǎng)老院,將云頂之弈引入其中,吸引老年人參與。
3.云頂之弈的低門檻和普適性使老年玩家能夠輕松獲得簡單的快樂,同時樊金林的創(chuàng)意和點(diǎn)子也發(fā)揮了重要作用。
4.除此之外,云頂之弈的游戲特性使得產(chǎn)品能輻射到不同年齡段的用戶,其內(nèi)容能輻射到的人群相當(dāng)可觀。
5.樊金林作為95后的青年代表,帶著老人們打游戲“打”上了五四青年節(jié)特別節(jié)目,展現(xiàn)了游戲在當(dāng)代社會中的正向作用和價值。
“臺上僅剩下最后兩名選手,那么在這樣的關(guān)鍵時刻……”解說的聲音回蕩在場館里,一張熟悉的面孔坐在電腦前,手中的操作一刻也沒有停下。
那是神超,看到這個畫面時,我以為這大概是云頂之弈某個職業(yè)電競賽事的現(xiàn)場,但當(dāng)鏡頭切到另一名選手,我有些錯愕,因?yàn)槟鞘且粡堄行┥狭四昙o(jì)、經(jīng)了風(fēng)霜的臉龐。
上面所述的內(nèi)容,出自昨天央視《青春贊歌——2025五四青年節(jié)特別節(jié)目》中播出的片段。該節(jié)目由中宣部、教育部、共青團(tuán)中央指導(dǎo),中央廣播電視總臺主辦,旨在五四青年節(jié)當(dāng)天聚焦和展現(xiàn)新時代中國青年的故事和風(fēng)貌,并在CCTV-1、CCTV-3、CCTV-15、深圳衛(wèi)視等多個平臺同步播出。
值得注意的是,青年節(jié)的特別節(jié)目中,鏡頭卻給到了一群“老年”云頂玩家,他們的平均年齡達(dá)到65歲,這又是為什么呢?
的確,按照傳統(tǒng)印象,這群老人們幾乎不會和“電競”這兩個字產(chǎn)生瓜葛,而將這些老人聚在一起打電競的,正是一位95后的云頂玩家——樊金林。
可能許多云頂玩家對這個名字會有印象,樊金林不僅是一名云頂玩家,他的另一個身份是養(yǎng)老院院長。
這也并非是云頂之弈和樊金林第一次登上央視CCTV1的舞臺,早在23年春節(jié)央視晚間新聞中,樊金林的電競養(yǎng)老院就接受過采訪,他所經(jīng)營的養(yǎng)老院和我們傳統(tǒng)認(rèn)知上的不同,老人們在這里的主要活動并非養(yǎng)花遛鳥,而是坐在一排電腦面前啟動云頂之弈,和年輕人一樣拍短視頻發(fā)段子到網(wǎng)上,享受互聯(lián)網(wǎng)帶來的別樣生活。
被央視CCTV1報(bào)道后,樊金林所創(chuàng)設(shè)的這種“組云頂電競戰(zhàn)隊(duì)+短視頻+養(yǎng)老”新型養(yǎng)老院模式,一時為廣大云頂玩家和社會大眾所熱議。有玩家說:“要是一直更新下去,可能過了40年,我們真還在養(yǎng)老院里玩云頂了?!?
時隔兩年,樊金林和這群特殊的云頂“老玩家”再次出現(xiàn)在央視CCTV1五四特別節(jié)目上,和機(jī)器人制造領(lǐng)域的青年科技先鋒、為傳統(tǒng)文化注入新活力的非遺傳承人等新時代青年,一同被數(shù)億觀眾所矚目。
這自然是對樊金林本人的一種肯定,而透過2025年的五四晚會,我們也能發(fā)現(xiàn)像游戲、電競等相對更新的文化和形態(tài),正隨著更多年輕人的成長和參與,在不同的領(lǐng)域中發(fā)揮出它獨(dú)特的正向作用和價值。
樊金林登上五四特別節(jié)目后,更多玩家關(guān)注到了電競養(yǎng)老院,他們開始好奇這套模式究竟如何運(yùn)作起來,樊金林和老人們選擇的又為何是自己平時在玩的云頂之弈。
樊金林是河南許昌人,他原本讀的是播音主持專業(yè),因?yàn)槟棠痰囊粓霾?,樊金林萌生了開辦養(yǎng)老院的想法。
在父親的建議下,樊金林決定把養(yǎng)老和自己的專業(yè)結(jié)合起來,把年輕人喜歡的活動推廣到老年群體中間,并帶著老人們一起拍段子,用鏡頭記錄養(yǎng)老院的日常。
這套模式中最引人注目的,就是養(yǎng)老院中的“電子閱覽室”,一些老玩家應(yīng)該知道,這基本就是“網(wǎng)吧” 的代名詞。樊金林帶著老人們成立了一支“老年電競隊(duì)”,讓年輕人給老人們進(jìn)行游戲教學(xué),而他們游玩和訓(xùn)練的主力游戲正是云頂之弈。
傳統(tǒng)印象中,下棋確實(shí)是老年人的主要娛樂活動之一,而一群老年人用電腦、打游戲、下“年輕人喜歡的棋”,這中間就產(chǎn)生了巨大的反差,樊金林的短視頻賬號也因這種反差收獲了許多粉絲。許多年輕人都在視頻下留言調(diào)侃說“求求讓我加入吧”、“我感覺自己很合這個群”。
據(jù)一位老人在媒體采訪中的自述,她原本嘗試云頂之弈只是想了解了解現(xiàn)在的年輕人喜歡什么,回去之后可以和孫子孫女有更多共同話題,上手了之后才發(fā)現(xiàn),原來這游戲是真的挺好玩。
操作層面上說,云頂之弈完全可以只用鼠標(biāo)點(diǎn)擊游玩,老人們熟悉鼠標(biāo)用法后便可“指哪打哪”,不需要和年輕人拼臨時反應(yīng);同時,云頂?shù)幕A(chǔ)規(guī)則很多都脫胎于現(xiàn)實(shí)中的常見概念,比如說棋子、棋盤、金幣、利息,只是做了更新潮化、游戲化的包裝,理解起來也很容易。
簡單而又低門檻的操作和規(guī)則基礎(chǔ)之上,云頂之弈還兼具足夠高的陣容搭配上限,這些棋子的陣容組合對于老年玩家來說,可能需要花上一些時間學(xué)習(xí)。
但學(xué)習(xí)、了解、精通陣容的過程,其實(shí)也正是云頂之弈的樂趣和魅力之一,不少玩家應(yīng)該都感受過上手一個新陣容后吃雞的喜悅。也有不少玩家覺得,云頂每個賽季最有意思的就是隨著版本變化不斷摸索新內(nèi)容。
玩家們永遠(yuǎn)喜歡新鮮的內(nèi)容,老年玩家也不例外,這也是云頂之弈一直保持高頻內(nèi)容迭代的重要原因。
在賽季內(nèi),玩家可以跟隨版本的平衡性調(diào)整學(xué)習(xí)新的陣容和運(yùn)營思路;賽季與賽季之間則會給游戲注入更多創(chuàng)新內(nèi)容,讓玩家和游戲都始終保持動態(tài)的火力,也使玩家能在自我的不斷突破和成長中收獲滿足感。就像張佩花老人說的:“整個人都投入進(jìn)去了。今天打了明天還想打,打了好幾個小時還想再玩一局?!?
一款好游戲,一群愿意試一試的老人,再加上樊金林的創(chuàng)意和點(diǎn)子,這套“電競+短視頻+養(yǎng)老”的方案也成功運(yùn)轉(zhuǎn)起來。他通過自己的新經(jīng)歷、新見解,結(jié)合游戲創(chuàng)新養(yǎng)老模式、AG真人官方入口打破傳統(tǒng)代際隔閡,也讓更多人看見了云頂之弈的低門檻和普適性,從而輕松獲得簡單的快樂。
而樊金林作為95后的青年代表,同時也是云頂之弈的玩家,帶著老人們打游戲“打”上了五四青年節(jié)特別節(jié)目??梢娫谥髁鞯纳鐣浾撝?,社會大眾也不再單一地去審視游戲的文化屬性或娛樂屬性,學(xué)習(xí)與游玩、價值與快樂并非是二元對立的概念,玩家游玩《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》等游戲的正面影響正在被更多人所認(rèn)可與肯定。
現(xiàn)在我們回頭看樊金林所創(chuàng)立的電競養(yǎng)老院模式,確實(shí)出現(xiàn)了很多可遇不可求的因素,比如樊金林自身的專業(yè)背景,還有云頂之弈的游戲特殊性等等。
一方面,云頂之弈主打的是腦力博弈,操作和反應(yīng)的影響占比很小,但內(nèi)容和形式又和在電子設(shè)備上玩撲克牌、圍棋、象棋等傳統(tǒng)智力類項(xiàng)目有著較大的區(qū)別。
另一方面,得益于云頂?shù)挠螒蛱匦裕a(chǎn)品也收獲了不同年齡段的用戶,其內(nèi)容能輻射到的人群相當(dāng)可觀。
可以說,樊金林選擇云頂之弈,自然結(jié)合專業(yè)知識考慮了云頂兼具智力博弈和傳播性的特點(diǎn)。不過我覺得更重要的是,他是一名云頂之弈玩家。
游戲是一種互動性的娛樂形式,沒有親自上手體驗(yàn)便無法理解其中的樂趣和產(chǎn)品閃光點(diǎn)。樊金林從自己的游戲經(jīng)歷出發(fā),借助云頂?shù)哪X力博弈特性和社交屬性,帶動老年人組建電競戰(zhàn)隊(duì),接觸年輕文化,由此也建起老年人和年輕人之間溝通和理解的橋梁。
或許有些時候,一個人做某件事的想法就是源自某種本能的沖動,就像樊金林他喜歡玩云頂,所以他也想讓沒體驗(yàn)過云頂?shù)睦先藗?,認(rèn)真玩玩云頂,并從中找到屬于他們的快樂。
和云頂之弈一起走過的這幾年里,我也見過不少像樊金林一樣的玩家,他們一開始只是愛玩這款游戲,而最后改變了自己的生活和命運(yùn)。
就拿TOC7的冠軍十月晴天丶李景明來說吧,TOC7之前他既不是主播也不是職業(yè)選手,只是工作閑暇之余認(rèn)真玩出來的“路人王”,臨時跟老板請了個假來打TOC。
包括李景明自己的所有人在內(nèi),幾乎都沒想到這樣一個“草根”選手最終奪得了中國云頂之弈的最高榮譽(yù),帶走了冠軍的百萬獎金。奪冠后被問到是否會轉(zhuǎn)型主播或選手時,李景明只是笑笑說:“其實(shí)就是休閑娛樂地玩一下,不耽誤工作的情況下能參加比賽就參加,如果沒有時間的話就不參加了?!?
可能很長一段時間里,他只是把云頂當(dāng)作工作之余的調(diào)劑,而憑著自己的認(rèn)真和努力,也真正在那一刻改變了一下自己的生活軌跡。
很多TOC選手都有類似的心態(tài)和經(jīng)歷,比如我早前采訪幻滅時,他說玩云頂和參與TOC的最大收獲,其實(shí)并不是出名或者拿到獎金,而是在這個過程中,自己變得更愿意和別人交流,愿意表達(dá)自己的想法,也能夠更加積極、更有條理地生活。
云頂之弈有著無數(shù)的組合與變化,每一位玩家玩游戲的方式和收獲的意義也各不相同。像樊金林通過玩云頂建起連接兩、三代人的橋梁;TOC的選手們則不斷尋找云頂競技的上限;還有一些云頂玩家,比如肝帝小強(qiáng)、云頂貓咪等,他們不僅僅追求贏,而是一場場探索云頂之弈的弈子、羈絆和內(nèi)容上限,追求華麗的視覺效果和超出玩家想象的爽快對局。既要認(rèn)真贏,也要開心玩。
正是不同玩家的努力帶領(lǐng)著更廣大的云頂玩家領(lǐng)略到云頂之弈的別樣魅力,每一位玩家也能在游戲過程中找到自己的人生閃光。
借著云頂玩家樊金林登上央視五四晚會的機(jī)會,我覺得今天我們有必要再重新審視一下游戲的作用和意義。
從人性的本原上講,“玩”是自古以來就有的精神需求,電子游戲被創(chuàng)造出來的第一目標(biāo)也是滿足人們的娛樂,我想這一點(diǎn)不應(yīng)該被否認(rèn)。
在此之外,隨著行業(yè)的發(fā)展和新一代游戲玩家們成長起來,游戲的文化屬性、社會意義也不斷被發(fā)掘和創(chuàng)造。AG真人官方入口
往大了說,有樊金林這樣通過云頂之弈提出解決老齡化社會問題創(chuàng)新路徑的典型案例,如果有朝一日可以更加規(guī)范化地推廣開來,想來能進(jìn)一步促進(jìn)家庭、社區(qū)之間的關(guān)系和諧。
往細(xì)節(jié)之處看,互聯(lián)網(wǎng)時代帶來的原子化浪潮,讓不少年輕人感到迷茫和困惑,新一代人的精神問題愈發(fā)被社會所關(guān)注。而陪伴著一代人成長的英雄聯(lián)盟、云頂之弈等游戲產(chǎn)品,不僅和無數(shù)玩家一起渡過了迷茫的時光,也幫助許多玩家也在游戲中追尋個人生活的價值,繪出自己的人生色彩。
我還清楚地記得,在英雄聯(lián)盟13周年生日派對上,不少英雄聯(lián)盟玩家認(rèn)識了一位特殊的召喚師盧東杰,他是一名雙手殘障的玩家,憑著自己的努力用他的招牌英雄伊澤瑞爾打上了艾歐尼亞的超凡大師。由此他也和其他玩家一樣,從游戲中收獲了認(rèn)可、目標(biāo)和友誼。
英雄聯(lián)盟官方為盧東杰打造了一套英雄聯(lián)盟主題義肢,并借此機(jī)會讓更多人注意到了這些特殊的玩家,也為更多殘疾人士免費(fèi)打造了義肢。
玩家們對英雄聯(lián)盟IP一直致力于聚集玩家正能量,用快樂把玩家的善良和愛心傳遞出去的做法,一直都給予著肯定和支持;云頂之弈也一直在游戲和電競文化中強(qiáng)調(diào)全民電競、健康競技理念,推廣新一代智力運(yùn)動,讓新技術(shù)下的娛樂文化形態(tài)能惠及更多群體,許多草根選手從中脫穎而出,一鳴驚人。
你看,關(guān)于游戲的意義,僅在云頂之弈身上,我們能找到和總結(jié)出的案例就有太多太多,涉及不同的領(lǐng)域、不同的人群,這也讓玩家和大眾對游戲的看法變得復(fù)雜和多元。
實(shí)際上,游戲只是一個載體,真正影響和塑造它的是每一名參與其中的玩家。就像云頂之弈雖然是一款帶有競技屬性的游戲,玩家需要在游戲里憑借自己的理解一較高下,但怎么玩、和誰玩、在其中追尋什么卻是由玩家的自由意志決定的。
這大概也是我們能從云頂之弈中看到的應(yīng)有之義:游戲?yàn)橥婕覀兲峁┮粋€棋盤,玩家把自己的想象力與思考轉(zhuǎn)化成一個個棋子,組合出無限個可能的陣容。而在這無數(shù)個可能性中,總有一個屬于你的“神之一手”,讓你找到自己的價值與閃光。