七家中國(guó)電競(jìng)俱樂部成為電競(jìng)世界杯基金會(huì)選定合作伙伴誰(shuí)將成為新時(shí)代的領(lǐng)軍者?

  

七家中國(guó)電競(jìng)俱樂部成為電競(jìng)世界杯基金會(huì)選定合作伙伴誰(shuí)將成為新時(shí)代的領(lǐng)軍者?(圖1)

  七家中國(guó)電競(jìng)俱樂部成為電競(jìng)世界杯基金會(huì)選定合作伙伴,共同推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)國(guó)際化發(fā)展。

  2.電競(jìng)世界杯基金會(huì)成立于2023年,總獎(jiǎng)金池超6000萬(wàn)美元,吸引全球1500余名頂尖選手參賽。

  3.合作伙伴需具備穩(wěn)定的國(guó)際賽事成績(jī)、成熟的品牌運(yùn)營(yíng)體系和商業(yè)變現(xiàn)模式,以及在青訓(xùn)體系建設(shè)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定、文化傳播等方面發(fā)揮積極作用。

  4.其中,微博電子競(jìng)技俱樂部作為覆蓋項(xiàng)目最廣、粉絲群體最多的中國(guó)頂級(jí)職業(yè)電競(jìng)俱樂部之一,將與電競(jìng)世界杯基金會(huì)深化合作。

  5.此次合作將提升中國(guó)電競(jìng)在全球的影響力,為新生代選手們提供更加廣闊的發(fā)展空間。

  當(dāng)前,電子競(jìng)技已深度融入全球體育版圖,其競(jìng)技性和影響力逐步獲得認(rèn)可,電子競(jìng)技賽事正向著更加規(guī)范化、職業(yè)化、國(guó)際化的方向發(fā)展。

  例如,2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)首次將電競(jìng)列為表演項(xiàng)目;2023年,電子競(jìng)技正式成為杭州亞運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目;2024年,首屆電子競(jìng)技世界杯在沙特首都利雅得開幕;在不遠(yuǎn)之后的2027年,首屆電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì)將在沙特阿拉伯舉辦……這一系列里程碑事件,標(biāo)志著電競(jìng)從邊緣文化邁向全球主流競(jìng)技舞臺(tái)。

  2025年3月17日,電競(jìng)世界杯基金會(huì)(EWCF)與七家中國(guó)俱樂部正式達(dá)成戰(zhàn)略合作,攜手共繪全球電競(jìng)新篇章。

  作為全球頂級(jí)電競(jìng)組織,EWCF成立于2023年,是沙特“2030愿景”推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展和文化多元化的核心引擎?;饡?huì)通過(guò)高規(guī)格賽事與全球資源整合,助力電競(jìng)行業(yè)格局的重塑與升級(jí)。

  由EWCF主辦的“電競(jìng)世界杯”(Esports World Cup)涵蓋《英雄聯(lián)盟》《無(wú)畏契約》《街頭霸王6》等22個(gè)熱門電競(jìng)項(xiàng)目,總獎(jiǎng)金池超6000萬(wàn)美元,吸引全球1500余名頂尖選手參賽。2024年賽事觀眾峰值突破600萬(wàn),并帶動(dòng)利雅得當(dāng)?shù)芈糜斡慰驮鲩L(zhǎng)29%。

  值得一提的是,EWCF對(duì)合作伙伴的篩選極為嚴(yán)格,既要求戰(zhàn)隊(duì)在主流電競(jìng)項(xiàng)目中具備穩(wěn)定的國(guó)際賽事成績(jī),也要求合作方擁有成熟的品牌運(yùn)營(yíng)體系和商業(yè)變現(xiàn)模式,并在青訓(xùn)體系建設(shè)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定、文化傳播等方面發(fā)揮積極作用。

  正如AG電競(jìng)在EWCF陣容官宣時(shí)提到的,“相信正是AG長(zhǎng)久以來(lái)的探索與嘗試,成為了本次合作達(dá)成的關(guān)鍵價(jià)值支點(diǎn)。近年來(lái),AG電競(jìng)持續(xù)深耕電競(jìng)領(lǐng)域,不僅在競(jìng)技層面在國(guó)內(nèi)外賽事中屢獲佳績(jī),更積極拓展品牌國(guó)際化戰(zhàn)略,提升全球市場(chǎng)影響力。品牌出海、文化出海,是他們長(zhǎng)期堅(jiān)守的重要信條。

  不僅如此,作為依托英超狼隊(duì)和復(fù)星集團(tuán)的狼隊(duì)電競(jìng)俱樂部,也同樣表示過(guò),“今年,狼隊(duì)將更深度地參與多元化的合作項(xiàng)目,聯(lián)動(dòng)英超狼隊(duì)莫利紐球場(chǎng)打造特別企劃,在中英兩國(guó)舉辦專屬觀賽活動(dòng),并依托復(fù)星集團(tuán)旗下產(chǎn)業(yè)矩陣推出系列EWC合作活動(dòng),進(jìn)一步提升品牌影響力?!崩顷?duì)電競(jìng)注重融合傳統(tǒng)體育文化與電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展,致力于為全球粉絲呈現(xiàn)精彩賽事體驗(yàn)的同時(shí),不斷擴(kuò)大品牌影響力。

  其中,微博電子競(jìng)技俱樂部(Weibo Gaming)與電競(jìng)世界杯基金會(huì)的合作尤為突出。

  微博電子競(jìng)技俱樂部于2018年3月由微博全資控股創(chuàng)立,旗下?lián)碛?3支戰(zhàn)隊(duì),涵蓋《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟手游》《第五人格》《永劫無(wú)間》等熱門游戲,在國(guó)內(nèi)外頂級(jí)賽事中取得了優(yōu)異成績(jī)。截至24年底,各類游戲項(xiàng)目共斬獲30個(gè)冠軍,吸引了超4167萬(wàn)全網(wǎng)粉絲。是覆蓋項(xiàng)目最廣、粉絲群體最多的中國(guó)頂級(jí)職業(yè)電競(jìng)俱樂部之一。

  依托微博平臺(tái)的強(qiáng)大生態(tài)優(yōu)勢(shì),WBG在電競(jìng)領(lǐng)域積累了龐大用戶基礎(chǔ)。微博月活躍用戶超5.9億,其中超1億電競(jìng)愛好者將其作為觀看和討論賽事的核心陣地。

  此外,據(jù)《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)AG真人平臺(tái)官網(wǎng)告》數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模已達(dá)4.90億,同比增長(zhǎng)0.42%,并在近五年內(nèi)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。

  從數(shù)據(jù)中不難看出,電競(jìng)在國(guó)內(nèi)依舊具有極大的市場(chǎng)潛力和可持續(xù)的商業(yè)價(jià)值。隨著電競(jìng)正式邁入世界杯和奧運(yùn)體系,這會(huì)導(dǎo)致電競(jìng)在全球認(rèn)可度與影響力進(jìn)一步提升,對(duì)電子競(jìng)AG真人平臺(tái)官網(wǎng)技行業(yè)來(lái)說(shuō),也將是全新的發(fā)展時(shí)刻。

  EWCF以開放姿態(tài)擁抱全球合作伙伴,致力于將電競(jìng)打造為跨越文化與地域的通用語(yǔ)言。未來(lái),基金會(huì)將持續(xù)升級(jí)電競(jìng)世界杯、深化OEG國(guó)家隊(duì)體系、探索AI與元宇宙技術(shù)應(yīng)用,并助力新興市場(chǎng)電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)。

  此次EWCF與中國(guó)俱樂部的合作,將極大促進(jìn)中國(guó)電競(jìng)的國(guó)際化進(jìn)程,也預(yù)示著新一輪產(chǎn)業(yè)升級(jí)與全球競(jìng)爭(zhēng)的序幕正式拉開。未來(lái),伴隨電競(jìng)行業(yè)全球化的不斷深入,七家中國(guó)電競(jìng)俱樂部誰(shuí)能更好地把握機(jī)遇、整合資源、突破瓶頸,在激烈的全球舞臺(tái)上脫穎而出,值得所有電競(jìng)從業(yè)者與愛好者共同關(guān)注。

  而更重要的是,這一合作不僅提升了中國(guó)電競(jìng)在全球的影響力,也為新生代選手們提供了更加廣闊的發(fā)展空間。伴隨電競(jìng)的主流化趨勢(shì)與規(guī)范化發(fā)展,中國(guó)電競(jìng)俱樂部勢(shì)必將持續(xù)輸出更多優(yōu)秀的選手和更加專業(yè)的運(yùn)營(yíng)模式,助力全球電競(jìng)行業(yè)的健康、可持續(xù)發(fā)展。

  在這一歷史性的時(shí)刻,我們拭目以待,看誰(shuí)能成為下一個(gè)時(shí)代的電競(jìng)領(lǐng)軍者。(古雨)