KPL頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)問(wèn)鼎鄭州電競(jìng)賽事撬動(dòng)中原經(jīng)濟(jì)新動(dòng)能
“一波、一波、一波……”5月10日晚,在鄭州奧體中心全場(chǎng)超萬(wàn)名觀眾的吶喊聲中,成都AG超玩會(huì)戰(zhàn)隊(duì)一舉推平佛山DRG戰(zhàn)隊(duì)的“基地”,以4:1的比分奪得了2025王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)春季賽的冠軍。這是成都AG超玩會(huì)隊(duì)史第6座冠軍獎(jiǎng)杯,也是他們的首個(gè)春季賽冠軍,完成了新的大滿貫。
賽場(chǎng)內(nèi),屬于成都AG超玩會(huì)的“金色的雨”傾灑在鄭州奧體中心體育館,觀眾加油吶喊聲在場(chǎng)館內(nèi)持續(xù)回蕩。這場(chǎng)頂級(jí)賽事門(mén)票僅用1分鐘12秒便售罄,不僅刷新了電競(jìng)領(lǐng)域的紀(jì)錄,更是吸引數(shù)萬(wàn)年輕玩家爭(zhēng)相來(lái)豫體驗(yàn)美食、打卡景點(diǎn),成為鄭州乃至河南文旅與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的標(biāo)志性事件。
正如本屆總決賽的slogan——“逐鹿中原該我上場(chǎng)”那樣,如何持續(xù)利用年輕人喜聞樂(lè)見(jiàn)的電競(jìng)賽事撬動(dòng)中原經(jīng)濟(jì)新動(dòng)能,成為擺在中原地區(qū)面前的一道新命題。
KPL作為當(dāng)下最火爆的電競(jìng)賽事之一,在這個(gè)初夏和鄭州結(jié)緣,為全國(guó)電競(jìng)愛(ài)好者奉上了一場(chǎng)視聽(tīng)盛宴。
據(jù)了解,在春決賽場(chǎng)上,一邊是聯(lián)賽衛(wèi)冕冠軍、三連冠紀(jì)錄的保持者,是當(dāng)下最炙手可熱的戰(zhàn)隊(duì)——成都AG超玩會(huì);另一邊的佛山DRG經(jīng)歷了多次的重組,化身這個(gè)春天最出人意料的黑馬,“一穿四”從敗者組殺出重圍登上決賽舞臺(tái)。
5月10日晚,在鄭州奧體中心舉行的2025KPL春季賽總決賽上,成都AG超玩會(huì)戰(zhàn)隊(duì)以4:1的比分擊敗佛山DRG戰(zhàn)隊(duì),以14連勝的成績(jī)第3次奪得聯(lián)賽冠軍,也拿到了隊(duì)史第6座冠軍獎(jiǎng)杯,這也是他們的首個(gè)春季賽冠軍,完成了新的大滿貫。值得一提的是,這是成都AG超玩會(huì)在王者榮耀頂級(jí)職業(yè)賽事中,連續(xù)第7次進(jìn)入總決賽,并以四連冠的成績(jī)刷新了賽事紀(jì)錄,成為獨(dú)一檔的戰(zhàn)隊(duì)。
記者了解到,在鄭州奧體中心體育館的決賽現(xiàn)場(chǎng),除了有精心打造的雙T臺(tái)為觀眾帶來(lái)了更近距離觀看選手動(dòng)態(tài)的視角,填平的內(nèi)場(chǎng)也讓觀眾可以直視對(duì)戰(zhàn)席,讓觀眾和支持的戰(zhàn)隊(duì)可以“并肩作戰(zhàn)”。
據(jù)賽事主辦方介紹,本次春決是KPL聯(lián)賽首次來(lái)到鄭州舉辦。KPL戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)歷一個(gè)賽季的激烈競(jìng)爭(zhēng),總決賽落地鄭州,也與歷史上“群雄逐鹿中原”的典故相互呼應(yīng)。
“我們非常期待能夠跟河南在以后有更多機(jī)會(huì)進(jìn)行電競(jìng)賽事的聯(lián)動(dòng)。這次通過(guò)我們線下的賽場(chǎng),在短短的時(shí)間里,我們感受到了河南觀眾非常大的熱情?!盞PL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽負(fù)責(zé)人黃承在賽前采訪表示,通過(guò)票務(wù)平臺(tái)的數(shù)據(jù),能看到有很多河南以外地區(qū)的觀眾,也因?yàn)楸敬钨愂聛?lái)到了鄭州,“我們?cè)谏缃幻襟w上看到了很多外地的觀眾和朋友來(lái)到鄭州體驗(yàn)當(dāng)?shù)孛朗?,還有他們的一些旅游景點(diǎn)的分享?!?
對(duì)AG戰(zhàn)隊(duì)的粉絲來(lái)說(shuō),戰(zhàn)隊(duì)能拿下勝利固然開(kāi)心,但在周末繼續(xù)體驗(yàn)河南風(fēng)土人情和美食更是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
“AG粉絲在鄭州吃得太好了。賽后,AG粉絲走出鄭州奧體中心,奔赴街頭巷尾,用胡辣湯、燴面等美食,將奪冠喜悅一口口吃進(jìn)肚里,把狂歡拉滿!”5月11日,記者在各大社交媒體上看到觀賽小伙伴以鄭州奧體中心為打卡坐標(biāo),分享在鄭州的觀賽和游玩體驗(yàn),一度將地標(biāo)熱度推至新高度。
在賽前采訪環(huán)節(jié),AG戰(zhàn)隊(duì)的選手一諾表示,作為一個(gè)征戰(zhàn)KPL7年的選手,來(lái)到鄭州還沒(méi)有嘗試過(guò)當(dāng)?shù)孛朗?,要在贏得比賽后好好嘗嘗河南美食。賽事負(fù)責(zé)人黃承也是對(duì)河南美食贊不絕口。
數(shù)據(jù)顯示,決賽門(mén)票1分12秒售罄,吸引全國(guó)數(shù)萬(wàn)觀眾涌入鄭州,帶動(dòng)周邊酒店、餐飲、交通、景點(diǎn)等消費(fèi)激增。KPL春決賽落地鄭州,首次實(shí)現(xiàn)“頂級(jí)電競(jìng)賽事+古都文化”的碰撞。“這是我第一次到現(xiàn)場(chǎng)支持我喜歡的戰(zhàn)隊(duì),決賽現(xiàn)場(chǎng)太震撼了,這種沉浸式的觀賽體驗(yàn)太棒了,感謝鄭州奧體中心的精心布置?!眮?lái)自成都的王女士表示,賽后會(huì)留在河南打卡“只有河南”景點(diǎn)。
本次KPL春決,除了強(qiáng)化了鄭州的大型活動(dòng)承辦能力,短期內(nèi)拉動(dòng)消費(fèi),更通過(guò)電競(jìng)用戶(以18-35歲年輕人為主)的傳播,為河南文旅注入長(zhǎng)期流量、提升了區(qū)域文旅品牌的美譽(yù)度。
“我們期望未來(lái)能夠有更多、更深層次的合作機(jī)會(huì),能夠共同合作和開(kāi)發(fā)電競(jìng)+文旅的合作方式,期待有更多的玩家能夠借著我們賽事和電競(jìng)平臺(tái),去了解和體驗(yàn)更多鄭州文旅的一些特色產(chǎn)品?!秉S承表示。
電競(jìng)作為剛剛起步不久的新興行業(yè),正在慢慢被更多企業(yè)、行業(yè)關(guān)注?!?024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年我國(guó)產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。其中占比最大的依然是直播收入,為80.84%。其次是賽事收入、俱樂(lè)部收入和其他收入,占比分別為8.75%、6.37%和4.04%。
河南省《“十四五”戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)和未來(lái)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》明確提出,將電競(jìng)納入數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)領(lǐng)域,提出“構(gòu)建電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)”目標(biāo),重點(diǎn)支持游戲研發(fā)、賽事運(yùn)營(yíng)、直播轉(zhuǎn)播等核心環(huán)節(jié)。2024年,《河南省培育發(fā)展未來(lái)產(chǎn)業(yè)行動(dòng)方案(2024—2030年)》將電競(jìng)納入發(fā)展重點(diǎn),聯(lián)動(dòng)元宇宙、人工智能等前沿技術(shù),推動(dòng)“電競(jìng)+文旅”“電競(jìng)+科技”融合。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,正如北京智慧電競(jìng)賽事中心通過(guò)“電競(jìng)+科技”激活老廠房的轉(zhuǎn)型經(jīng)驗(yàn),河南完全可以依托深厚的文化底蘊(yùn)和區(qū)位優(yōu)勢(shì),探索出一條“傳統(tǒng)與現(xiàn)代共生、流量與留量并重”的電競(jìng)文旅融合之路。在現(xiàn)有政策支持背景下,河南可同步推出“電競(jìng)+古都游”線路,將奧體中心與少林寺、龍門(mén)石窟等景點(diǎn)串聯(lián),吸引年輕游客群體,借勢(shì)打造“中原電競(jìng)文化周”,實(shí)現(xiàn)流量轉(zhuǎn)化。
據(jù)了解,鄭州被定位為“中原電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)”,計(jì)劃建設(shè)集職業(yè)賽場(chǎng)、研發(fā)、俱樂(lè)部孵化、商業(yè)配套于一體的省級(jí)電競(jìng)中心,目標(biāo)打造線上引流線下消費(fèi)的產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán);洛陽(yáng)市同步推進(jìn)5G+XR元宇宙產(chǎn)業(yè)園建設(shè),通過(guò)老舊廠房改造引入電競(jìng)、VR等新業(yè)態(tài)。
隨著KPL春季賽決賽落下帷幕,鄭州也在頂級(jí)電競(jìng)賽事保障方面完成了新的經(jīng)驗(yàn)積累。成都AG超玩會(huì)的四連冠,是戰(zhàn)隊(duì)電競(jìng)實(shí)力的彰顯,也是河南產(chǎn)業(yè)升級(jí)的契機(jī)。河南正從賽事、技術(shù)、文旅等多維度構(gòu)建電競(jìng)生態(tài)體系。未來(lái)需進(jìn)一步強(qiáng)化游戲研發(fā)、硬件制造等產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同,深化與融合,同時(shí)平衡商業(yè)價(jià)值與社會(huì)效益,才能鞏固中部電競(jìng)高地的地位。AG真人官方入口AG真人官方入口