女子電競困在「公平」里
AG真人網(wǎng)站AG真人網(wǎng)站1968年3月,《紐約時報》記者瑪莎·李爾在報道《第二次女權(quán)主義浪潮》中首次提出「女權(quán)主義浪潮」這個術(shù)語。這篇報道的重要意義在于,相比強(qiáng)調(diào)「形式平等」的前一次思潮,《第二次女權(quán)主義浪潮》將討論推向了「實(shí)質(zhì)平等」之上。
「實(shí)質(zhì)平權(quán)」觀點(diǎn)認(rèn)為,在討論平等權(quán)利問題時,不可拘泥于形式上的一致,要將歧視、邊緣化、社會結(jié)構(gòu)等一切客觀不均因素,真實(shí)地考慮在內(nèi)。因此《第二次女權(quán)主義浪潮》的發(fā)表,也被認(rèn)為是現(xiàn)代女性平權(quán),乃至一切平權(quán)運(yùn)動進(jìn)步的一個標(biāo)志性事件。
但很遺憾,將近六十年過去,可供人類支配的權(quán)力在增加,可供人類分配的利益在增加,甚至人類的性別分類也在增加。但很多人——甚至包括許多女性在內(nèi)——對性別平等的觀念仍停留在1968年以前。
近年來在電競領(lǐng)域性別議題的討論很多,但由于平權(quán)觀念的落后,這些討論并沒有為女性電競帶來實(shí)質(zhì)性的進(jìn)步——即便是在多方都在有意識地投入資源扶持女子電競的當(dāng)下,我們?nèi)匀粺o法否認(rèn),此時此刻的女子電競?cè)耘f是脆弱的。
歧視和刻板印象,一直是被用來解答一切性別問題的通用答案。有關(guān)女性電競的爭議話題往往被這兩個詞直接終結(jié)。思考停滯,最終淪為評理和斷案。
從某種程度上來說,女子電競的脆弱性的一部分或許來自于人人追求的公平二字——當(dāng)人們在一切場合沉迷于表面形式上的平權(quán)時,也自然忽略了群體的差異性和先天不足。
2024年整年,你可以在海內(nèi)外看到許多有關(guān)女子電競的夸張報道。這些報道的基本邏輯通常是,女性玩家基數(shù)及占比正逐年提升,某某女子選手在XX場合與男子同臺競技。女子賽事在擴(kuò)張,獎金池在增加,因此電子競技的未來屬于女性。
而就在這個月,海外電競數(shù)據(jù)平臺Esports Charts公布了一組有關(guān)女性電競的數(shù)據(jù)。其中的一些內(nèi)容,與上面的宣傳口徑幾乎完全相悖。
數(shù)據(jù)顯示,在全球女子電競賽事經(jīng)歷了連續(xù)增長后,在2024年迎來大幅下滑,其收視率同比下跌了26%;在平臺數(shù)據(jù)記錄的全年6700 場比賽中,女子賽事僅有幾百場;在上百個電子競技項(xiàng)目中,專門設(shè)有女性賽事的只有15個。其中,只有兩個項(xiàng)目中女子賽事占比超10%,更多情況下,這個數(shù)字在5%以下。(數(shù)據(jù)來源Esports Charts)
2024年,無畏契約,決勝巔峰和CS2是女子電競最發(fā)達(dá)的三個項(xiàng)目,它們幾乎包辦了2024年全球所有女子電競賽事的場次。
而之所以將CS2排在此列,也僅僅是因?yàn)樗鼡碛小甘澜绲谌谩沟呐淤愂?。?024年,女性賽事占全部CS2賽事的5.3%場次,獎金占比2.7%,觀賽時長占比0.2%。
事實(shí)上,CS2與其它所有未被提及的電競項(xiàng)目算在一起,僅貢獻(xiàn)了不到10%的觀賽量。
也就是說,無畏契約和決勝巔峰兩個項(xiàng)目,支撐了全球超過90%的女子電競。這樣的構(gòu)成顯然不夠健康,尤其是在全球電競行業(yè)整體在縮水,女子電競收視斷崖下滑的情況下。
有關(guān)全球女子電競項(xiàng)目收視整體下滑,決勝巔峰賽事生態(tài)負(fù)責(zé)人吳健榮與我們分享了他對于女子電競的一點(diǎn)洞察:女子電競賽事的關(guān)注度,在某種程度上十分依賴大型國際賽事。
比如2023年的東南亞運(yùn)動會,就提供了及其可觀的峰值觀賽量以及關(guān)注度。但在那以后,數(shù)據(jù)肉眼可見地回歸平穩(wěn)。而我們的觀察也得出了類似的結(jié)論,幾乎所有電競項(xiàng)目都會在大型國際賽事上迎來收視峰值,但都沒有女性項(xiàng)目這般如此依賴這樣的事件。
基于上述的數(shù)據(jù)與分享基本可以斷定,此時此刻的女性電競,并沒有被宣傳的那么美好。
上面這些,是數(shù)據(jù)能夠告訴你的事。但與此同時,故事又是怎么講的呢?就像文章開頭提到的那樣,女子電競的困境被有意無意地粉飾了。
上面這些是有關(guān)女子電競近年來多用的標(biāo)題類型,在簡中社區(qū)尤為常見。女性玩家能否真的改變電子競技的未來尚未可知,但我們卻能夠看到女性電競選手的當(dāng)下,與上面的粉飾大相徑庭。
在現(xiàn)實(shí)世界里,她們多數(shù)打著冠軍獎金三位數(shù)的零散賽事,上著學(xué),打著工,兼顧著直播才能自給自足——無論市場怎么變,長久以來多數(shù)非明星女性電競選手的生活就是如此。這也是女子電競起步晚,發(fā)展落后帶來的無奈。
第一,目前的女子電競生態(tài)沒法養(yǎng)活那么多人,因此一些個人,甚至某些俱樂部需要在選手包裝過程中插入媚男元素,這也使得本就不被重視的女性電競背上更多罵名。
另外,由于長期處于弱勢狀態(tài),導(dǎo)致女性選手和女性電競受眾極度渴望(任何形式)的平等。
這種渴望有如實(shí)質(zhì),也讓一些人看到了商機(jī),他們把最表層的公平包裝成商品兜售出去。具體體現(xiàn),也就有了上面提到的,那些只可能存在互聯(lián)網(wǎng)上和人們夢里的文章標(biāo)題,以及更多在女性選手身上加入莫名其妙標(biāo)簽的俱樂部。
在上面兩個結(jié)果中,前者暫且可以被認(rèn)為一個弱勢項(xiàng)目發(fā)展必須經(jīng)歷的陣痛,需要時間來修復(fù)。而后者則來自人為的扭曲,是我們更加需要正視的現(xiàn)實(shí)。
五年前,全女子戰(zhàn)隊(duì) Vaevictis成了史上首支被逐出LCL聯(lián)賽的隊(duì)伍
對這些廉價的形式平權(quán)和繁榮照單全收,潛臺詞是女子電競的一切都無需改變。持續(xù)下去,女性選手只會被裹挾著扮演更多選手身份之外的角色——他們會告訴你,你是自由平等的,你想做什么都可以,沒人可以約束你。
而當(dāng)你屈服于這樣所謂的公平之后,便在沒人會認(rèn)真看待你,認(rèn)真對待女性電競。
女性電競真正崛起的過程,應(yīng)該是一個追求實(shí)質(zhì)平權(quán)的過程。要來到起點(diǎn),首先需要拋棄被粉飾的形式平權(quán),接受現(xiàn)實(shí),大大方方的說出一句:
在這一段落中,我們將討論電子競技與游戲領(lǐng)域歧視的本質(zhì),這將幫助我們更加接近女子電競的真實(shí)困境。
電競性別爭端的話題,似乎總是能被一句「電子競技,菜是原罪」終結(jié)討論。但很少有人會去思考,低水平本身的原罪是什么。
在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,類似的思考從未缺席。因此我們有了特奧會,殘奧會。只有這樣,WTA女運(yùn)動員有才了產(chǎn)假,阿森納女足能夠拒絕月經(jīng)羞恥,籃球才會被帶到大涼山,獨(dú)臂少年張家城有機(jī)會被人看到。
體育對于身體缺陷、心智挑戰(zhàn)、生理不便的包容,其實(shí)就來源自對實(shí)質(zhì)平權(quán)的認(rèn)同,是對差異性的尊重。
其核心在于,依照事物的本質(zhì)做出合理的差別對待。我們知道所有人的起點(diǎn)參差不齊,行進(jìn)的路上所擁有的資源也不相同,但每個人都需要被盡可能地給與平等的機(jī)會,擁有類似的權(quán)利。
而在電子競技和游戲上,則又是另一個故事。電子競技受眾對于低水平的容忍度已達(dá)負(fù)值,這當(dāng)然也阻礙著女子電競發(fā)展。主要原因,來自競技類游戲的設(shè)計(jì)邏輯。
不同于傳統(tǒng)體育運(yùn)動,競技類游戲玩家對自身水平提升的感知極不明顯,依賴他人(對手)作為參照物,且正反饋閾值很高,極其容易獲得挫敗感。
比如一名籃球愛好者經(jīng)過無數(shù)次投籃練習(xí)能夠明顯感知到自己命中率的提升,一名田徑愛好者也可以通過訓(xùn)練來迫近之前的最佳成績。把球丟到圈里是籃球發(fā)明之初的核心玩法,更高更快更強(qiáng)早在人類基因中。即便無法在賽場上取勝,訓(xùn)練本身仍帶給他們很直接的獲得感,因?yàn)檫@些提升可以被參與者自行驗(yàn)證,贏下比賽并不是必要參照物——這也是在勝負(fù)之外,體育運(yùn)動最大的魅力所在。
而競技類游戲的設(shè)計(jì)邏輯,通常是結(jié)果導(dǎo)向,因此類似上述的獲得感則很難自行獲取。在Moba類游戲中,補(bǔ)刀練習(xí)是枯燥的,在FPS游戲中,Aimlab這類練槍項(xiàng)目訓(xùn)練也是乏味的。但要獲取好的結(jié)果,這些練習(xí)卻又是但必不可少的。
這項(xiàng)練習(xí)持續(xù)時間久了大腦會麻木,但肌肉記憶通常就誕生于這種麻木之中 圖源:Aimlab
沒錯,絕大多數(shù)競技類游戲玩家對自身水平驗(yàn)證需要兩樣必要因素:勝利的結(jié)果,和敗北的對手,成就感和挫敗感的絕對值通常與游戲持續(xù)時間成正比。在這種情況下,游戲段位則是一些玩家主動選擇背負(fù)的一個標(biāo)簽。
而在玩家長期訓(xùn)練,卻無法獲得成果檢驗(yàn),自認(rèn)水平高于對手卻輸?shù)舯荣惖那闆r下,自然需要替罪羊來發(fā)泄挫敗感。
因此,長久以來競技類游戲中天生的弱勢群體,在多數(shù)情況下被視為累贅的新手玩家和女性玩家,正在遭受系統(tǒng)性的歧視——這也是無數(shù)游戲廠商都在哭訴,難以吸引上述兩類玩家的主要原因。本就在電競領(lǐng)域弱勢的女性群體在游戲中找不到安身之處,談何成為選手呢?
但如果被極端地用作言論武器,那么這句話的潛臺詞就變成了「一切事物必須有價值,必須優(yōu)秀才能被允許存在」,其實(shí)是長期被社會標(biāo)準(zhǔn)化教育的產(chǎn)物。
接受這種規(guī)訓(xùn)的人往往價值觀單一,無時無刻不需要他人或外物去檢驗(yàn)自身的合理性,自我認(rèn)知與外部標(biāo)準(zhǔn)又出現(xiàn)了割裂,相對可悲。
如果從這個角度出發(fā)去理解,電競歧視者們或許針對的不是女性本身,而是一切能夠被他們貼上弱者標(biāo)簽的(比如新手)群體。因?yàn)橄啾扔谧陨碜兊脙?yōu)秀,尋找一個明顯遜于自己的他人做參照物是更有性價比的做法。
這就是競技類游戲底層設(shè)計(jì)邏輯,和單一價值觀所造就的,電子競技歧視的本質(zhì)。而要瓦解這種歧視,眼光或許要放在性別層面之外。
那在這個基礎(chǔ)上,如果將性別標(biāo)簽也抽離出來呢?這是否能夠幫助女性選手避免一些歧視?
無畏契約VCT Game Changers賽事始于2021年,至今已走過第五個年頭。而在嚴(yán)格意義上來說,這項(xiàng)賽事并非女性專屬賽事,而是一項(xiàng)面向女性和其他邊緣性別群體打造的電競賽事。
正如上文所述,女性電競面臨的困境之一,是有人拒絕承認(rèn)女性電競面臨的困境,兜售虛無的平權(quán)。而VCT Game Changers則直接越過了這一點(diǎn),將女性、邊緣性別這些標(biāo)簽抽離作他者,只留下了「弱勢電競選手群體」這一核心標(biāo)簽,給予她們一定程度的幫助與保護(hù)。
無畏契約工作室負(fù)責(zé)人,VCT Game Changers主要負(fù)責(zé)人Anna Donlon表示,女性和邊緣性別群體需要更多的曝光度和機(jī)會,在應(yīng)對游戲內(nèi)的歧視挑戰(zhàn)同時,我們也將在電競領(lǐng)域有同樣的作為。
事實(shí)上,VCT Game Changers也發(fā)生了一些在平權(quán)運(yùn)動上的小插曲。
在2024年,性別認(rèn)同為女性的變性人選手florescent以帶領(lǐng)Shopify Rebellion拿下了VCT Game Changers的冠軍。在獲得MVP頭銜的同時,F(xiàn)lorescent也收獲了來自Apeks戰(zhàn)隊(duì)的簽約——這使得她成為了歷史首位征戰(zhàn)無畏契約冠軍巡回賽的女性選手。
當(dāng)然,針對florescent變性人身份的爭議和攻擊也隨之而來,攻擊者中,也包括女性玩家。而就在發(fā)稿前的幾個小時,florescent已經(jīng)宣布將在2025年的剩余時間里休賽。原因是 「 一直在處理個人和家庭緊急情況 」。
這個事件也體現(xiàn)出了現(xiàn)階段電競平權(quán)運(yùn)動的局限性。對此我們的觀點(diǎn)是,在電子競技平權(quán)的討論中,需要被抵制的只有歧視本身,而非特定的性別。
歸根結(jié)底,誰窮,誰就是窮人。誰是窮人,誰就需要被幫助,就不要再給需要幫助的人分類了。
很明顯,無畏契約的 VCT Game Changers就是從這一理念出發(fā),第一方下場保護(hù),給予女性(及邊緣性別)選手一個空間。
在去年的沙特,決勝巔峰國際女子邀請賽(MLBB Womens Invitational 2024,MWI)成了電競世界杯上唯一的女子賽事。在那時MLBB賽事生態(tài)負(fù)責(zé)人吳健榮告訴我們,他們正試圖打通男女賽事生態(tài),讓兩者互通。
在EWC現(xiàn)場我們看到,沙特本土的女選手不僅化了妝,還做了十分精致的美甲 圖源:沐瞳官方
「在東南亞,尤其是在印尼,我們的一些女子戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)在自己生態(tài)內(nèi)達(dá)到了頂峰。在我們看來,需要給她們提供新的舞臺?!箙墙s表示,「正因如此,我們決定在今年將兩支女子戰(zhàn)隊(duì)整隊(duì)將加入 Mobile Legends 發(fā)展聯(lián)盟(MDL),參加 2024 年秋季第 10 賽季,與男性對手一起競爭?!?
升入MDL的女子戰(zhàn)隊(duì),仍將會以全女子陣容出賽。不會允許俱樂部為了成績,而將這些女子隊(duì)伍變?yōu)榛炀庩?duì)。
而就在最近一次我們的交流中,吳健榮也分享了他有關(guān)女子電競的發(fā)展邏輯。他更看重女子電競自身長期發(fā)展與造血能力。吳健榮介紹,MLBB的女子電競賽事在資源分配上通常采取與各地第三方合作,官方提供曝光與運(yùn)營支持的模式。
「從品牌角度看,要以多元思維與第三方資源溝通,判斷其是否愿長遠(yuǎn)孵化生態(tài)?!箙墙s介紹,「這幾年有不少第三方看到了女子電競的潛力,選擇提前合作鋪墊市場?!?
當(dāng)然,與第三方合作的模式也有一定的挑戰(zhàn)。比如每個合作方都有各自的考量,實(shí)操階段沒法像辦第一方賽事那樣直接指揮合作伙伴,發(fā)展速度有限,需要針對不同的市場及合作伙伴制定截然不同的方案等。
關(guān)于這些問題,吳健榮說:「沒關(guān)系,我們想要的是細(xì)水長流,因?yàn)楝F(xiàn)在的女子電競就是這樣的情況?!?
近幾年我們看到了許多女子賽事,有的堅(jiān)持下來了,更多的曇花一現(xiàn)。很多女子賽事、隊(duì)伍的生命周期很短。退場之后,換個名字又回來了,周而復(fù)始。
電競高速增長時期,一些資本在男子電競身上收獲了一定回報,便把它作為標(biāo)準(zhǔn),來期待如今的女子電競。而當(dāng)女子電競沒法在一樣的周期收獲同等的回報時,便失去信心離場。
資本這種不現(xiàn)實(shí)的期待,成了女子電競的一個縮影。試問,怎樣的項(xiàng)目能在這樣的環(huán)境下成長起來呢。
更關(guān)鍵的是,對于女子電競有人過度貶低,有人過度吹噓。至今為止,似乎從來都沒建立過正確的認(rèn)知,哪怕一次。
此時此刻,女子電競最需要的,是廠商、媒體、玩家與資本共同放下虛偽的敘事與不切實(shí)際的期待,給女性選手一個公平的起點(diǎn),一個不因性別標(biāo)簽而被放大或忽視的舞臺。
注:文章中多次提到二次女權(quán)運(yùn)動中的實(shí)質(zhì)平權(quán)思想,這不代表我們對其完全認(rèn)同。其中對苦難的理解和包容是有價值的部分,但對實(shí)質(zhì)平權(quán)的濫用會成為如今人人厭惡的政治正確。
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