電競產(chǎn)業(yè)影響力持續(xù)擴圍 2025KPL春季賽總決賽觀賽人數(shù)創(chuàng)紀(jì)錄

  

電競產(chǎn)業(yè)影響力持續(xù)擴圍 2025KPL春季賽總決賽觀賽人數(shù)創(chuàng)紀(jì)錄(圖1)

  本報訊 (記者李豪悅)5月10日晚,“2025KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)春季賽總決賽”在鄭州落幕,“成都AG超玩會”電競戰(zhàn)隊以4:1的比分擊敗“佛山DRG”電競戰(zhàn)隊,以14連勝的成績第3次奪得聯(lián)賽冠軍,也拿到了隊史第6座冠軍獎杯,這也是他們的首個春季賽冠軍,完成了新的大滿貫。

  這是“成都AG超玩會”在王者榮耀頂級職業(yè)賽事中,AG真人連續(xù)第7次進入總決賽,并以4連冠的成績刷新了賽事紀(jì)錄,成為獨一檔的戰(zhàn)隊。

  電競戰(zhàn)隊屢攀高峰,觀影人群也持續(xù)擴大,AG真人電競賽事商業(yè)影響力也進一步提升。據(jù)了解,本次春決門票僅1分鐘12秒便售罄,超過1萬名觀眾到現(xiàn)場觀賽,創(chuàng)下KPL王者榮耀春季賽總決賽現(xiàn)場觀賽紀(jì)錄。

  從商業(yè)影響力看,記者統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),本次賽事贊助商多達13位,覆蓋手機、飲料、餐飲、日化、家電、珠寶以及金融機構(gòu)等多個領(lǐng)域,進一步印證了電競體育賽事的商業(yè)影響力。

  KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽負責(zé)人黃承向記者表示,電競是一個健康、年輕且富有朝氣的體育競技項目,能夠吸引更多年輕人的目光和眼球。隨著杭州亞運會、2026年名古屋亞運會以及2027年電競奧運會的發(fā)展,電競已經(jīng)被更多的企業(yè)或行業(yè)接受,影響力持續(xù)提升。